Barbare

La rage est ma seule armure

Les Barbares puisent leur puissance dans une rage primordiale qui transcende la civilisation. Là où d'autres combattants s'appuient sur l'entraînement et la discipline, le Barbare libère une fureur ancestrale qui le rend presque invincible — mais à quel prix ?

En Rage, un Barbare gagne une résistance aux dégâts physiques, une force surhumaine, et une férocité terrifiante. Son corps devient une arme vivante, capable d'encaisser des coups qui tueraient un guerrier ordinaire et de riposter avec une violence dévastatrice.

Chaque Barbare suit une Voie qui définit la source de sa rage : la fureur pure du Berserker, la connexion animale du Cœur Sauvage, le lien cosmique de l'Arbre-Monde, ou la foi fanatique du Zélote. Cette Voie façonne non seulement ses pouvoirs, mais aussi sa vision du monde.

EST-ELLE FAITE POUR TOI ?

POUR TOI SI...

  • Violence cathartiqueTu veux un personnage qui résout les problèmes en frappant très fort. La diplomatie, c'est ce qui vient après avoir prouvé ta supériorité au combat.
  • Survivant endurciTu aimes les personnages qui ont survécu à des épreuves brutales : un hiver sans fin, la guerre tribale, l'exil. Ta résilience est ta plus grande fierté.
  • Simplicité assuméeTu préfères une approche directe aux problèmes. Pas de plans compliqués, pas de subterfuges : tu vois l'obstacle, tu le détruis.
  • Tank implacableTu veux être celui qui encaisse les coups pour le groupe. Ta résistance aux dégâts en Rage fait de toi un rempart vivant.
  • Connexion primordialeTu es attiré par des personnages en harmonie avec la nature sauvage, les traditions ancestrales, ou les forces cosmiques au-delà de la civilisation.
  • Dégâts massifsTu veux voir les gros chiffres rouler. Attaque Téméraire + Frappe Brutale + Rage = des coups dévastateurs.
  • Anti-intellectualismeTu veux explorer un personnage qui méprise la magie académique, la bureaucratie, et les complications inutiles de la "civilisation".

PAS POUR TOI SI...

  • Subtilité tactiqueTu préfères les combattants qui analysent, planifient, et exploitent les faiblesses ennemies plutôt que de foncer tête baissée.
  • Magie offensiveTu veux lancer des sorts dévastateurs, pas te contenter de frapper au corps-à-corps. Le Barbare n'a aucune magie offensive.
  • Finesse socialeTu veux un personnage charismatique, diplomate, capable de résoudre les conflits par la parole. Le Barbare intimide, il ne persuade pas.
  • PolyvalenceTu veux pouvoir tout faire : combattre, soigner, crocheter, négocier. Le Barbare est hyperspécialisé dans le combat au corps-à-corps.
  • Combat à distanceTu préfères rester en retrait, utiliser un arc ou des sorts. Le Barbare doit être en mêlée pour être efficace.
  • Armure lourdeTu imagines ton guerrier en armure de plates étincelante. Le Barbare combat souvent torse nu, sa Rage étant son armure.
  • Complexité mécaniqueTu veux des options tactiques à chaque tour, des ressources à gérer, des combos à optimiser. Le Barbare est volontairement simple.

CONSTRUIS TON PERSONNAGE

  • D'où vient votre Rage ?
    • Un trauma d'enfance qui se libère sous forme de violence ?
    • Une connexion spirituelle à des ancêtres guerriers ?
    • Une malédiction ou un don que vous ne contrôlez pas totalement ?
    • Un entraînement rituel de votre tribu ou clan ?
  • Que ressentez-vous en Rage ?
    • Une clarté absolue où seul le combat existe ?
    • Une perte de contrôle terrifiante dont vous ne gardez que des fragments ?
    • Une joie sauvage, presque euphorique ?
    • Une douleur sourde transformée en force destructrice ?
  • Quel est votre rapport à la 'civilisation' ?
    • Vous la méprisez comme une corruption de l'ordre naturel ?
    • Vous êtes fasciné par ce monde étrange mais incapable de vous y adapter ?
    • Vous la tolérez comme un mal nécessaire pour atteindre vos objectifs ?
    • Vous cherchez à protéger les vôtres contre elle ?
  • Qu'est-ce qui pourrait briser votre Rage ?
    • La mort de quelqu'un que vous deviez protéger ?
    • Devenir ce que vous haïssez le plus ?
    • Perdre le contrôle et blesser un innocent ?
    • Découvrir que votre force ne peut pas tout résoudre ?
  • Que ferez-vous quand la guerre sera finie ?
    • Retourner dans les terres sauvages, loin des complications ?
    • Chercher un nouveau combat, car la paix vous étouffe ?
    • Fonder un foyer, prouver que vous êtes plus que votre rage ?
    • Mourir l'arme à la main, le seul repos que vous méritez ?
🪓

CARACTÉRISTIQUES

⚔️Martial
📊

Stats de Base

🎲
d12
Dé de vie
💪
Force
Caracs
🛡️
Force, Constitution
Sauvegardes
🎯

Maîtrises

🥋
Armures
Légères, Intermédiaires, Boucliers
⚔️
Armes
Armes simples, Armes de guerre
📚

Compétences

Choix : 2 parmi : Athlétisme, Dressage, Intimidation, Nature, Perception, Survie
Athlétisme·FORDressage·SAGIntimidation·CHANature·INTPerception·SAGSurvie·SAG
🎒

Équipement de départ

SRD 5.2.1
  • Hache à deux mains (2d6 tranchant)
  • 4 Hachettes (1d6 tranchant, légère, lancer)
  • Pack d'explorateur (équipement d'aventurier)
  • 15 PO de départ
💡 Alternative : 150 PO pour acheter son équipement
Points de vie au niveau 112 + modificateur de Constitution
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"Je ne crains pas la mort. C'est elle qui devrait me craindre."

Wulfgar, fils de Beornegar