Compendium · Bibliothèque universelle
Sorts
Les 391 sorts du SRD D&D 2024 — classés par niveau, école et classe.
Ici tu trouves tous les sorts D&D 2024 disponibles aux 8 classes lanceuses : Barde, Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur, Ensorceleur, Occultiste, Magicien. Chaque sort indique son niveau (0-9), son école de magie, ses composantes (Verbale/Somatique/Matérielle), sa durée, sa portée et son effet mécanique exact.
Tu peux filtrer par niveau, par école, par classe lanceuse, par sous-classe (cascade), ou par espèce ayant le sort en inné (Tieffelin, Aasimar, Drow, Gnome). La barre de recherche en haut permet une recherche fuzzy par nom FR ou EN.
Aspersion d'Acide
ConjurationVSAcid Splash
Tu projettes une bulle d'acide corrosif vers une créature visible à 18 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre ton DD d'incantation, sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide.
Voile Défensif
AbjurationVSBlade Ward
Tu traces un sceau de protection runique dans l'air autour de toi. Jusqu'à la fin de ton prochain tour, tu bénéficies de la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques d'arme (pas les sorts ni les pièges).
Contact Glacial
NécromancieVSChill Touch
Tu fais surgir une main fantomatique squelettique à 36 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort.
Lumières Dansantes
IllusionVSMConcentrationDancing Lights
Tu créés jusqu'à 4 lumières flottantes (taille de torche) à 36 m. Elles apparaissent comme torches, lanternes ou orbes lumineux au choix. Tu peux aussi combiner les 4 lumières en une silhouette vaguement humanoïde de taille Moyenne — utile pour leurrer des ennemis dans le noir.
Druidisme
TransmutationVSDruidcraft
Tu murmures aux esprits de la nature et choisis l'un des effets suivants à 9 m :
Décharge Occulte
ÉvocationVSEldritch Blast
Tu projettes un rayon d'énergie occulte crépitante depuis le bout de tes doigts vers une cible visible à 36 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort. En cas de touche, la cible subit 1d10 dégâts de force.
Élémentalisme
TransmutationVSElementalism
Tu exerces un contrôle élémentaire mineur sur l'environnement à 9 m. Choisis l'un des effets :
Trait de Feu
ÉvocationVSFire Bolt
Tu lances un projectile de flammes orangées rugissantes vers une cible visible à 36 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort. En cas de touche, la cible subit 1d10 dégâts de feu.
Amis
EnchantementSMConcentrationFriends
Pendant la durée du sort, tu as avantage à tous les tests de Charisme effectués contre une créature de ton choix qui n'est pas hostile envers toi.
Conseil
DivinationVSConcentrationGuidance
Tu poses la main sur une créature consentante et lui transmets un murmure divin qui guide ses gestes ou ses paroles. Pendant la durée du sort, la cible peut ajouter 1d4 au résultat de UN test de caractéristique au choix (jet de compétence, jet brut).
Lumière
ÉvocationVMLight
Tu touches un objet d'au plus 3 m de côté (lampe, pierre, arme, livre, etc.) et il émet une lumière vive sur 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires. La lumière peut être colorée à ton choix (blanche, dorée, bleue, rouge, etc.).
Main Mage
ConjurationVSMage Hand
Tu invoques une main spectrale flottante translucide à un point visible à 9 m. La main dure 1 minute et tu la diriges par une action bonus.
Réparation
TransmutationVSMMending
Tu répares une cassure ou déchirure sur un objet que tu touches : maillon de chaîne brisé, deux moitiés d'une clé cassée, manteau déchiré, outre de vin qui fuit, fissure dans un mur de pierre fine, etc.
Message
TransmutationVSMMessage
Tu pointes du doigt une créature à 36 m et chuchotes un message court. La cible (et uniquement la cible) entend ton message et peut répondre dans un murmure que toi seul peux entendre.
Piqûre Mentale
EnchantementVMind Sliver
Tu projettes une pointe d'énergie psychique déstabilisante dans l'esprit d'une créature visible à 18 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence contre ton DD d'incantation, sinon :
Illusion Mineure
IllusionSMMinor Illusion
Tu crées une illusion visuelle OU sonore (choix au lancer) à un point visible à 9 m. Durée 1 minute.
Bouffée de Poison
ConjurationVSPoison Spray
Tu tends la main vers une créature visible à très courte portée (3 m) et projettes une bouffée de gaz toxique depuis ta paume. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre ton DD d'incantation, sinon elle subit 1d12 dégâts de poison.
Prestidigitation
TransmutationVSPrestidigitation
Cantrip d'effets mineurs théâtraux et utilitaires. Choisis l'un des effets suivants :
Flammes
ConjurationVSProduce Flame
Une flamme vacillante orangée apparaît dans ta main et reste pendant 10 minutes, sans te brûler ni endommager ton équipement. Elle émet une lumière vive sur 3 m et une lumière faible sur 3 m supplémentaires.
Rayon de Givre
ÉvocationVSRay of Frost
Tu projettes un rayon de cristaux de glace tournoyants vers une créature à 18 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort.
Résistance
AbjurationVSMConcentrationResistance
Tu touches une créature consentante et lui octroies une protection magique mineure. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un 1d4 et ajouter le résultat à un jet de sauvegarde de son choix.
Flamme Sacrée
ÉvocationVSSacred Flame
Une flamme divine éclatante de lumière dorée descend du ciel sur une créature visible à 18 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre ton DD d'incantation, sinon elle subit 1d8 dégâts radiants.
Crosse des Druides
TransmutationVSMShillelagh
Le bois d'un bâton ou gourdin que tu tiens est imprégné du pouvoir de la nature. Pendant 1 minute :
Poigne Électrique
ÉvocationVSShocking Grasp
La foudre jaillit de ta main pour électrocuter une créature que tu touches. Effectue un jet d'attaque au corps-à-corps avec un sort.
Éruption Ensorcelée
ÉvocationVSSorcerous Burst
Tu fais jaillir une éruption d'énergie magique vers une créature à 36 m. Choisis le type de dégâts : acide, froid, feu, foudre, poison, psychique ou tonnerre.
Stabilisation
NécromancieSSpare the Dying
Tu pointes la main vers une créature mourante (à 0 PV faisant des jets de sauvegarde contre la mort) à 4,5 m. La créature devient immédiatement stable (plus de jets de sauvegarde, gain de PV = 0, mais ne meurt plus).
Poussière d'Étoile
ÉvocationVSStarry Wisp
Tu lances un éclat de lumière stellaire scintillante vers une créature à 18 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort.
Thaumaturgie
TransmutationVThaumaturgy
Tu manifestes un signe mineur de puissance surnaturelle à 9 m. Choisis l'un des effets (durée 1 minute pour les durables) :
Fouet Épineux
TransmutationVSMThorn Whip
Tu créés une longue liane épineuse fouettante qui jaillit de ta main vers une créature visible à 9 m. Effectue un jet d'attaque au corps-à-corps avec un sort (la liane a 9 m d'allonge).
Coup de Tonnerre
ÉvocationSThunderclap
Tu crées un bruit de tonnerre assourdissant centré sur toi, entendu jusqu'à 30 m (révèle ta position au-delà du combat).
Glas des Morts
NécromancieVSToll the Dead
Tu fais résonner un glas funèbre sinistre dans l'oreille d'une créature visible à 18 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir des dégâts nécrotiques :
Coup au But
DivinationSMTrue Strike
Guidé par un éclat de vision mystique, tu effectues une attaque avec l'arme utilisée pour lancer ce sort, contre une cible à portée de l'arme.
Moquerie Cruelle
EnchantementVVicious Mockery
Tu déverses un torrent d'insultes magiques vers une créature visible à 18 m qui t'entend. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d6 dégâts psychiques ET avoir désavantage à son prochain jet d'attaque (avant la fin de son prochain tour).
Mot de Radiance
ÉvocationVWord of Radiance
Tu prononces un mot divin et une lumière brûlante radieuse jaillit de ta personne en cercle. Chaque créature de ton choix visible dans un rayon de 1,5 m autour de toi doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre ton DD d'incantation, sinon elle subit 1d6 dégâts radiants.
Alarme
AbjurationVSMRituelAlarm
Tu crées une alarme magique invisible dans un cube de 6 m pendant 8 heures.
Amitié avec les Animaux
EnchantementVSMAnimal Friendship
Tu convainces une bête (INT ≤ 3) à 9 m que tu ne lui veux aucun mal.
Armure d'Agathys
AbjurationVSMArmor of Agathys
Une aura glaciale te couvre pour 1 heure. Tu gagnes 5 PV temporaires.
Bras d'Hadar
ConjurationVSArms of Hadar
Des tentacules sombres jaillissent de toi dans un rayon de 3 m.
Imprécation
EnchantementVSMConcentrationBane
Tu maudis jusqu'à 3 créatures visibles à 9 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre ton DD d'incantation, sinon elle est affligée par la malédiction.
Bénédiction
EnchantementVSMConcentrationBless
Tu bénis jusqu'à 3 créatures consentantes à 9 m. Pendant la durée du sort, chaque cible peut lancer un 1d4 et l'ajouter à ses jets d'attaque ET ses jets de sauvegarde.
Mains Brûlantes
ÉvocationVSBurning Hands
Tu joins tes mains, pouces en contact et doigts écartés, et une nappe de flammes jaillit du bout de tes doigts en cône.
Charme-Personne
EnchantementVSCharm Person
Tu tentes de charmer un Humanoïde visible à 9 m. La cible fait un jet de Sagesse (avantage si toi/alliés combattez la cible) — échec = charmé pour 1 heure OU jusqu'à ce que toi/alliés lui infligez des dégâts.
Orbe Chromatique
ÉvocationVSMChromatic Orb
Tu lances une sphère d'énergie élémentaire sur une créature à 27 m. Choisis le type de dégâts : acide, froid, feu, foudre, poison, ou tonnerre.
Nuée Multicolore
IllusionVSMColor Spray
Tu projettes un éblouissement lumineux depuis ta main en cône de 4,5 m.
Injonction
EnchantementVCommand
Tu prononces 1 mot impératif à une créature visible à 18 m. La cible fait un jet de sauvegarde de Sagesse — échec = elle obéit à son prochain tour.
Duel Forcé
EnchantementVConcentrationCompelled Duel
Tu provoques en duel une créature à 9 m.
Compréhension des Langues
DivinationVSMRituelComprehend Languages
Pendant 1 heure, tu comprends toute langue parlée que tu entends ET toute écriture que tu touches.
Création ou Destruction d'Eau
TransmutationVSMCreate or Destroy Water
Choisis créer OU détruire :
Soins
AbjurationVSCure Wounds
Tu poses la main sur une créature consentante et canalises une vague d'énergie positive qui referme les chairs, ressoude les os fracturés et apaise les ecchymoses. La cible récupère un nombre de points de vie égal à 2d8 + ton modificateur de caractéristique d'incantation (Sagesse pour le clerc, druide, paladin et rôdeur ; Charisme pour le barde).
Détection du Mal et du Bien
DivinationVSConcentrationDetect Evil and Good
Pendant la durée, tu détectes la présence dans un rayon de 9 m de :
Détection de la magie
DivinationVSConcentrationRituelDetect Magic
Tu ouvres ton esprit aux émanations arcaniques qui imprègnent ton environnement immédiat. Pendant la durée du sort, tu perçois la présence de toute aura magique dans un rayon de 9 m autour de toi — sous forme de lueurs colorées subtiles qui n'apparaissent qu'à ta perception (les autres créatures ne les voient pas).
Détection de Poison et de Maladie
DivinationVSMConcentrationRituelDetect Poison and Disease
Pendant 10 minutes, tu détectes la présence et l'emplacement de poisons, créatures empoisonnées, maladies dans un rayon de 9 m.
Déguisement
IllusionVSDisguise Self
Tu modifies ton apparence visuelle (silhouette, traits, vêtements) pendant 1 heure.
Murmures Dissonants
EnchantementVDissonant Whispers
Tu murmures une mélodie discordante à une créature à 18 m (doit pouvoir entendre).
Faveur Divine
ÉvocationVSConcentrationDivine Favor
Tu invoques la faveur de ton dieu sur ton arme. Pendant la durée, tes attaques d'arme infligent +1d4 dégâts radiants supplémentaires à chaque touche.
Châtiment Divin
ÉvocationVDivine Smite
Tu canalises l'énergie divine dans ta lame. Ta prochaine attaque d'arme en mêlée réussie inflige 2d8 radiants bonus.
Frappe Entravante
ConjurationVConcentrationEnsnaring Strike
Tu canalises la force végétale dans ta prochaine attaque. Quand tu touches une cible avec une attaque d'arme, des ronces magiques surgissent du sol pour l'entraver.
Enchevêtrement
ConjurationVSConcentrationEntangle
Des lianes et racines jaillissent d'une zone de 6 m × 6 m visible à 27 m.
Course Rapide
TransmutationVSConcentrationExpeditious Retreat
Tu peux Foncer (action) jusqu'à 10 minutes en action bonus.
Lueurs Féeriques
ÉvocationVConcentrationFaerie Fire
Chaque créature et objet dans un cube de 6 m de côté à 18 m est souligné(e) d'une lueur féerique bleue, verte ou violette (au choix). Les créatures peuvent éviter l'effet en réussissant un jet de sauvegarde de Dextérité.
Pseudo-Vie
NécromancieVSMFalse Life
Tu te confères 1d4 + 4 PV temporaires pendant 1 heure.
Chute Ralentie
TransmutationVMFeather Fall
Tu choisis jusqu'à 5 créatures en chute à 18 m.
Trouver un Familier
ConjurationVSMRituelFind Familiar
Tu invoques un esprit familier qui prend la forme d'un petit animal (chauve-souris, chat, hibou, serpent, etc.). Il sert d'éclaireur, espion, livreur de touch spells.
Nappe de Brouillard
ConjurationVSConcentrationFog Cloud
Tu crées une sphère de brouillard de 6 m de rayon centrée sur un point visible à 36 m.
Baie Magique
ConjurationVSMGoodberry
Tu crées 10 baies magiques dans ta main, infusées de magie conjuratoire. Chaque baie :
Graisse
ConjurationVSMGrease
Tu couvres une zone de 3 m × 3 m visible à 18 m avec de la graisse glissante.
Rayon Traçant
ÉvocationVSGuiding Bolt
Un éclair de lumière divine éblouissante fuse depuis ta paume vers une créature visible à 36 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort.
Grêle d'Épines
ConjurationVConcentrationHail of Thorns
Ta prochaine attaque d'arme à distance explose à l'impact en pluie d'épines magiques dans une sphère de 1,5 m autour de la cible.
Mot de Guérison
AbjurationVHealing Word
Tu prononces un mot de pouvoir divin/naturel vers une créature visible à 18 m. Elle récupère 1d4 + ton mod de carac d'incantation PV.
Représailles Infernales
ÉvocationVSHellish Rebuke
Tu pointes du doigt la créature qui vient de te blesser à 18 m, et elle est entourée de flammes infernales rugissantes.
Héroïsme
EnchantementVSConcentrationHeroism
Tu remplis une créature de courage. Pendant 1 minute :
Maléfice
EnchantementVSMConcentrationHex
Tu places une malédiction occulte sur une créature visible à 27 m. La cible est maudite pour la durée du sort (concentration jusqu'à 1 heure).
Marque du Chasseur
DivinationVConcentrationHunter's Mark
Tu marques mystiquement une créature visible à 27 m comme ta proie. Pendant la durée du sort, la cible est traquée par ta volonté.
Couteau de Glace
ConjurationSMIce Knife
Tu projettes un poignard de glace cristalline vers une créature à 18 m.
Identification
DivinationVSMRituelIdentify
Tu choisis 1 objet que tu dois toucher pendant l'incantation. Si c'est un objet magique OU un objet imprégné de magie, tu apprends :
Écriture Illusoire
IllusionSMRituelIllusory Script
Tu écris un texte illusoire sur un parchemin ou un livre. Seuls toi-même et les créatures que tu désignes peuvent lire le vrai texte.
Blessures
NécromancieVSInflict Wounds
Tu touches une créature et lui infliges une plaie nécrotique.
Saut
TransmutationVSMJump
Tu touches une créature consentante. Sa distance de saut est triplée pendant 1 minute — saut en hauteur, saut en longueur, et saut horizontal.
Foulée Allongée
TransmutationVSMLongstrider
Tu touches une créature consentante. Sa vitesse de déplacement augmente de +3 m pendant 1 heure.
Armure du Mage
AbjurationVSMMage Armor
Tu touches une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'entoures d'une force protectrice arcanique invisible.
Projectile magique
ÉvocationVSMagic Missile
Tu projettes 3 dards d'énergie lumineuse qui surgissent de ta paume dans un sillage scintillant bleu-argent. Chaque dard fonce vers une cible visible à portée (36 m) et la frappe automatiquement — aucun jet d'attaque n'est requis, aucune dissimulation derrière un demi-couvert ne suffit. Chaque dard inflige 1d4 + 1 dégâts de force.
Protection contre le Mal et le Bien
AbjurationVSMConcentrationProtection from Evil and Good
Tu protèges la créature touchée pour 10 minutes. Pendant la durée, certaines créatures (Aberrations, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons, Morts-vivants) :
Purification de Nourriture et d'Eau
TransmutationVSRituelPurify Food and Drink
Toute nourriture et boisson non-magique dans une sphère de 1,5 m à 3 m devient purifiée :
Rayon de Maladie
NécromancieVSRay of Sickness
Un rayon nauséabond vert frappe une créature à 18 m.
Sanctuaire
AbjurationVSMSanctuary
Tu protèges une créature visible à 9 m. Toute créature qui cible la cible avec une attaque ou un sort néfaste doit faire un jet de Sagesse — échec = elle doit choisir une autre cible ou perd attaque/sort.
Châtiment Brûlant
ÉvocationVConcentrationSearing Smite
La prochaine fois que tu touches en mêlée pendant 1 minute : ton arme flamboie et inflige 1d6 feu bonus.
Bouclier
AbjurationVSShield
Au moment où une attaque s'apprête à te toucher ou qu'un sort projectile magique se dirige vers toi, tu invoques par réflexe un écran de force éthéré qui apparaît dans un éclat de lumière argentée. Cet écran te protège des assauts physiques et magiques jusqu'au début de ton prochain tour.
Bouclier de la Foi
AbjurationVSMConcentrationShield of Faith
Un bouclier scintillant apparaît autour d'une créature à 18 m. Elle gagne +2 CA pendant 10 minutes.
Image Silencieuse
IllusionVSMConcentrationSilent Image
Tu crées l'image d'un objet, créature, ou phénomène visuel dans un cube de 4,5 m à 18 m.
Sommeil
EnchantementVSMConcentrationSleep
Ce sort envoie les créatures dans un sommeil magique profond. Lance 5d8 ; le total représente le nombre de PV de créatures que ce sort peut affecter (moyenne 22.5).
Communication avec les Animaux
DivinationVSRituelSpeak with Animals
Pendant 10 minutes, tu peux comprendre et parler avec les bêtes (animaux normaux).
Fou Rire de Tasha
EnchantementVSMConcentrationTasha's Hideous Laughter
Tu fais éclater de rire incontrôlable une créature à 9 m.
Disque Flottant de Tenser
ConjurationVSMRituelTenser's Floating Disk
Tu créés un disque magique horizontal flottant de 1 m de diamètre × 2,5 cm d'épaisseur à 9 m de toi.
Châtiment Tonnant
ÉvocationVConcentrationThunderous Smite
Tu canalises un éclat de tonnerre dans ta prochaine attaque d'arme. Quand tu touches en mêlée, explosion tonnerre :
Vague Tonnante
ÉvocationVSThunderwave
Une vague de force tonnante émane de toi en cube. Chaque créature dans un cube de 4,5 m partant de ta position doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre ton DD d'incantation.
Serviteur Invisible
ConjurationVSMRituelUnseen Servant
Tu créés une force invisible et muette prenant la forme d'un serviteur sans corps. Statistiques : CA 10, 1 PV, Force 2.
Trait Maudit
ÉvocationVSMConcentrationWitch Bolt
Un trait de foudre crépitante jaillit vers une cible à 9 m.
Châtiment Vengeur
ÉvocationVConcentrationWrathful Smite
Tu canalises ta colère divine dans ta prochaine attaque d'arme. Quand tu touches en mêlée :
Aide
AbjurationVSMAid
Tu bénis 3 créatures consentantes à 9 m. Leurs PV maximum et PV actuels augmentent de +5 pour 8 heures.
Modification Corporelle
TransmutationVSConcentrationAlter Self
Tu modifies physiquement ton corps pendant 1 heure. Tu peux changer de mode (action) à n'importe quel moment :
Messager Animal
EnchantementVSMAnimal Messenger
Tu envoies une petite bête porter un message court à un endroit familier (≤ 80 km).
Verrou Arcanique
AbjurationVSMArcane Lock
Tu scelles magiquement une porte, fenêtre, ou coffre au contact. La cible devient impossible à ouvrir sans le mot de passe que tu as défini ou sans dissipation magique.
Vigueur Arcanique
AbjurationSArcane Vigor
Tu infuses ton corps d'énergie arcanique pure pour te soigner. Récupération : 2d10 + modificateur de carac d'incantation PV.
Augure
DivinationVSMRituelAugury
Tu invoques un présage divin concernant un plan d'action spécifique à exécuter dans les 30 prochaines minutes.
Peau d'Écorce
TransmutationVSMBarkskin
Tu touches une créature consentante. Sa peau devient écorce rugueuse pendant 1 heure.
Sens de la Bête
DivinationSConcentrationRituelBeast Sense
Tu touches une bête consentante et tu peux percevoir à travers ses sens pendant 1 heure.
Aveuglement ou Surdité
TransmutationVBlindness/Deafness
Tu vises une créature à 9 m et choisis un effet au lancement :
Flou
IllusionVConcentrationBlur
Ton corps devient flou et tremblotant pendant 1 minute.
Châtiment Brûlant
ÉvocationVConcentrationBranding Smite
La prochaine attaque d'arme réussie pendant 1 minute inflige 2d6 radiants bonus + la cible émet une lumière vive sur 1,5 m (et devient visible si invisible) pour la durée.
Apaisement des Émotions
EnchantementVSConcentrationCalm Emotions
Tu apaises les émotions dans une sphère de 6 m à 18 m.
Nuage de Dagues
ConjurationVSMConcentrationCloud of Daggers
Tu invoques un cube de 1,5 m rempli de dagues spectrales tournoyantes à 18 m. Les dagues virevoltent à vitesse fulgurante, projetant un crissement métallique.
Flamme Éternelle
ÉvocationVSMContinual Flame
Une flamme éternelle sans chaleur ni consommation jaillit d'un objet touché.
Cordon de Flèches
TransmutationVSMCordon of Arrows
Tu plantes 4 munitions (flèches, boulets) dans le sol à 1,5 m de toi. Chaque munition reste magiquement chargée pendant 8 heures.
Couronne de Folie
EnchantementVSConcentrationCrown of Madness
Une couronne de folie apparaît sur un Humanoïde à 36 m.
Ténèbres
ÉvocationVMConcentrationDarkness
Ténèbres magiques se propagent dans une sphère de 4,50 m de rayon centrée sur un point à 18 m.
Vision dans le Noir
TransmutationVSMDarkvision
Tu touches une créature et lui donnes la vision dans le noir pendant 8 heures.
Détection de Pensées
DivinationVSMConcentrationDetect Thoughts
Pendant 1 minute, tu peux lire les pensées des créatures intelligentes (INT ≥ 4) à proximité.
Souffle Draconique
TransmutationVSMConcentrationDragon's Breath
Tu touches une créature consentante (alliée ou animal de compagnie). Elle obtient la capacité de cracher un souffle pendant 1 minute.
Amélioration de Caractéristique
TransmutationVSMConcentrationEnhance Ability
Tu touches une créature et lui donnes avantage aux tests d'une caractéristique au choix pour 1 heure :
Agrandissement/Rapetissement
TransmutationVSMConcentrationEnlarge/Reduce
Tu modifies la taille d'une créature ou objet à 9 m. Jet de CON (si non consentant).
Captivation
EnchantementVSEnthrall
Tu captives toutes les créatures à 18 m qui peuvent t'entendre (ton, parole, chanson).
Trouver une Monture
ConjurationVSFind Steed
Tu invoques un esprit sous forme de monture loyale (cheval, poney, chameau, élan, mastiff...).
Détection des Pièges
DivinationVSFind Traps
Tu scannes la zone dans un cône de 36 m devant toi. Tous les pièges intentionnels (mécaniques ou magiques) y émettent une aura visible à toi seul.
Lame de Feu
ÉvocationVSMConcentrationFlame Blade
Tu invoques une lame de feu dans ta main (forme de cimeterre, scintillante d'orange et de bleu). Pendant 10 minutes :
Sphère Flamboyante
ÉvocationVSMConcentrationFlaming Sphere
Une sphère de feu de 1,50 m de diamètre apparaît à 18 m. Toute créature à 1,50 m fait un jet de Dextérité — échec = 2d6 dégâts de feu.
Repos Tranquille
NécromancieVSMRituelGentle Repose
Tu touches un cadavre. Pendant 10 jours :
Rafale de Vent
ÉvocationVSMConcentrationGust of Wind
Une ligne de vent furieux de 18 m × 3 m.
Chauffer le Métal
TransmutationVSMConcentrationHeat Metal
Tu chauffes un objet métallique visible à 18 m (épée, armure, etc.).
Immobilisation de Personne
EnchantementVSMConcentrationHold Person
Tu paralyses un Humanoïde à 18 m. La cible fait un jet de Sagesse — échec = paralysée pour la durée.
Invisibilité
IllusionVSMConcentrationInvisibility
Tu touches une créature et la rends invisible pendant 1 heure. Tout ce qu'elle porte/transporte devient invisible aussi.
Déblocage
TransmutationVKnock
Tu vises 1 objet verrouillé/coincé/bloqué à 18 m.
Restauration Inférieure
AbjurationVSLesser Restoration
Tu touches une créature et mets fin à 1 état parmi : aveuglée, paralysée, empoisonnée, assourdie.
Lévitation
TransmutationVSMConcentrationLevitate
Une créature OU un objet ≤ 250 kg à 18 m flotte verticalement jusqu'à 6 m de haut pendant 10 minutes.
Localisation d'Animaux/Plantes
DivinationVSMRituelLocate Animals or Plants
Tu invoques un don de divination naturel pour localiser une espèce spécifique dans un rayon de 8 km autour de toi.
Localisation d'Objet
DivinationVSMConcentrationLocate Object
Tu localise un objet dont tu connais l'apparence physique (vu en personne ou décrit avec précision) dans un rayon de 300 m autour de toi.
Bouche Magique
IllusionVSMRituelMagic Mouth
Tu inscris un message magique caché dans un objet ou un lieu (porte, pierre, livre). Le message est de maximum 25 mots.
Arme Magique
TransmutationVSConcentrationMagic Weapon
Tu touches une arme non magique et la transformes en arme magique +1 pendant 1 heure.
Flèche Acide de Melf
ÉvocationVSMMelf's Acid Arrow
Une flèche verte d'acide vole vers une cible à 27 m.
Pic Mental
DivinationSConcentrationMind Spike
Tu pénètres directement les pensées d'une créature à 18 m. Tu projettes un éclair psychique qui s'enfonce dans sa cognition.
Image Miroir
IllusionVSMirror Image
3 duplicats illusoires apparaissent et bougent autour de toi pendant 1 minute. Chaque duplicat ressemble à toi et reproduit tes actions.
Pas Brumeux
ConjurationVMisty Step
Brièvement enveloppé de brume argentée, tu te téléportes jusqu'à 9 m vers un espace inoccupé que tu peux voir.
Clair de Lune
ÉvocationVSMConcentrationMoonbeam
Un rayon de lumière argentée pâle brille dans un cylindre de 1,50 m de rayon × 12 m de hauteur centré sur un point à 36 m. La zone est faiblement obscurcie.
Aura Magique de Nystul
IllusionVSMNystul's Magic Aura
Tu masques l'aura magique d'un objet ou créature au contact. Pendant 24 heures, tu choisis 1 effet :
Passage sans Trace
AbjurationVSMConcentrationPass Without Trace
Tu et chaque allié à 9 m obtiennent un bonus de +10 aux jets de Dextérité (Discrétion).
Force Fantasmagorique
IllusionVSMConcentrationPhantasmal Force
Tu créés une illusion personnalisée dans l'esprit d'une créature à 18 m. Seule la cible perçoit l'illusion — les autres ne voient rien.
Prière de Guérison
AbjurationVPrayer of Healing
Tu soignes jusqu'à 6 créatures consentantes à 9 m.
Protection contre le Poison
AbjurationVSProtection from Poison
Tu touches une créature. Pendant 1 heure :
Rayon d'Affaiblissement
NécromancieVSConcentrationRay of Enfeeblement
Tu projettes un rayon d'énergie négative vers une créature à 18 m. Le rayon scintille comme une vapeur noir-violet.
Tour de la Corde
TransmutationVSMRope Trick
Tu touches une corde de 18 m max debout. La corde grimpe verticalement et entre dans une dimension extraplanaire.
Rayon Ardent
ÉvocationVSScorching Ray
Tu projettes 3 rayons de feu à 36 m. Tu peux les diriger vers 1 ou plusieurs cibles.
Détection de l'Invisible
DivinationVSMSee Invisibility
Pendant 1 heure, tu vois les créatures invisibles et le Plan Éthéré.
Fracassement
ÉvocationVSMShatter
Un son tonitruant émane d'un point à 18 m dans une sphère de 3 m de rayon.
Châtiment Lumineux
ÉvocationVConcentrationShining Smite
Ta prochaine attaque d'arme en mêlée réussie inflige 2d6 radiants bonus + un effet de débuff puissant :
Silence
IllusionVSConcentrationRituelSilence
Pendant 10 minutes, aucun son ne peut être créé ni traverser une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point à 36 m.
Pattes d'Araignée
TransmutationVSMConcentrationSpider Climb
Tu touches une créature consentante. Pendant 1 heure, elle peut grimper sur surfaces difficiles (murs verticaux, plafonds) avec les mains libres.
Croissance d'Épines
TransmutationVSMConcentrationSpike Growth
Le sol dans une zone de 6 m de rayon centrée sur un point à 45 m se hérisse d'épines acérées.
Arme Spirituelle
ÉvocationVSSpiritual Weapon
Tu invoques une arme spirituelle flottante (épée, marteau, masse — au choix) à 18 m pendant 1 minute.
Suggestion
EnchantementVMConcentrationSuggestion
Tu suggères un cours d'action à une créature visible à 9 m qui comprend ta langue. La cible fait un jet de Sagesse.
Invocation de Bête
ConjurationVSMConcentrationSummon Beast
Tu invoques un esprit bestial allié depuis le Plan Animal. Tu choisis le type au lancement :
Lien Protecteur
AbjurationVSMWarding Bond
Tu créés un lien magique avec une créature consentante (≤ 18 m).
Toile d'Araignée
ConjurationVSMConcentrationWeb
Tu invoques des toiles d'araignée épaisses dans un cube de 6 m de côté à 18 m.
Zone de Vérité
EnchantementVSZone of Truth
Tu crées une zone magique de 4,50 m de rayon centrée sur un point à 18 m pendant 10 minutes.
Animation des Morts
NécromancieVSMAnimate Dead
Tu cibles un cadavre Humanoïde ou un squelette/zombie. La créature se relève comme squelette (cadavre osseux) ou zombie (cadavre charnu).
Aura de Vitalité
ÉvocationVConcentrationAura of Vitality
Une aura curative dorée émane de toi sur un rayon de 9 m pendant 1 minute. Les alliés dans l'aura sentent leur vitalité se renforcer comme s'ils étaient enveloppés de lumière sacrée.
Malédiction
NécromancieVSConcentrationBestow Curse
Tu maudis une créature au contact. La cible fait un jet de Sagesse — échec, tu choisis 1 type de malédiction :
Clignement
TransmutationVSBlink
Pendant 1 minute, à la fin de chaque tour, lance 1d20 :
Appel de la Foudre
ConjurationVSConcentrationCall Lightning
Un nuage d'orage se forme à 30 m au-dessus de toi (cylindre 18 m de rayon × 3 m de hauteur).
Clairvoyance
DivinationVSMConcentrationClairvoyance
Tu crées une sphère invisible de 30 cm de diamètre à un endroit visible OU familier à 1,5 km.
Barrage d'Invocation
ConjurationVSMConjure Barrage
Tu multiplie magiquement une munition ou arme que tu portes (flèche, hache lance, etc.) et déclenches une pluie d'armes identiques dans un cône de 18 m devant toi.
Contresort
AbjurationSCounterspell
Tu tentes d'interrompre une créature qui lance un sort à 18 m.
Création de Nourriture et d'Eau
ConjurationVSCreate Food and Water
Tu crées 20 kg de nourriture + 115 litres d'eau sur le sol à 9 m.
Lumière du Jour
ÉvocationVSDaylight
Tu crées une lumière du jour émanant d'un point OU d'un objet à 18 m :
Dissipation de la Magie
AbjurationVSDispel Magic
Tu cibles une créature, un objet OU un effet magique à 36 m.
Arme Élémentaire
TransmutationVSConcentrationElemental Weapon
Tu enchantes magiquement une arme non-magique au contact. Elle devient +1 magique + acquiert un damage bonus élémentaire au choix au lancement :
Ennemis Partout
EnchantementVSConcentrationEnemies Abound
Tu brouilles la perception d'une créature que tu vois à 36 m. Sa vision sociale est dérangée — elle voit tous les autres êtres comme des ennemis hostiles.
Peur
IllusionVSMConcentrationFear
Chaque créature dans un cône de 9 m voit une vision cauchemardesque.
Simulation de la Mort
NécromancieVSMRituelFeign Death
Une créature consentante paraît morte pendant 1 heure.
Boule de Feu
ÉvocationVSMFireball
Un éclat lumineux jaillit de ton index et explose en boule de feu à un point à 45 m.
Voler
TransmutationVSMConcentrationFly
Tu touches une créature consentante. Pendant 10 minutes, elle gagne une vitesse de vol de 18 m.
Forme Gazeuse
TransmutationVSMConcentrationGaseous Form
Tu transformes une créature consentante (cible au contact) en brume gazeuse semi-tangible. La cible devient une silhouette de fumée qui flotte dans l'air.
Glyphe de Garde
AbjurationVSMGlyph of Warding
Tu inscris un glyphe magique invisible sur une surface ou un objet (porte, livre, bouclier, sol). Le glyphe peut rester dormant indéfiniment jusqu'à activation.
Hâte
TransmutationVSMConcentrationHaste
Tu choisis une créature consentante à 9 m. Pendant 1 minute :
Faim de Hadar
ConjurationVSMConcentrationHunger of Hadar
Tu invoques une déchirure dans la trame de la réalité qui s'ouvre sur le Grand Vide cosmique (l'espace entre les plans). Une sphère de ténèbres palpitantes de 6 m de rayon apparaît à 45 m.
Motif Hypnotique
IllusionSMConcentrationHypnotic Pattern
Tu crées un motif tournoyant chatoyant dans un cube de 9 m de côté à 36 m.
Petite Hutte de Léomund
ÉvocationVSMRituelLeomund's Tiny Hut
Tu crées un dôme magique opaque de 3 m de rayon.
Éclair
ÉvocationVSMLightning Bolt
Un éclair foudroyant jaillit de toi en ligne droite de 30 m × 1,50 m dans la direction de ton choix.
Cercle Magique
AbjurationVSMMagic Circle
Tu inscris un cercle magique sacré sur le sol à 3 m de toi. Le cercle prend forme d'un cylindre magique de 3 m de rayon × 6 m de hauteur.
Image Majeure
IllusionVSMConcentrationMajor Image
Version supérieure de Silent Image — illusion avec sons + odeurs + température.
Parole de Soins Massive
ÉvocationVMass Healing Word
Tu prononces un mot de pouvoir curatif qui restaure simultanément jusqu'à 6 créatures que tu vois à 18 m.
Fusion avec la Pierre
TransmutationVSRituelMeld into Stone
Tu fusionnes avec une pierre suffisamment grande. Tu y restes invisible et physiquement séparé du monde pendant 8 heures.
Message Télépathique
DivinationVSMSending
Tu envoies un message court (≤ 25 mots) à une créature familière (rencontrée).
Non-Détection
AbjurationVSMNondetection
Tu masques magiquement une créature ou objet (taille jusqu'à 3 m × 3 m × 3 m) au contact. La cible devient invisible aux divinations magiques pendant 8 heures.
Monture Fantôme
IllusionVSRituelPhantom Steed
Tu invoques une monture spectrale ressemblant à un cheval gris-bleu translucide à 9 m.
Croissance Végétale
TransmutationVSPlant Growth
Tu enrichis la flore dans une zone à 45 m. 2 modes :
Protection contre l'Énergie
AbjurationVSConcentrationProtection from Energy
Tu touches une créature consentante. Pendant 1 heure, elle a résistance à 1 type de dégâts au choix :
Suppression de Malédiction
AbjurationVSRemove Curse
Tu touches une créature OU un objet maudit.
Retour à la Vie
NécromancieVSMRevivify
Tu touches une créature morte depuis ≤ 1 minute. Elle revient à la vie avec 1 PV.
Lenteur
TransmutationVSMConcentrationSlow
Jusqu'à 6 créatures dans un cube de 12 m à 36 m. Jet de Sagesse — échec :
Communication avec les Morts
NécromancieVSMSpeak with Dead
Tu parles à un cadavre que tu choisis (bouche intacte requise).
Communication avec les Plantes
TransmutationVSSpeak with Plants
Tu éveilles partiellement la conscience des plantes dans un rayon de 9 m autour de toi pendant 10 minutes. Les feuilles bruissent, les troncs s'inclinent, les fleurs tournent vers toi en mouvement saccadé.
Gardiens Spirituels
ConjurationVSMConcentrationSpirit Guardians
Tu invoques des esprits gardiens qui flottent autour de toi dans un rayon de 4,50 m pendant 10 minutes.
Nuage Nauséabond
ConjurationVSMConcentrationStinking Cloud
Tu crées une sphère de gaz jaune nauséabond de 6 m de rayon à 27 m.
Invocation Féerique
ConjurationVSMConcentrationSummon Fey
Tu invoques un esprit féerique depuis le Plan Féerique. Il prend une forme à ton choix (au lancement) :
Invocation de Mort-Vivant
NécromancieVSMConcentrationSummon Undead
Tu invoques un esprit mort-vivant majeur depuis le Plan des Ombres / Outer Plane infernal. Il prend une forme à ton choix :
Pas Tonnant
ConjurationVThunder Step
Tu te téléportes instantanément vers un point libre que tu vois à 27 m. Tu peux emporter avec toi 1 créature consentante adjacente (à 1,5 m de toi) — elle se téléporte avec toi.
Langues
DivinationVMTongues
Tu touches une créature. Pendant 1 heure, elle comprend toute langue parlée qu'elle entend ET toute créature qui peut entendre la cible et partage une langue commune la comprend peu importe la langue qu'elle parle.
Toucher Vampirique
NécromancieVSConcentrationVampiric Touch
Tu drains l'essence vitale d'une créature en contact (action) pendant 1 minute.
Respiration Aquatique
TransmutationVSMRituelWater Breathing
Tu et jusqu'à 10 créatures consentantes à 9 m gagnent la capacité de respirer sous l'eau pendant 24 heures.
Marche sur l'Eau
TransmutationVSMRituelWater Walk
Tu et jusqu'à 10 créatures consentantes à 9 m peuvent marcher sur l'eau (ou tout liquide) pendant 1 heure.
Mur de Vent
ÉvocationVSMConcentrationWind Wall
Tu invoques un mur de vent tourbillonnant à un endroit visible à 36 m. Forme : 15 m de long × 4,5 m de haut × 30 cm d'épaisseur.
Forteresse Intellectuelle
AbjurationVConcentrationIntellect Fortress
Tu construis une forteresse mentale autour d'une créature consentante à 9 m (ou toi-même). Une aura argentée subtile entoure la cible.
Flèches Enflammées
TransmutationVSConcentrationFlame Arrows
Tu enchantes un carquois rempli de munitions au contact. Toutes les munitions à l'intérieur (jusqu'à 12 flèches ou autres projectiles à distance) deviennent magiquement chargées d'énergie pyromancique.
Petits Serviteurs
TransmutationSTiny Servants
Tu animes 10 objets minuscules non-magiques (jouets, bijoux, outils petits, ustensiles) au contact. Chaque objet prend vie et obtient une personnalité simple correspondant à sa forme (épée miniature = batailleur, poupée = serveuse, etc.).
Invocation Sombre
ConjurationVSMConcentrationSummon Shadowspawn
Tu invoques un esprit d'ombre depuis le Plan de l'Ombre. Il prend une forme à ton choix (au lancement) :
Œil Arcanique
DivinationVSMConcentrationArcane Eye
Tu crées un œil invisible à 9 m. Il flotte et a vision dans le noir 9 m.
Aura de Pureté
AbjurationVConcentrationAura of Purity
Une aura purificatrice scintillante émane de toi sur un rayon de 9 m pendant 10 minutes. La lumière dorée chasse les impuretés du corps et de l'âme.
Bannissement
AbjurationVSMConcentrationBanishment
Tu bannis une créature visible à 18 m. Jet de Charisme — échec :
Flétrissure
NécromancieVSBlight
Tu drains brutalement la vie d'une créature vivante à 9 m. La cible voit son corps se dessécher visiblement, peau noircie, veines apparentes.
Confusion
EnchantementVSMConcentrationConfusion
Tu attaques les esprits de créatures dans une sphère de 3 m de rayon à 27 m.
Invocation d'Élémentaires Mineurs
ConjurationVSConcentrationConjure Minor Elementals
Tu invoques des esprits élémentaires mineurs depuis les Plans Élémentaires. Ils apparaissent dans un espace libre à 27 m avec une explosion de l'élément correspondant (flammes, brume, terre, vents).
Invocation d'Êtres Sylvestres
ConjurationVSMConcentrationConjure Woodland Beings
Tu invoques des fées sylvestres à 18 m. 4 options :
Contrôle de l'Eau
TransmutationVSMConcentrationControl Water
Tu contrôles un volume d'eau à 90 m. 4 effets :
Protection contre la Mort
AbjurationVSDeath Ward
Tu touches une créature consentante. Pendant 8 heures, la première fois où la cible tombe à 0 PV suite à des dégâts :
Porte Dimensionnelle
ConjurationVDimension Door
Tu te téléportes instantanément vers un endroit visible OU connu (description verbale) à 150 m.
Divination
DivinationVSMRituelDivination
Tu poses 1 question sur un événement spécifique dans les 7 prochains jours.
Domination de Bête
EnchantementVSConcentrationDominate Beast
Tu domines mentalement une bête à 18 m.
Fabrication
TransmutationVSFabricate
Tu transformes des matières premières en produit fini à 36 m.
Monture Supérieure
ConjurationVSFind Greater Steed
Tu invoques une monture céleste majeure — un esprit lié à toi par contrat divin. Elle apparaît à 9 m de toi. Tu choisis le type :
Bouclier de Feu
ÉvocationVSMFire Shield
Une aura flamboyante apparaît autour de toi pendant 10 minutes. Choisis :
Source de Clair de Lune
ÉvocationVSConcentrationFount of Moonlight
Tu rayonnes d'une aura argentée féerique sur un rayon de 3 m autour de toi (lumière vive émise sur 3 m + faible sur 3 m supplémentaires).
Liberté de Mouvement
AbjurationVSMFreedom of Movement
Tu touches une créature consentante. Pendant 1 heure, elle ignore :
Insecte Géant
TransmutationVSConcentrationGiant Insect
Tu transformes des insectes ordinaires à 9 m en versions géantes (statistiques de créature standard). Les insectes prennent une forme imposante avec mandibules et carapaces effrayantes.
Liane Agrippante
ConjurationVSConcentrationGrasping Vine
Tu invoques une liane agile et longue depuis le sol ou un mur à un endroit libre à 9 m. La liane mesure environ 9 m de long, est noueuse et incroyablement résistante.
Tempête de Glace
ÉvocationVSMIce Storm
Une tempête de grêlons s'abat dans un cylindre de 6 m de rayon × 12 m de hauteur à 90 m.
Invisibilité Suprême
IllusionVSConcentrationGreater Invisibility
Tu touches une créature. Elle devient invisible pendant 1 minute.
Gardien de la Foi
ConjurationVGuardian of Faith
Tu invoques un gardien spectral de Grande taille (ange/fée/fiélon selon alignement) à 9 m.
Terrain Hallucinatoire
IllusionVSMHallucinatory Terrain
Tu modifies l'apparence d'une zone de terrain naturel dans un cube de 45 m à 90 m.
Localisation de Créature
DivinationVSMConcentrationLocate Creature
Tu décris ou nommes une créature familière OU type de créature (le plus proche).
Sanctuaire Privé de Mordenkainen
AbjurationVSMMordenkainen's Private Sanctum
Tu sécurises une zone d'un cube de 3 à 30 m de côté (taille choisie au lancement) à un endroit visible jusqu'à 36 m. Le sort dure 24 heures.
Chien Fidèle de Mordenkainen
ConjurationVSMMordenkainen's Faithful Hound
Tu invoques un chien spectral invisible lié à un endroit fixe que tu choisis à 9 m. Le chien reste immobile à cet endroit pendant 8 heures.
Sphère Résiliente d'Otiluke
ÉvocationVSMConcentrationOtiluke's Resilient Sphere
Tu enfermes une créature OU un objet (taille Grande ou moins) dans une sphère de force luisante à 9 m. La sphère scintille comme un orbe d'énergie pure, parfaitement transparente.
Assassin Fantasmal
IllusionVSConcentrationPhantasmal Killer
Tu forges une vision cauchemardesque dans l'esprit d'une créature à 36 m.
Métamorphose
TransmutationVSMConcentrationPolymorph
Tu transformes une créature à 18 m en bête de FP ≤ niveau de la cible (ou ≤ 4 si pas hostile).
Peau de Pierre
AbjurationVSMConcentrationStoneskin
Tu touches une créature consentante. Pendant 1 heure, sa peau devient dure comme de la pierre.
Façonnage de Pierre
TransmutationVSMStone Shape
Tu touches une portion de pierre (jusqu'à un objet/zone de 1,5 m³ au maximum) et tu la remodèles à ta volonté.
Invocation d'Aberration
ConjurationVSMConcentrationSummon Aberration
Tu invoques un esprit aberrant à 27 m. Choisis l'incarnation : Beholderkin, Slaadi ou Star Spawn.
Invocation de Construct
ConjurationVSMConcentrationSummon Construct
Tu invoques un esprit-construct (Argile, Métal ou Pierre — choix au lancement) qui apparaît à 27 m sous forme d'une statue animée.
Invocation Élémentaire (Majeure)
ConjurationVSMConcentrationSummon Elemental
Tu invoques un esprit élémentaire majeur d'un Plan Élémentaire (Air, Terre, Eau ou Feu — choix au lancement). Il apparaît à 27 m avec une explosion de son élément (rafale, secousse, geyser, ou flamme).
Châtiment Étourdissant
ÉvocationVStaggering Smite
La prochaine attaque d'arme réussie pendant 1 round inflige 4d6 psychiques bonus.
Radiance Maléfique
ÉvocationVSConcentrationSickening Radiance
Tu créés une lumière verte malsaine dans un cube de 9 m à 36 m. La zone scintille d'un éclat malade — bile fluorescente flotte dans l'air.
Lance Psychique de Raulothim
EnchantementVRaulothim's Psychic Lance
Tu projette une lance psychique vers une cible spécifique. Le sort a une particularité unique : tu n'as PAS besoin de voir la cible.
Charme-Monstre
EnchantementVSCharm Monster
Tu charmes une créature visible à 9 m (n'importe quel type, pas juste Humanoïde — contrairement à Charm Person).
Sphère Vitriolique
ÉvocationVSMVitriolic Sphere
Tu projettes une sphère d'acide concentré vers un point que tu vois à 45 m. La sphère explose dans un rayon de 6 m, libérant un acide vitriolique qui ronge instantanément.
Sphère Aqueuse
ConjurationVSMConcentrationWatery Sphere
Tu invoques une sphère d'eau magique de 1,5 m de rayon à 27 m. La sphère flotte en l'air, vibrante d'énergie élémentaire.
Mur de Feu
ÉvocationVSMConcentrationWall of Fire
Tu crées un mur de flammes opaque à 36 m. Mur droit (max 18 m de long × 6 m de haut × 30 cm d'épaisseur) OU anneau (rayon 6 m × 6 m haut).
Animation des Objets
TransmutationVSConcentrationAnimate Objects
Tu animes jusqu'à 10 objets non magiques à 36 m (épées, chaises, statues, tonneaux...).
Éveil
TransmutationVSMAwaken
Tu éveilles la conscience d'une bête ou plante (taille Énorme ou moins) après un rituel de 8 heures de prières et d'imprégnation magique. L'agate consumée infuse son essence dans la cible.
Châtiment Banissant
AbjurationVConcentrationBanishing Smite
Tu canalises l'énergie divine bannissante dans ta lame. Ta prochaine attaque d'arme réussie (avant la fin du sort) déclenche l'effet.
Cercle de Puissance
AbjurationVConcentrationCircle of Power
Tu émanes une aura magique de protection sur un rayon de 9 m. L'aura est invisible mais perceptible par les créatures magiques (légères distorsions visuelles).
Nuage Mortel
ConjurationVSConcentrationCloudkill
Tu invoques un brouillard vert-jaune toxique dans une sphère de 6 m de rayon à 36 m. Le gaz aurait un goût amer d'almenide et de souffre.
Communion
DivinationVSMRituelCommune
Tu contactes ta divinité OU son émissaire (ange, esprit). Tu peux poser jusqu'à 3 questions auxquelles ta divinité répondra par oui/non.
Communion avec la Nature
DivinationVSRituelCommune with Nature
Tu communies avec la nature environnante pour apprendre 3 faits parmi :
Cône de Froid
ÉvocationVSMCone of Cold
Un souffle glacial jaillit de tes mains en cône de 18 m.
Invocation d'Élémentaire
ConjurationVSMConcentrationConjure Elemental
Tu invoques un élémentaire de FP ≤ 5 (Air, Eau, Feu, Terre) à 27 m.
Contact avec Autre Plan
DivinationVRituelContact Other Plane
Tu contactes mentalement une entité extraplanaire majeure — un demi-dieu, un archonte, un démon-prince, un esprit ancestral. Ton esprit voyage à travers les couches du multivers pour atteindre la créature.
Contagion
NécromancieVSContagion
Tu transmets une maladie maudite au contact d'une créature. Tu choisis la maladie parmi 6 options ; chaque maladie a un effet thématique différent à incubation lente.
Création
IllusionVSMCreation
Tu fabriques de la matière inerte ex nihilo à partir de pure énergie magique. L'objet créé prend forme d'une lumière scintillante qui se solidifie progressivement.
Lien Planaire
AbjurationVSMPlanar Binding
Tu lies une créature extra-planaire (céleste, élémentaire, fée, fiélon) à ton service.
Domination de Personne
EnchantementVSConcentrationDominate Person
Tu prends le contrôle mental complet d'un Humanoïde à 18 m.
Rêve
IllusionVSMDream
Tu façonnes les rêves d'une créature endormie n'importe où sur le même plan. Tu dois la connaître personnellement (rencontrée OU décrite par un familier) — pas de cible inconnue.
Plaie d'Insectes
ConjurationVSMConcentrationInsect Plague
Une nuée de criquets dans une sphère de 6 m de rayon à 90 m.
Quête
EnchantementVGeas
Tu soumets une créature à un geas magique (commandement à accomplir ou éviter).
Restauration Supérieure
AbjurationVSMGreater Restoration
Tu touches une créature et dissipes 1 effet parmi :
Immobilisation de Monstre
EnchantementVSMConcentrationHold Monster
Tu paralyses une créature non-mort-vivante à 27 m (n'importe quel type — contrairement à Hold Person).
Main de Bigby
ÉvocationVSMConcentrationBigby's Hand
Tu créés une main spectrale géante (CA 20, PV = PV max sorcier, FOR 26, DEX 10) à 36 m.
Sanctification
AbjurationVSMHallow
Tu touches un point et le sanctifies dans un rayon de 18 m.
Tempête de Radiance de Jallarzi
ÉvocationVSMConcentrationJallarzi's Storm of Radiance
Tu invoques une tempête de lumière dorée pure dans une sphère de 6 m de rayon à 36 m. La zone scintille comme un éclair stellaire perpétuel.
Légende du Savoir
DivinationVSMLegend Lore
Tu invoques une connaissance légendaire sur une personne, un lieu, ou un objet notable (notamment magique).
Soin des Blessures de Masse
AbjurationVSMass Cure Wounds
Tu choisis jusqu'à 6 créatures dans une sphère de 9 m de rayon à 18 m.
Tromperie
IllusionSConcentrationMislead
Tu deviens invisible ET tu créés simultanément un double illusoire parfait de toi-même au même endroit. Pendant 1 heure :
Modification de Mémoire
EnchantementVSConcentrationModify Memory
Tu altères la mémoire d'une créature à 9 m.
Pas de l'Arbre
ConjurationVSConcentrationTree Stride
Tu obtiens la capacité d'entrer dans un arbre et sortir d'un autre arbre du même type à 150 m de distance.
Passe-Mur
TransmutationVSMPasswall
Tu créés un passage de 1,50 m × 2,40 m × 6 m à travers du bois, plâtre ou pierre.
Résurrection
NécromancieVSMRaise Dead
Tu touches une créature morte depuis ≤ 10 jours. Elle revient à la vie avec 1 PV.
Réincarnation
NécromancieVSMReincarnate
Tu touches une créature morte depuis ≤ 10 jours. Elle renaît dans un nouveau corps d'espèce aléatoire.
Scrutation
DivinationVSMConcentrationScrying
Tu scrutes à distance une créature connue (description physique précise).
Apparence Trompeuse
IllusionVSSeeming
Tu altères l'apparence visuelle de toi + jusqu'à 9 créatures consentantes à 9 m.
Carquois Magique
TransmutationVSMConcentrationSwift Quiver
Le carquois magique génère des munitions infinies pendant 1 minute.
Invocation Céleste (Mineure)
ConjurationVSMConcentrationSummon Celestial
Tu invoques un esprit céleste mineur sous forme Avenger (vengeur martial) ou Defender (protecteur). L'esprit apparaît dans un point libre à 27 m avec une explosion de lumière dorée.
Invocation Draconique
ConjurationVSMConcentrationSummon Draconic Spirit
Tu invoques un esprit draconique — un dragon nouveau-né renforcé magiquement. Il apparaît dans un point libre à 27 m avec rugissement.
Charge Synaptique
EnchantementVSSynaptic Static
Tu projettes une explosion de brouillage psychique dans une sphère de 6 m à 36 m. Les ondes cérébrales sont perturbées, les pensées se mélangent en chaos.
Télékinésie
TransmutationVSConcentrationTelekinesis
Tu manipules mentalement une créature OU un objet à 18 m. Pendant 10 minutes :
Cercle de Téléportation
ConjurationVMTeleportation Circle
Tu traces un cercle magique de téléportation au sol (3 m de diamètre) à 3 m.
Mur de Force
ÉvocationVSMConcentrationWall of Force
Tu crées un mur invisible de force pure à 36 m. 2 formes :
Mur de Lumière
ÉvocationVSMConcentrationWall of Light
Tu créés un mur lumineux opaque de 9 m de long × 3 m de haut × 1,5 m d'épaisseur à un endroit que tu vois à 36 m. Le mur scintille comme un miroir cosmique réfléchissant la lumière en arc-en-ciel.
Mur de Pierre
ÉvocationVSMConcentrationWall of Stone
Tu créés un mur de pierre solide à un endroit visible à 36 m. Le mur consiste en 10 panneaux de 3 × 3 m × 15 cm d'épaisseur, à arranger en mur droit, ligne, anneau, ou structure 3D créative.
Vague Destructrice
ÉvocationVDestructive Wave
Tu frappes le sol avec une force divine et déclenches une onde de choc divine émanant de ton point d'impact. La vague se propage en cercle parfait sur un rayon de 9 m.
Frappe du Vent d'Acier
ConjurationSMSteel Wind Strike
Tu disparais en bourrasque d'acier et frappes jusqu'à 5 créatures que tu vois dans 9 m de toi. Tu apparais, frappes, disparais, réapparais — invisible aux yeux nus.
Colonne de Feu
ÉvocationVSMFlame Strike
Une colonne de feu divin descend du ciel sur un point à 18 m.
Dissipation Bien/Mal
AbjurationVSMConcentrationDispel Evil and Good
Tu te protèges contre les extraplanaires. Une aura argentée scintille autour de toi pendant 1 minute.
Pas Lointain
ConjurationVConcentrationFar Step
Tu téléportes instantanément jusqu'à un point visible à 18 m de toi (action bonus initiale).
Danse Irrésistible d'Otto
EnchantementVConcentrationOtto's Irresistible Dance
Tu prononces une incantation joyeuse qui projette une mélodie irrésistible dans l'esprit d'une créature à 9 m. La cible commence immédiatement à danser frénétiquement — gigue endiablée, valse possédée, tarentelle effrénée selon son humeur.
Colère de la Nature
ÉvocationVSConcentrationWrath of Nature
Tu éveilles la fureur du paysage dans un cube de 18 m à 36 m. Tous les éléments naturels (arbres, racines, plantes, rochers) deviennent agressifs envers les ennemis désignés.
Présence Royale de Yolande
EnchantementVSConcentrationYolande's Regal Presence
Tu rayonnes d'une aura majestueuse — une présence royale émanant de toi sur 9 m. Les ennemis ressentent respect, crainte et fascination simultanément.
Barrière de Lames
ÉvocationVSConcentrationBlade Barrier
Tu invoques un mur tourbillonnant de lames magiques spectrales qui tournent à grande vitesse, créant une zone létale infranchissable.
Cercle de Mort
NécromancieVSMCircle of Death
Tu projettes une vague nécrotique massive depuis ta paume. La vague se déploie en sphère de 18 m de rayon centrée sur un point à 45 m, drainant la vie même de l'air ambiant.
Prévoyance
ÉvocationVSMContingency
Tu prépares un sort de niveau ≤ 5 avec une condition de déclenchement que tu définis.
Création de Mort-Vivant
NécromancieVSMCreate Undead
Tu animes 3 cadavres Moyens dans un rayon de 3 m en goules (statistiques de créature standard).
Désintégration
TransmutationVSMDisintegrate
Un rayon vert ardent jaillit vers une cible à 18 m. Jet de Dextérité.
Mauvais Œil
NécromancieVSConcentrationEyebite
Tes yeux brillent d'un éclat malsain. Chaque tour (action), tu peux cibler une créature à 18 m.
Festin des Héros
ConjurationVSMHeroes' Feast
Tu créés un festin somptueux pour 12 créatures. Manger prend 1 heure, puis bénéfices pour 24 heures :
Vision Véritable
DivinationVSMTrue Seeing
Tu touches une créature et lui donnes la vision véritable pendant 1 heure.
Rayon de Soleil
ÉvocationVSMConcentrationSunbeam
Un rayon de lumière solaire brillant jaillit de ta main en ligne de 18 m × 1,50 m.
Mot de Rappel
ConjurationVWord of Recall
Toi + 5 créatures consentantes à 1,50 m êtes téléportées instantanément vers un sanctuaire désigné préalablement (lié au sort lors de sa préparation).
Suggestion de Masse
EnchantementVMMass Suggestion
Tu suggères une action raisonnable (1-2 phrases) à jusqu'à 12 créatures à 18 m.
Guérison
AbjurationVSHeal
Tu guéris une créature à 18 m.
Danse Irrésistible d'Otto
EnchantementVConcentrationOtto's Irresistible Dance
Tu prononces une incantation joyeuse qui projette une mélodie irrésistible dans l'esprit d'une créature à 9 m. La cible commence immédiatement à danser frénétiquement — gigue endiablée, valse possédée, tarentelle effrénée selon son humeur.
Illusion Programmée
IllusionVSMProgrammed Illusion
Tu créés une illusion préprogrammée qui se manifeste dans un cube de 9 m. L'illusion reste dormante jusqu'à ce qu'une condition spécifique (définie par toi au lancement) se produise.
Transport par Plantes
ConjurationVSTransport via Plants
Tu <span data-highlight="conjuration">établis un portail entre 2 plantes</span> — un arbre énorme, un buisson dense, ou tout végétal d'au moins 30 m² de feuillage. La première plante est dans 3 m de toi, la seconde est connue de toi (visitée ou décrite avec précision) et peut se trouver n'importe où sur le même plan.
Cage de Force
ÉvocationVSMForcecage
Tu crées une prison invisible à 30 m. 2 formes :
Marche du Vent
TransmutationVSMWind Walk
Toi et jusqu'à 10 créatures consentantes à 9 m devenez des silhouettes de vent gazeux — des courants d'air avec votre forme générale.
Invocation Féerique
ConjurationVSConcentrationConjure Fey
Tu invoques une créature féerique de FP 6 ou moins à 27 m.
Globe d'Invulnérabilité
AbjurationVSMConcentrationGlobe of Invulnerability
Une barrière sphérique chatoyante apparaît dans un rayon de 3 m autour de toi.
Mal
NécromancieVSHarm
Tu lances une malédiction de douleur sur une créature à 18 m.
Mur de Glace
ÉvocationVSMConcentrationWall of Ice
Tu créés un mur de glace solide à un endroit visible à 36 m. Forme au choix : 10 panneaux de 3 × 3 m × 30 cm d'épaisseur, organisés en mur droit, en U, en cercle, ou autre configuration créative.
Mur d'Épines
ConjurationVSMConcentrationWall of Thorns
Tu invoques un mur tordu d'épines acérées et de lianes coriaces. Forme au choix : mur droit (18 m × 4,5 m × 1,5 m) OU anneau fermé (12 m de diamètre × 4,5 m × 1,5 m).
Trouver le Chemin
DivinationVSMConcentrationFind the Path
Tu nommes une destination spécifique que tu as déjà visitée. Le sort révèle le chemin le plus rapide (pour les 24 heures).
Chair en Pierre
TransmutationVSMConcentrationFlesh to Stone
Tu commences à transformer en pierre une créature de chair que tu vois à 18 m. Sa peau se grise progressivement, ses membres s'alourdissent.
Allié Planaire
ConjurationVSPlanar Ally
Tu invoques un serviteur extraplanaire allié à ta divinité. Une créature céleste (si tu es Bon), élémentaire (si tu es Neutre) ou fiélon (si tu es Mauvais) apparaît à 18 m de toi sous forme d'une silhouette dramatique (ange en armure, archonte solaire, démon ailé, etc.).
Interdiction
AbjurationVSMRituelForbiddance
Tu protèges une zone d'une enceinte sacrée (jusqu'à 12 × 12 × 9 m) pendant 24 heures (rituel 10 min + investissement composants).
Sphère de Gel d'Otiluke
ÉvocationVSMOtiluke's Freezing Sphere
Tu projettes une orbe de glace concentrée dans une sphère de 18 m de rayon à 90 m. L'orbe explose et libère une onde de froid absolu.
Prison Mentale
IllusionSConcentrationMental Prison
Tu emprisonnes mentalement une créature dans une réalité illusoire de terreur à 18 m. Pour la cible, elle est piégée dans un labyrinthe psychologique terrifiant — barreaux invisibles, monstres approchants, espace claustrophobique.
Investiture de Flammes
TransmutationVSConcentrationInvestiture of Flame
Tu t'embrases d'une aura de flammes magiques orangées et bleues qui te lèche le corps sans le brûler.
Investiture de Glace
TransmutationVSConcentrationInvestiture of Ice
Tu te cristallises de givre : cristaux de glace acérée poussent depuis tes membres, des éclats neigeux dansent autour de toi.
Investiture de Pierre
TransmutationVSConcentrationInvestiture of Stone
Tu deviens pierre vivante : ton corps prend l'apparence d'une statue de granit animée avec membres et expressions encore mobiles.
Investiture de Vent
TransmutationVSConcentrationInvestiture of Wind
Tu deviens un être de courant éolien : tes contours deviennent flous, tes vêtements claquent dans une brise constante, tu lévites partiellement.
Dispersion
ConjurationVScatter
Tu projettes un pulse de téléportation chaotique sur jusqu'à 5 créatures que tu vois à 9 m. Chaque cible peut être un ennemi OU un allié — tu choisis.
Mouvement de Terre
TransmutationVSMConcentrationMove Earth
Tu remodèles fondamentalement le terrain dans un cube de 12 m à 36 m. Toute terre, pierre, sable, gravier ou matériau géologique non-magique peut être manipulé.
Boule de Feu Retardée
ÉvocationVSMConcentrationDelayed Blast Fireball
Tu projettes un orbe brûlant retardé qui flotte immobile à un point que tu vois jusqu'à 45 m. La sphère, de la taille d'une bille, scintille d'un éclat orange croissant.
Voyage Planaire
ConjurationVSMPlane Shift
Tu te transfères toi-même + jusqu'à 8 créatures consentantes vers un autre plan d'existence.
Doigt de Mort
NécromancieVSFinger of Death
Tu envoies une vague d'énergie nécrotique vers une créature à 18 m.
Épée de Mordenkainen
ÉvocationVSMConcentrationMordenkainen's Sword
Tu invoques une épée flottante en force argentée, longue d'1 mètre, qui scintille comme une lame transmutée en lumière solidifée. Elle apparaît à un point que tu choisis à 18 m et flotte sans support.
Voyage Éthéré
ConjurationVSEtherealness
Tu passes au Plan Éthéré — la dimension parallèle entre le Plan Matériel et les autres plans. Ton corps devient une silhouette spectrale brumeuse, intangible au monde physique.
Inversion de Gravité
TransmutationVSMConcentrationReverse Gravity
Tu inverses la gravité dans un cylindre de 15 m de rayon × 30 m de hauteur à 30 m.
Demeure Magnifique de Mordenkainen
ConjurationVSMMordenkainen's Magnificent Mansion
Tu invoques une demeure extradimensionnelle somptueuse. Une porte invisible apparaît en l'air à 90 m de toi — seules les créatures que tu désignes peuvent la voir et la franchir.
Mirage Arcanique
IllusionVSMirage Arcane
Tu modifies l'apparence + texture + sons d'une zone de terrain de 1,5 km².
Mot de Pouvoir : Douleur
EnchantementVPower Word Pain
Tu prononces un mot de douleur absolue qui imprime une souffrance neurologique éternelle sur une cible que tu vois à 18 m.
Cage de force
ÉvocationVSMForcecage
Une prison cubique immobile de force invisible jaillit autour d'une zone que vous choisissez à portée. La prison peut être une cage ou une boîte solide, selon votre choix.
Projection d'Image
IllusionVSMConcentrationProject Image
Tu créés une copie illusoire parfaite de toi-même dans un lieu spécifique que tu connais bien (visité ou décrit avec précision) jusqu'à 800 km de distance.
Régénération
TransmutationVSMRegenerate
Tu touches une créature. Pendant 1 heure, elle <span data-highlight="power">régénère 1 PV/minute</span>.
Résurrection
NécromancieVSMResurrection
Tu touches une créature morte depuis 100 ans ou moins et invoques l'essence vitale divine pour la ramener à la vie. La créature peut être morte de n'importe quelle cause non-vieillesse (combat, maladie, accident, exécution).
Séquestre
TransmutationVSMSequester
Tu places en stase invisible une créature consentante OU un objet au contact. La cible disparaît du Plan Matériel et est conservée dans un état de non-existence temporelle.
Simulacre
IllusionVSMSimulacrum
Tu créés une copie magique partielle d'une créature consentante (Humanoïde ou Bête) après un rituel de 12 heures intense.
Symbole
AbjurationVSMSymbol
Tu inscris une rune piégée sur une surface (porte, livre, etc.). Tu choisis 1 effet au moment de l'inscription :
Téléportation
ConjurationVTeleport
Tu te téléportes instantanément vers une destination connue, à n'importe quelle distance sur le même plan.
Temple des Dieux
ConjurationVSMTemple of the Gods
Tu invoques un temple sacré béni par ta divinité, qui se manifeste comme une structure de pierre claire et de cristal apparaissant à un endroit visible à 36 m. Dimensions au choix : jusqu'à 36 × 36 × 30 m.
Parole Divine
ÉvocationVDivine Word
Tu prononces une parole d'une langue céleste oubliée qui résonne à travers le tissu de la réalité. Toutes les créatures hostiles que tu choisis dans un rayon de 9 m doivent faire un jet de Charisme.
Tempête de Feu
ÉvocationVSFire Storm
Tu invoques une tempête de flammes divines qui s'abat sur la zone. Le sort s'étend en 10 cubes de 3 m chacun, que tu peux placer librement (connectés OU dispersés sur un large champ de bataille).
Couronne d'Étoiles
ÉvocationVSCrown of Stars
7 étoiles rayonnantes apparaissent en couronne autour de ta tête et orbitent lentement. Chaque étoile brille comme une petite lune blanche, projetant une lumière vive sur 9 m + lumière faible sur 9 m supplémentaires.
Transformation Draconique
TransmutationVSConcentrationDraconic Transformation
Tu canalises ton héritage draconique ou ton affinité avec les dragons anciens pour subir une transformation partielle. Tes traits deviennent reptilien : écailles colorées (selon élément choisi), griffes effilées, yeux fendus, voix résonnante.
Rayon Prismatique
ÉvocationVSPrismatic Spray
Un cône de lumière prismatique multicolore jaillit de ta main sur 18 m.
Tourbillon
ÉvocationVSConcentrationWhirlwind
Tu invoques un cyclone tornade à un point que tu vois jusqu'à 90 m. Il prend la forme d'un cylindre de 3 m de rayon × 9 m de hauteur, tournoyant à grande vitesse avec un sifflement assourdissant.
Invocation Céleste
ConjurationVSConcentrationConjure Celestial
Tu invoques une créature céleste majeure de FP 4 ou moins (deva, ange martial, couatl supérieur) en un point libre à 27 m de toi. L'apparition est annoncée par une colonne de lumière dorée descendant du ciel et un chœur angélique audible à 90 m.
Rêve du Voile Bleu
ConjurationVSMDream of the Blue Veil
Tu invoques le Voile Bleu — la barrière mystique qui sépare les mondes du Plan Matériel. Une déchirure d'azure brillant s'ouvre dans l'air autour de toi et tes alliés.
Mot de Pouvoir : Fortifier
EnchantementVPower Word Fortify
Tu prononces un mot de pouvoir fortifiant chanté en une langue céleste. Le mot résonne dans le corps des cibles choisies, renforçant leur essence vitale.
Aura Sainte
AbjurationVSMConcentrationHoly Aura
Une lumière dorée sacrée émane de toi sur un rayon de 9 m. Les particules d'or scintillent dans l'air autour des alliés bénis. Pendant 1 minute :
Nuage Incendiaire
ConjurationVSConcentrationIncendiary Cloud
Tu invoques un nuage de cendres ardentes dans une sphère de 6 m de rayon à 45 m de distance. La cendre tournoie dans l'air comme une tempête de neige rougeoyante.
Antipathie/Sympathie
EnchantementVSMAntipathy/Sympathy
Tu enchantes magiquement un objet ou un endroit (jusqu'à un cube de 60 m de côté) pour qu'il repousse ou attire un type de cible spécifique pendant 10 jours.
Clone
NécromancieVSMClone
Tu fabriques un corps de remplacement vivant dans un flacon scellé hermétiquement. Le clone est créé à partir d'un échantillon de chair de la cible (1 ml) et de composants alchimiques rares.
Contrôle du Climat
TransmutationVSMConcentrationControl Weather
Tu commande la météo dans un rayon de 8 km autour de toi (extérieur uniquement — sort inutile en intérieur).
Demi-Plan
ConjurationSDemiplane
Tu ouvres une porte d'ombre vers un demi-plan personnel à un point que tu vois jusqu'à 18 m. La porte est rectangulaire (1,5 m × 3 m) et flotte en l'air ou s'inscrit sur une surface plane.
Domination de Monstre
EnchantementVSConcentrationDominate Monster
Tu domines mentalement n'importe quelle créature à 18 m.
Débilité Mentale
EnchantementVSMFeeblemind
Tu attaques l'esprit d'une créature à 45 m.
Explosion Solaire
ÉvocationVSMSunburst
Un éclair brillant de lumière solaire explose en sphère de 18 m de rayon à 45 m.
Tremblement de Terre
ÉvocationVSMConcentrationEarthquake
Le sol tremble dans un cercle de 30 m de rayon centré sur un point à 150 m.
Labyrinthe
ConjurationVSConcentrationMaze
Tu bannis une créature dans un labyrinthe extradimensionnel à 18 m.
Mot de Pouvoir Étourdissement
EnchantementVPower Word: Stun
Tu prononces un mot de pouvoir sur une créature à 18 m.
Mur Prismatique
AbjurationVSPrismatic Wall
Tu crées un mur prismatique chatoyant de 27 m de long × 9 m de haut × 2,50 cm d'épaisseur, ondoyant de toutes les couleurs du spectre arcanique.
Esprit Impénétrable
AbjurationVSMind Blank
Une créature volontaire devient immunisée pendant 24 heures :
Raz-de-Marée
ConjurationVSConcentrationTsunami
Tu invoques un mur d'eau de 75 m de long × 90 m de haut × 15 m d'épaisseur à 1,5 km max.
Ténèbres Démentielles
ÉvocationVSMConcentrationMaddening Darkness
Tu déchires un linceul de ténèbres antiques sur un point que tu vois jusqu'à 45 m. Une sphère de ténèbres magiques de 18 m de rayon s'étend, peuplée de murmures terrifiants venus de plans extérieurs.
Flétrissure Horrible d'Abi-Dalzim
NécromancieVSMAbi-Dalzim's Horrid Wilting
Tu invoques un vortex desséchant au cœur d'une sphère de 9 m à 45 m de distance. L'humidité s'évapore brutalement de toute chose vivante dans la zone — la peau craquelle, les yeux se dessèchent, le sang devient poussière en quelques secondes.
Brisure de Réalité
ConjurationVSMConcentrationReality Break
Tu brises localement la réalité autour d'une créature à 18 m. Le tissu de l'existence se distort autour d'elle — passé, futur et planéité fusionnent en chaos.
Faconde
EnchantementVGlibness
Tu remodèles ta capacité oratoire au point que la vérité elle-même devient malléable. Pendant 1 heure :
Télépathie
ÉvocationVSMTelepathy
Tu établis un lien télépathique permanent avec une créature consentante que tu connais (par nom OU rencontrée auparavant). La cible doit se trouver sur le même plan d'existence que toi.
Formes Animales
TransmutationVSConcentrationAnimal Shapes
Tu remodèles simultanément un nombre illimité de créatures consentantes dans un rayon de 9 m en bêtes de ton choix (FP 4 ou moins).
Champ Antimagie
AbjurationVSMConcentrationAntimagic Field
Une sphère d'antimagie de 3 m de rayon apparaît autour de toi pendant 1 heure.
Embrouillement
EnchantementVSBefuddlement
Tu brouilles totalement les pensées d'une créature que tu vois à 45 m. Sa cohérence mentale se dissout — elle ne sait plus distinguer le réel de l'illusoire.
Étoile Sombre
ÉvocationVSMConcentrationDark Star
Tu déchires un trou dans la réalité sous forme d'une sphère ténébreuse de 12 m de rayon à un point que tu vois jusqu'à 45 m. À l'intérieur, la lumière, l'air et le son cessent d'exister.
Souhait
ConjurationVWish
Le sort le plus puissant que toute créature mortelle peut lancer. Tu altères la réalité par ta volonté.
Résurrection Véritable
NécromancieVSMTrue Resurrection
Tu touches n'importe quoi d'une créature morte depuis ≤ 200 ans, ou si tu prononces son nom (corps absent), et elle revient à la vie.
Vraie Polymorphie
TransmutationVSMConcentrationTrue Polymorph
Tu remodelles fondamentalement une créature OU un objet que tu vois à 9 m. Trois modes de transformation :
Prescience
DivinationVSMForesight
Tu touches une créature consentante. Pendant 8 heures, elle a une prescience surnaturelle :
Portail
ConjurationVSMConcentrationGate
Tu invoques un portail planaire circulaire de 6 m de diamètre à 18 m.
Emprisonnement
AbjurationVSMImprisonment
Tu emprisonnes une créature en lui imposant un jet de Sagesse. Échec = 5 modes au choix :
Pluie de Météores
ÉvocationVSMeteor Swarm
4 boules de feu s'abattent du ciel sur des points à 1,6 km.
Mot de Pouvoir Mortel
EnchantementVPower Word: Kill
Tu prononces un mot de pouvoir sur une créature à 18 m.
Changement de Forme
TransmutationVSMConcentrationShapechange
Tu prends la forme d'une créature ≤ ton niveau (max FP 9) — N'IMPORTE QUEL TYPE (sauf céleste/fiélon/mort-vivant) — pendant 1 heure.
Tempête Vengeresse
ConjurationVSConcentrationStorm of Vengeance
Un cyclone gigantesque de 110 m de rayon apparaît à vue.
Arrêt du Temps
TransmutationVTime Stop
Tu arrêtes le temps pour tous sauf toi pendant 1d4 + 1 tours.
Projection Astrale
NécromancieVSMAstral Projection
Toi + jusqu'à 8 créatures consentantes projetez vos corps astraux dans le Plan Astral.
Invulnérabilité
AbjurationVSMConcentrationInvulnerability
Tu graves une rune d'invulnérabilité absolue sur ton corps. Pendant 10 minutes au maximum, toute forme de dégâts te laisse intact — physiques, élémentaires, magiques, divins, psychiques, nécrotiques, force.
Étrangeté
IllusionVSConcentrationWeird
Tu lances un cauchemar visuel personnalisé dans l'esprit de chaque créature dans une sphère de 9 m de rayon à 36 m. Chaque cible voit une abomination cauchemardesque unique extraite de ses propres peurs profondes — un autre observateur ne verrait rien.
Soins de Masse
AbjurationVSMass Heal
Un flot d'énergie curative se répand dans une sphère de 18 m.
Lame du Désastre
ConjurationVSConcentrationBlade of Disaster
Tu invoques une lame planaire scintillante d'un mètre de long, faite d'éclats translucides et de réalité fissurée, qui flotte à un point que tu désignes à 18 m.
Cri Psychique
EnchantementSPsychic Scream
Tu projettes un cri télépathique d'horreur pure vers jusqu'à 10 créatures que tu vois à 27 m. Le hurlement traverse leurs barrières mentales sans bruit perceptible — seules les cibles l'entendent vibrer dans leurs crânes.
Polymorphie Massive
TransmutationVSMConcentrationMass Polymorph
Tu choisis jusqu'à 10 créatures que tu vois à 36 m et les transformes simultanément en bêtes de ton choix. Chaque cible doit faire un jet de Sagesse — sauf si elle est consentante, auquel cas elle échoue automatiquement.
Mot de Pouvoir : Soigner
ÉvocationVSPower Word Heal
Tu prononces un mot sacré de pouvoir absolu qui restaure entièrement le corps et l'esprit d'une créature au contact.
Mur prismatique
AbjurationVSPrismatic Wall
Un plan de lumière chatoyante et multicolore forme un mur opaque vertical jusqu'à 27 mètres de long, 9 mètres de haut et 2,5 centimètres d'épaisseur, ou une sphère jusqu'à 9 mètres de rayon, centrée sur un point que vous choisissez à portée. Le mur reste en place pour la durée. Si vous positionnez le mur de sorte qu'il passe à travers un espace occupé par une créature, le sort échoue.
Vide Vorace
ÉvocationVSMConcentrationRavenous Void
Tu déchires la trame de la réalité et crées un trou noir miniature de 6 m de rayon à un point que tu désignes jusqu'à 300 m. Le vide aspire la lumière, le son et la matière elle-même.