Druide
La nature est mon temple
Les Druides tirent leur pouvoir de la nature elle-même — pas des dieux, mais des forces primordiales qui animent le monde. Leur magie est celle des saisons, des tempêtes, de la croissance et de la décomposition. Ils sont les voix des forêts anciennes et des océans sans fin.
La Forme Sauvage est la signature du Druide : la capacité de fusionner avec la nature en prenant la forme de bêtes. Selon votre Cercle, cette transformation peut être un outil de combat dévastateur, un moyen d'exploration, ou une connexion spirituelle profonde avec le monde animal.
Chaque Druide appartient à un Cercle qui définit son approche de la nature : la puissance bestiale de la Lune, la magie territoriale de la Terre, la fureur de la Mer, ou la sagesse cosmique des Étoiles. Ce Cercle façonne non seulement vos pouvoirs, mais aussi votre philosophie.
EST-ELLE FAITE POUR TOI ?
POUR TOI SI...
- ✧Connexion à la nature — Tu veux un personnage en harmonie profonde avec le monde naturel. Les animaux te font confiance, les plantes te répondent.
- ✧Polyvalence magique — Tu aimes avoir des options variées : soins, contrôle, dégâts, utilitaire. Le Druide a une des listes de sorts les plus versatiles.
- ✧Transformation — L'idée de te métamorphoser en loup, en ours, ou en aigle t'enthousiasme. La Forme Sauvage offre une flexibilité unique.
- ✧Équilibre et nuance — Tu préfères un personnage qui voit les deux côtés des conflits. La nature n'est ni bonne ni mauvaise
- ✧Support versatile — Tu veux pouvoir soigner, protéger, ET contrôler le champ de bataille. Pas juste un rôle, tous les rôles.
- ✧Mystère et sauvagerie — Tu es attiré par le côté mystérieux et parfois effrayant de la nature : les forêts sombres, les prédateurs, les forces primordiales.
- ✧Combat non-conventionnel — Tu veux des tactiques uniques : te transformer en ours pour tanker, invoquer des élémentaires, contrôler le terrain.
PAS POUR TOI SI...
- ✧Armure lourde — Tu imagines ton personnage en plate complète. Le Druide a des restrictions d'armure (pas de métal traditionnellement).
- ✧Urbanité — Tu préfères les intrigues de cour, les négociations politiques, les environnements citadins. Le Druide est plus à l'aise en pleine nature.
- ✧Dégâts purs — Tu veux maximiser les DPS à chaque tour. Le Druide est polyvalent mais rarement le plus destructeur.
- ✧Simplicité — Tu préfères des classes avec peu d'options à gérer. Le Druide a des sorts, la Forme Sauvage, des décisions constantes.
- ✧Magie arcane — Tu veux lancer des boules de feu et désintégrations. La magie druidique est plus subtile et naturelle.
- ✧Indépendance totale — Tu veux un personnage déconnecté du monde. Le Druide est intrinsèquement lié à la nature et souvent à un cercle.
- ✧Combat rapide — Tu veux résoudre les combats vite. La Forme Sauvage et les sorts de concentration peuvent ralentir le jeu.
CONSTRUIS TON PERSONNAGE
- Quelle est votre relation avec la civilisation ?
- ▸Vous la rejetez totalement, vivant en ermite dans la nature ?
- ▸Vous l'acceptez comme partie de l'écosystème — les humains sont aussi des animaux ?
- ▸Vous cherchez un équilibre, protégeant la nature contre les excès ?
- ▸Vous êtes fasciné par elle malgré votre appel sauvage ?
- Comment percevez-vous la Forme Sauvage ?
- ▸Une libération — votre vraie forme est animale ?
- ▸Un outil — pratique mais vous restez vous-même ?
- ▸Une communion spirituelle avec l'esprit de la bête ?
- ▸Une nécessité inconfortable — vous préférez rester humain ?
- Quel aspect de la nature vous définit ?
- ▸La croissance patiente — lente mais inévitable ?
- ▸La tempête — destructrice mais nécessaire ?
- ▸Le cycle — la mort nourrit la vie, éternellement ?
- ▸La diversité — chaque créature a sa place ?
- Qu'est-ce qui menace le plus ce que vous protégez ?
- ▸L'expansion aveugle de la civilisation ?
- ▸La magie corrompue qui pervertit le naturel ?
- ▸L'ignorance — ceux qui ne voient pas la valeur de la nature ?
- ▸Les forces extraplanaires qui déséquilibrent le monde ?
- Comment votre Cercle vous a-t-il trouvé ?
- ▸Vous avez été élevé dans ses traditions depuis l'enfance ?
- ▸Un événement traumatique vous a éveillé à la nature ?
- ▸Vous avez cherché activement cette connexion ?
- ▸La nature vous a appelé — des visions, des rêves ?
CARACTÉRISTIQUES
Stats de Base
Maîtrises
Compétences
Équipement de départ
- Bouclier en bois (+2 CA)
- Cimeterre (1d6 tranchant)
- Armure de cuir (CA 11 + Dex)
- Pack d'explorateur + Focus druidique
- 9 PO de départ
Incantation
Caster Full · 9 niveaux de sorts