Compendium · Bibliothèque universelle
Sorts
Les 391 sorts du Manuel des joueurs 2024 — classés par niveau, école et classe.
Ici tu trouves tous les sorts D&D 2024 disponibles aux 8 classes lanceuses : Barde, Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur, Ensorceleur, Occultiste, Magicien. Chaque sort indique son niveau (0-9), son école de magie, ses composantes (Verbale/Somatique/Matérielle), sa durée, sa portée et son effet mécanique exact.
Par défaut, seuls les sorts du Manuel des joueurs 2024 sont affichés : coche un livre d’extension (Xanathar, Tasha, Fizban, Wildemount) pour voir aussi ses sorts. Tu peux filtrer par niveau, par école, par classe lanceuse, par sous-classe (cascade), ou par espèce ayant le sort en inné (Tieffelin, Aasimar, Drow, Gnome). La barre de recherche en haut permet une recherche fuzzy par nom FR ou EN.
Aspersion d'Acide
Acid Splash
Tu fais apparaître une bulle d'acide en un point de ton choix à 18 m, où elle éclate en une sphère de 1,5 m de rayon. Chaque créature dans la sphère doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide.
Voile Défensif
Blade Ward
Tu traces un sceau de protection dans l'air autour de toi. Jusqu'à la fin du sort, chaque fois qu'une créature effectue un jet d'attaque contre toi, elle soustrait 1d4 au résultat.
Contact Glacial
Chill Touch
Tu canalises le froid de la tombe et effectues une attaque de sort au corps à corps contre une créature à ton allonge. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de points de vie jusqu'à la fin de ton prochain tour.
Lumières Dansantes
Dancing Lights
Tu créés jusqu'à 4 lumières flottantes (taille de torche) à 36 m. Elles apparaissent comme torches, lanternes ou orbes lumineux au choix. Tu peux aussi combiner les 4 lumières en une silhouette vaguement humanoïde de taille Moyenne — utile pour leurrer des ennemis dans le noir. Quelle que soit la forme choisie, chaque lumière diffuse une lumière faible dans un rayon de 3 m.
Druidisme
Druidcraft
Tu murmures aux esprits de la nature et choisis l'un des effets suivants à 9 m :
Décharge Occulte
Eldritch Blast
Tu projettes un rayon d'énergie occulte crépitante depuis le bout de tes doigts vers une cible visible à 36 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort. En cas de touche, la cible subit 1d10 dégâts de force.
Élémentalisme
Elementalism
Tu exerces un contrôle élémentaire mineur sur ton environnement et crées l'un des effets suivants à 9 m :
Trait de Feu
Fire Bolt
Tu lances un projectile de flammes orangées rugissantes vers une cible visible à 36 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort. En cas de touche, la cible subit 1d10 dégâts de feu.
Amis
Friends
Tu dégages une impression d'amitié magique envers une créature que tu vois à 3 m. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sinon elle est charmée pendant la durée du sort.
Assistance
Guidance
Tu poses la main sur une créature consentante et lui transmets un murmure divin qui guide ses gestes ou ses paroles. Tu choisis une compétence : jusqu'à la fin du sort, la cible ajoute 1d4 à chaque test de caractéristique qui utilise cette compétence.
Lumière
Light
Tu touches un objet de taille Grande ou inférieure qui n'est ni porté ni transporté par quelqu'un d'autre (lampe, pierre, arme, livre, etc.) et il émet une lumière vive sur 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires. La lumière peut être colorée à ton choix (blanche, dorée, bleue, rouge, etc.).
Main de Mage
Mage Hand
Tu invoques une main spectrale flottante translucide à un point visible à 9 m. La main dure 1 minute. Tu peux t'en servir dès le lancement, puis la diriger à tes tours suivants par une action Magie, en la déplaçant de 9 m au plus dans le cadre de cette action.
Réparation
Mending
Tu répares une cassure ou déchirure sur un objet que tu touches : maillon de chaîne brisé, deux moitiés d'une clé cassée, manteau déchiré, outre de vin qui fuit, fissure dans un mur de pierre fine, etc.
Message
Message
Tu pointes une créature à 36 m et lui chuchotes un message. Seule la cible l'entend, et elle peut te répondre en chuchotant — toi seul entends sa réponse.
Piqûre Mentale
Mind Sliver
Tu tentes de fêler brièvement l'esprit d'une créature que tu vois à 18 m. Elle doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence, sinon elle subit 1d6 dégâts psychiques et soustrait 1d4 au prochain jet de sauvegarde qu'elle effectue avant la fin de ton prochain tour.
Illusion Mineure
Minor Illusion
Tu crées une illusion visuelle OU sonore (choix au lancer) à un point visible à 9 m. Durée 1 minute.
Bouffée de Poison
Poison Spray
Tu projettes une brume toxique sur une créature à 9 m. Effectue une attaque de sort à distance contre elle : en cas de réussite, elle subit 1d12 dégâts de poison.
Prestidigitation
Prestidigitation
Sort mineur aux petits effets théâtraux et utilitaires. Choisis l'un des effets suivants :
Flammes
Produce Flame
Une flamme vacillante orangée apparaît dans ta main et y reste pendant 10 minutes. Elle ne dégage aucune chaleur et n'enflamme rien ; elle émet une lumière vive sur 6 m et une lumière faible sur 6 m supplémentaires.
Rayon de Givre
Ray of Frost
Tu projettes un rayon de cristaux de glace tournoyants vers une créature à 18 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort.
Résistance
Resistance
Tu touches une créature consentante et choisis un type de dégâts : acide, contondant, froid, feu, foudre, nécrotique, perforant, poison, radiant, tranchant ou tonnerre.
Flamme Sacrée
Sacred Flame
Une flamme divine éclatante de lumière dorée descend du ciel sur une créature visible à 18 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité contre ton DD d'incantation, sinon elle subit 1d8 dégâts radiants.
Crosse des Druides
Shillelagh
Un gourdin ou un bâton que tu tiens s'imprègne du pouvoir de la nature. Pendant 1 minute :
Poigne Électrique
Shocking Grasp
La foudre jaillit de ta main pour électrocuter une créature que tu touches. Effectue un jet d'attaque au corps-à-corps avec un sort.
Éruption Ensorcelée
Sorcerous Burst
Tu fais jaillir une éruption d'énergie magique vers une créature ou un objet à 36 m. Choisis le type de dégâts : acide, froid, feu, foudre, poison, psychique ou tonnerre.
Stabilisation
Spare the Dying
Tu choisis une créature à 4,5 m qui est à 0 point de vie et n'est pas morte : elle devient stable.
Poussière d'Étoile
Starry Wisp
Tu lances un éclat de lumière stellaire scintillante vers une créature ou un objet à 18 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort.
Thaumaturgie
Thaumaturgy
Tu manifestes un signe mineur de puissance surnaturelle à 9 m. Choisis l'un des effets (durée 1 minute pour les durables) :
Fouet Épineux
Thorn Whip
Tu créés une longue liane épineuse fouettante qui jaillit de ta main vers une créature visible à 9 m. Effectue un jet d'attaque au corps-à-corps avec un sort (la liane a 9 m d'allonge).
Coup de Tonnerre
Thunderclap
Tu crées un bruit de tonnerre assourdissant centré sur toi, entendu jusqu'à 30 m (révèle ta position au-delà du combat).
Glas
Toll the Dead
Tu fais résonner un glas funèbre sinistre dans l'oreille d'une créature visible à 18 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir des dégâts nécrotiques :
Coup au But
True Strike
Guidé par un éclat de vision mystique, tu effectues une attaque avec l'arme utilisée pour lancer ce sort, contre une cible à portée de l'arme.
Moquerie Cruelle
Vicious Mockery
Tu déverses un torrent d'insultes magiques vers une créature que tu peux voir ou entendre à 18 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d6 dégâts psychiques ET avoir désavantage à son prochain jet d'attaque (avant la fin de son prochain tour).
Mot de Radiance
Word of Radiance
Une radiance brûlante jaillit de toi dans une émanation de 1,5 m. Chaque créature de ton choix que tu vois dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle subit 1d6 dégâts radiants.
Alarme
Alarm
Tu crées une alarme magique invisible dans un cube de 6 m pendant 8 heures.
Amitié avec les Animaux
Animal Friendship
Tu convainces une bête visible à 9 m que tu ne lui veux aucun mal.
Armure d'Agathys
Armor of Agathys
Un givre magique protecteur t'enveloppe : tu gagnes 5 points de vie temporaires. Si une créature te touche avec un jet d'attaque au corps à corps avant la fin du sort, elle subit 5 dégâts de froid.
Tentacules de Hadar
Arms of Hadar
Des tentacules sombres jaillissent de toi dans un rayon de 3 m.
Imprécation
Bane
Tu maudis jusqu'à 3 créatures visibles à 9 m. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme contre ton DD d'incantation, sinon elle est affligée par la malédiction.
Bénédiction
Bless
Tu bénis jusqu'à 3 créatures de ton choix à 9 m. Pendant la durée du sort, chaque fois qu'une cible effectue un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, elle lance un 1d4 et l'ajoute au résultat — automatiquement, sans choix à faire.
Mains Brûlantes
Burning Hands
Tu joins tes mains, pouces en contact et doigts écartés, et une nappe de flammes jaillit du bout de tes doigts en cône.
Charme-Personne
Charm Person
Tu tentes de charmer un Humanoïde visible à 9 m. La cible fait un jet de Sagesse (avantage si toi/alliés combattez la cible) — échec = charmé pour 1 heure OU jusqu'à ce que toi/alliés lui infligez des dégâts.
Orbe Chromatique
Chromatic Orb
Tu lances une sphère d'énergie élémentaire sur une créature à 27 m. Choisis le type de dégâts : acide, froid, feu, foudre, poison, ou tonnerre.
Couleurs Dansantes
Color Spray
Tu libères un éventail éblouissant de lumières colorées. Chaque créature dans un cône de 4,5 m partant de toi doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle est aveuglée jusqu'à la fin de ton prochain tour.
Injonction
Command
Tu prononces un ordre d'un seul mot à une créature que tu vois à 18 m. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sinon elle exécute l'ordre à son prochain tour. Choisis l'ordre parmi :
Duel Forcé
Compelled Duel
Tu provoques en duel une créature visible à 9 m.
Compréhension des Langues
Comprehend Languages
Pendant 1 heure, tu comprends le sens littéral de toute langue que tu entends ou vois signer ET toute écriture que tu vois, à condition de toucher la surface où elle est tracée.
Création ou Destruction d'Eau
Create or Destroy Water
Choisis créer OU détruire :
Soins
Cure Wounds
Tu poses la main sur une créature consentante et canalises une vague d'énergie positive qui referme les chairs, ressoude les os fracturés et apaise les ecchymoses. La cible récupère un nombre de points de vie égal à 2d8 + ton modificateur de caractéristique d'incantation (Sagesse pour le clerc, le druide et le rôdeur ; Charisme pour le barde et le paladin).
Détection du Mal et du Bien
Detect Evil and Good
Pendant la durée, tu détectes la présence dans un rayon de 9 m de :
Détection de la magie
Detect Magic
Tu ouvres ton esprit aux émanations arcaniques qui imprègnent ton environnement immédiat. Pendant la durée du sort, tu perçois la présence de toute aura magique dans un rayon de 9 m autour de toi — sous forme de lueurs colorées subtiles qui n'apparaissent qu'à ta perception (les autres créatures ne les voient pas).
Détection du Poison et des Maladies
Detect Poison and Disease
Pendant 10 minutes, tu détectes la présence et l'emplacement de poisons, créatures toxiques ou venimeuses, contagions magiques dans un rayon de 9 m.
Déguisement
Disguise Self
Tu modifies ton apparence visuelle (silhouette, traits, vêtements) pendant 1 heure.
Murmures Dissonants
Dissonant Whispers
Tu fais résonner une mélodie discordante dans l'esprit d'une créature de ton choix que tu vois à 18 m.
Faveur Divine
Divine Favor
Ta prière t'imprègne de radiance divine. Jusqu'à la fin du sort (1 minute), tes attaques avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires quand elles touchent.
Châtiment Divin
Divine Smite
Tu lances ce sort par une action bonus juste après avoir touché une cible avec une arme de corps à corps ou une frappe à mains nues, et tu canalises l'énergie divine dans le coup : la cible subit 2d8 dégâts radiants supplémentaires.
Frappe Piégeuse
Ensnaring Strike
Tu lances ce sort par une action bonus juste après avoir touché une créature avec une arme, et tu y canalises la force végétale : des ronces magiques surgissent sur la cible pour l'entraver.
Enchevêtrement
Entangle
Des lianes et racines jaillissent d'une zone de 6 m × 6 m visible à 27 m.
Repli Expéditif
Expeditious Retreat
Au lancement, tu effectues l'action Foncer ; ensuite, pendant 10 minutes au plus, tu peux refaire cette action par une action bonus à chacun de tes tours.
Lueurs Féeriques
Faerie Fire
Chaque créature et objet dans un cube de 6 m de côté à 18 m est souligné(e) d'une lueur féerique bleue, verte ou violette (au choix). Les créatures peuvent éviter l'effet en réussissant un jet de sauvegarde de Dextérité.
Simulacre de Vie
False Life
Tu puises dans une énergie nécromantique : tu gagnes 2d4 + 4 points de vie temporaires.
Feuille Morte
Feather Fall
Tu choisis jusqu'à 5 créatures en chute à 18 m.
Appel de Familier
Find Familiar
Tu obtiens les services d'un familier, un esprit qui prend la forme animale de ton choix : chauve-souris, chat, grenouille, faucon, lézard, pieuvre, chouette, rat, corbeau, araignée, belette, ou toute autre Bête de FP 0. Il a le profil de cette forme, mais c'est un Céleste, une Fée ou un Fiélon (au choix), pas une Bête.
Nappe de Brouillard
Fog Cloud
Tu crées une sphère de brouillard de 6 m de rayon centrée sur un point visible à 36 m.
Baies Nourricières
Goodberry
Dix baies apparaissent dans ta main, imprégnées de magie pendant 24 heures. Une créature peut manger une baie par une action bonus : elle récupère 1 point de vie, et la baie la nourrit pour une journée entière.
Graisse
Grease
Tu couvres une zone de 3 m × 3 m visible à 18 m avec de la graisse glissante.
Rayon Traçant
Guiding Bolt
Un éclair de lumière divine éblouissante fuse depuis ta paume vers une créature visible à 36 m. Effectue un jet d'attaque à distance avec un sort.
Grêle d'Épines
Hail of Thorns
Juste après avoir touché une créature avec une arme à distance (action bonus), tu fais jaillir une pluie d'épines de ton arme ou de ton projectile.
Mot de Guérison
Healing Word
Tu prononces un mot de pouvoir divin/naturel vers une créature visible à 18 m. Elle récupère 2d4 + ton mod de carac d'incantation PV.
Représailles Infernales
Hellish Rebuke
Tu pointes du doigt la créature qui vient de te blesser à 18 m, et elle est entourée de flammes infernales rugissantes.
Héroïsme
Heroism
Tu remplis une créature de courage. Pendant 1 minute :
Maléfice
Hex
Tu places une malédiction occulte sur une créature visible à 27 m. La cible est maudite pour la durée du sort (concentration jusqu'à 1 heure).
Marque du Chasseur
Hunter's Mark
Tu marques mystiquement une créature visible à 27 m comme ta proie. Pendant la durée du sort, la cible est traquée par ta volonté.
Couteau de Glace
Ice Knife
Tu crées un éclat de glace et le lances sur une créature à 18 m. Effectue une attaque de sort à distance : en cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts perforants.
Identification
Identify
Tu choisis 1 objet que tu dois toucher pendant l'incantation. Si c'est un objet magique OU un objet imprégné de magie, tu apprends :
Texte Illusoire
Illusory Script
Tu écris un texte illusoire sur un parchemin ou un livre. Seuls toi-même et les créatures que tu désignes peuvent lire le vrai texte.
Blessure
Inflict Wounds
Tu touches une créature, qui fait un jet de sauvegarde de Constitution :
Saut
Jump
Tu touches une créature consentante. Jusqu'à la fin du sort (1 minute), une fois pendant chacun de ses tours, elle peut sauter jusqu'à 9 m en ne dépensant que 3 m de déplacement.
Grande Foulée
Longstrider
Tu touches une créature consentante. Sa vitesse de déplacement augmente de +3 m pendant 1 heure.
Armure de Mage
Mage Armor
Tu touches une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'entoures d'une force protectrice arcanique invisible.
Projectile magique
Magic Missile
Tu projettes 3 dards d'énergie lumineuse qui surgissent de ta paume dans un sillage scintillant bleu-argent. Chaque dard fonce vers une cible visible à portée (36 m) et la frappe automatiquement — aucun jet d'attaque n'est requis, aucune dissimulation derrière un demi-couvert ne suffit. Chaque dard inflige 1d4 + 1 dégâts de force.
Protection contre le Mal et le Bien
Protection from Evil and Good
Tu protèges la créature touchée pour 10 minutes. Pendant la durée, certaines créatures (Aberrations, Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons, Morts-vivants) :
Purification de la Nourriture et de l'Eau
Purify Food and Drink
Toute nourriture et boisson non-magique dans une sphère de 1,5 m à 3 m devient purifiée :
Rayon Empoisonné
Ray of Sickness
Tu tires un rayon verdâtre sur une créature à 18 m. Effectue une attaque de sort à distance : en cas de réussite, la cible subit 2d8 dégâts de poison et est empoisonnée jusqu'à la fin de ton prochain tour.
Sanctuaire
Sanctuary
Tu protèges une créature visible à 9 m. Toute créature qui cible la créature protégée avec un jet d'attaque ou un sort de dégâts doit faire un jet de Sagesse — échec = elle doit choisir une autre cible ou perd attaque/sort.
Châtiment de Fournaise
Searing Smite
Juste après avoir touché une cible avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues (action bonus), tu embrases ton coup :
Bouclier
Shield
Au moment où une attaque s'apprête à te toucher ou qu'un sort projectile magique se dirige vers toi, tu invoques par réflexe un écran de force éthéré qui apparaît dans un éclat de lumière argentée. Cet écran te protège des assauts physiques et magiques jusqu'au début de ton prochain tour.
Bouclier de la Foi
Shield of Faith
Un bouclier scintillant apparaît autour d'une créature à 18 m. Elle gagne +2 CA pendant 10 minutes.
Image Silencieuse
Silent Image
Tu crées l'image d'un objet, créature, ou phénomène visuel dans un cube de 4,5 m à 18 m.
Sommeil
Sleep
Chaque créature de ton choix dans une sphère de 1,5 m de rayon centrée sur un point à 18 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sinon elle subit l'état Neutralisé jusqu'à la fin de son prochain tour. À ce moment, elle refait la sauvegarde : en cas de second échec, elle est inconsciente pendant la durée du sort.
Communication avec les Animaux
Speak with Animals
Pendant 10 minutes, tu peux comprendre et parler avec les bêtes (animaux normaux).
Fou Rire de Tasha
Tasha's Hideous Laughter
Tu fais éclater de rire incontrôlable une créature à 9 m.
Disque Flottant de Tenser
Tenser's Floating Disk
Tu créés un disque magique horizontal flottant de 90 cm de diamètre × 2,5 cm d'épaisseur à 9 m de toi.
Châtiment de Tonnerre
Thunderous Smite
Juste après avoir touché une cible avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues (action bonus), ton coup résonne d'un coup de tonnerre audible jusqu'à 90 m :
Vague Tonnante
Thunderwave
Une vague de force tonnante émane de toi en cube. Chaque créature dans un cube de 4,5 m partant de ta position doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre ton DD d'incantation.
Serviteur Invisible
Unseen Servant
Tu créés une force invisible et muette prenant la forme d'un serviteur sans corps. Statistiques : CA 10, 1 PV, Force 2.
Trait Ensorcelé
Witch Bolt
Un rayon d'énergie crépitante file vers une créature à 18 m et forme un arc de foudre continu entre toi et elle. Effectue une attaque de sort à distance : en cas de réussite, la cible subit 2d12 dégâts de foudre.
Châtiment de Courroux
Wrathful Smite
Juste après avoir touché une créature avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues (action bonus), tu y déverses ta colère :
Aide
Aid
Tu bénis jusqu'à 3 créatures à 9 m. Leurs PV maximum et PV actuels augmentent de +5 pour 8 heures.
Modification d'Apparence
Alter Self
Tu modifies physiquement ton corps pendant 1 heure. Choisis une option ; tant que le sort dure, tu peux la remplacer par une autre par une action Magie :
Messager Animal
Animal Messenger
Tu choisis une Bête de taille Très petite que tu vois à 9 m (écureuil, geai, chauve-souris…). Elle fait un jet de sauvegarde de Charisme : en cas d'échec, elle part porter un message pour toi. Une Bête dont l'indice de dangerosité n'est pas 0 réussit automatiquement.
Verrou Arcanique
Arcane Lock
Tu scelles magiquement une porte, fenêtre, portail, coffre ou trappe fermé au contact. Le verrou ne peut être ouvert par aucun moyen non magique ; toi et les créatures que tu désignes au lancement pouvez l'ouvrir et le fermer normalement.
Vigueur Arcanique
Arcane Vigor
Tu puises dans ta propre force vitale pour te soigner, en action bonus.
Augure
Augury
Tu invoques un présage divin concernant un plan d'action spécifique à exécuter dans les 30 prochaines minutes.
Peau d'Écorce
Barkskin
Tu touches une créature consentante. Sa peau devient écorce rugueuse pendant 1 heure.
Perception Bestiale
Beast Sense
Tu touches une bête consentante et tu peux percevoir à travers ses sens pendant 1 heure.
Cécité/Surdité
Blindness/Deafness
Tu vises une créature que tu vois à 36 m. Elle fait un jet de sauvegarde de Constitution ; en cas d'échec, elle subit l'état de ton choix pendant 1 minute :
Flou
Blur
Ton corps devient flou et tremblotant pendant 1 minute.
Apaisement des Émotions
Calm Emotions
Tu apaises les émotions dans une sphère de 6 m de rayon à 18 m.
Nuée de Dagues
Cloud of Daggers
Tu invoques un cube de 1,5 m rempli de dagues spectrales tournoyantes à 18 m. Les dagues virevoltent à vitesse fulgurante, projetant un crissement métallique.
Flamme Éternelle
Continual Flame
Une flamme éternelle sans chaleur ni consommation jaillit d'un objet touché.
Cordon de Flèches
Cordon of Arrows
Tu touches jusqu'à 4 flèches ou carreaux non magiques et tu les plantes dans le sol de ton espace. Tant que le sort dure (8 heures), ces munitions ne peuvent pas être arrachées physiquement.
Couronne du Dément
Crown of Madness
Une couronne de folie apparaît sur une créature que tu vois à 36 m (réussite automatique si ce n'est pas un Humanoïde).
Ténèbres
Darkness
Ténèbres magiques se propagent dans une sphère de 4,50 m de rayon centrée sur un point à 18 m.
Vision dans le Noir
Darkvision
Tu touches une créature consentante et lui donnes la vision dans le noir pendant 8 heures.
Détection des Pensées
Detect Thoughts
Pendant 1 minute, tu sondes les esprits. Tu actives un des effets ci-dessous au lancement, puis l'un ou l'autre par une action Magie à tes tours suivants.
Souffle du Dragon
Dragon's Breath
Tu touches une créature consentante et choisis un type d'énergie : acide, froid, feu, foudre ou poison.
Amélioration de Caractéristique
Enhance Ability
Tu touches une créature et choisis Force, Dextérité, Intelligence, Sagesse ou Charisme. Pendant 1 heure, elle a l'avantage aux tests de caractéristique utilisant la caractéristique choisie :
Agrandissement/Rapetissement
Enlarge/Reduce
Pendant 1 minute (concentration), tu agrandis ou rapetisses une créature ou un objet que tu vois à 9 m. Un objet ciblé ne doit être ni porté ni transporté. Une créature non consentante peut faire un jet de sauvegarde de Constitution : en cas de réussite, le sort n'a aucun effet.
Discours Captivant
Enthrall
Tu débites un flot de paroles envoûtant : les créatures de ton choix que tu vois à 18 m font un jet de sauvegarde de Sagesse. Toute créature que toi ou tes compagnons combattez réussit automatiquement.
Appel de Destrier
Find Steed
Tu invoques un être d'outre-monde qui prend l'apparence d'une monture loyale dans un espace inoccupé de ton choix à 9 m. Il utilise le profil Monture d'Outremonde (ci-dessous). Si tu as déjà une monture issue de ce sort, la nouvelle la remplace.
Détection des Pièges
Find Traps
Tu sens la présence de tout piège à 36 m ou moins qui se trouve dans ta ligne de vue. Un piège, ici, est tout objet ou mécanisme créé pour infliger des dégâts ou un autre danger.
Lame de Feu
Flame Blade
Tu invoques une lame de feu dans ta main (forme de cimeterre, scintillante d'orange et de bleu). Pendant 10 minutes :
Sphère de Feu
Flaming Sphere
Tu crées une sphère de feu de 1,5 m de diamètre dans un espace inoccupé au sol à 18 m. Elle dure 1 minute (concentration).
Doux Repos
Gentle Repose
Tu touches un cadavre ou des restes. Pendant 10 jours :
Bourrasque
Gust of Wind
Une ligne de vent furieux de 18 m × 3 m souffle depuis toi.
Métal Brûlant
Heat Metal
Tu choisis un objet en métal manufacturé que tu vois à 18 m — arme en métal, armure métallique intermédiaire ou lourde… — et tu le fais rougeoyer.
Immobilisation de Personne
Hold Person
Tu paralyses un Humanoïde à 18 m. La cible fait un jet de Sagesse — échec = paralysée pour la durée.
Invisibilité
Invisibility
Tu touches une créature et la rends invisible pendant 1 heure. Tout ce qu'elle porte/transporte devient invisible aussi.
Déblocage
Knock
Tu vises 1 objet verrouillé/coincé/bloqué à 18 m.
Restauration Partielle
Lesser Restoration
Tu touches une créature et mets fin à un état qui l'affecte, au choix :
Lévitation
Levitate
Une créature OU un objet non fixé (≤ 250 kg pour un objet) à 18 m flotte verticalement jusqu'à 6 m de haut pendant 10 minutes.
Localisation d'Animaux ou de Plantes
Locate Animals or Plants
Tu invoques un don de divination naturel pour localiser une espèce spécifique dans un rayon de 8 km autour de toi.
Localisation d'Objet
Locate Object
Tu localises un objet qui t'est familier : tu sens la direction où il se trouve s'il est à 300 m ou moins de toi. S'il est en mouvement, tu connais aussi la direction de son déplacement.
Bouche Magique
Magic Mouth
Tu inscris un message magique caché dans un objet que tu vois, ni porté ni transporté par une autre créature (porte, statue, coffre). Le message fait 25 mots maximum, prononcés sur 10 minutes au plus.
Arme Magique
Magic Weapon
Tu touches une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort (1 heure), elle devient une arme magique qui confère un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts.
Flèche Acide de Melf
Melf's Acid Arrow
Une flèche verte scintillante file vers une cible à 27 m et éclate en gerbe d'acide.
Épine Mentale
Mind Spike
Tu enfonces une pointe d'énergie psionique dans l'esprit d'une créature que tu vois à 36 m. Elle fait un jet de sauvegarde de Sagesse — échec = 3d8 dégâts psychiques, réussite = moitié.
Image Miroir
Mirror Image
3 duplicats illusoires apparaissent dans ton espace pour 1 minute. Ils bougent avec toi et reproduisent tes actions, si bien qu'on ne sait pas quelle image est la vraie.
Foulée Brumeuse
Misty Step
Brièvement enveloppé de brume argentée, tu te téléportes jusqu'à 9 m vers un espace inoccupé que tu peux voir.
Rayon de Lune
Moonbeam
Un rayon de lumière argentée pâle brille dans un cylindre de 1,50 m de rayon × 12 m de hauteur centré sur un point à 36 m. La zone est faiblement obscurcie (lumière faible).
Aura Magique de Nystul
Nystul's Magic Aura
Tu masques l'aura magique d'une créature consentante ou d'un objet (ni porté ni transporté) au contact. Pendant 24 heures, l'effet dépend de la cible :
Passage sans Trace
Pass Without Trace
Tu rayonnes une aura de dissimulation en émanation de 9 m autour de toi pendant 1 heure (concentration). L'aura se déplace avec toi.
Force Fantasmagorique
Phantasmal Force
Tu tentes de façonner une illusion dans l'esprit d'une créature que tu vois à 18 m. Elle fait un jet de sauvegarde d'Intelligence.
Prière de Guérison
Prayer of Healing
Tu soignes jusqu'à 5 créatures de ton choix à 9 m, qui doivent rester à portée pendant toute l'incantation (10 minutes).
Protection contre le Poison
Protection from Poison
Tu touches une créature. Pendant 1 heure :
Rayon Affaiblissant
Ray of Enfeeblement
Un rayon d'énergie débilitante jaillit de toi vers une créature à 18 m. Elle fait un jet de sauvegarde de Constitution.
Corde Enchantée
Rope Trick
Tu touches une corde. Une extrémité s'élève jusqu'à ce que la corde pende à la verticale (ou touche un plafond). En haut, un portail invisible de 90 cm × 1,50 m s'ouvre sur un espace extradimensionnel, accessible en grimpant.
Rayon Ardent
Scorching Ray
Tu lances 3 rayons de feu sur une ou plusieurs cibles à 36 m (tous sur la même cible ou répartis comme tu veux).
Détection de l'Invisibilité
See Invisibility
Pendant 1 heure, tu vois les créatures invisibles et le Plan Éthéré.
Fracassement
Shatter
Un son tonitruant émane d'un point à 18 m dans une sphère de 3 m de rayon.
Châtiment de Révélation
Shining Smite
Juste après avoir touché une créature avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues, tu fais irradier ta cible (action bonus).
Silence
Silence
Pendant 10 minutes, aucun son ne peut être créé ni traverser une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point à 36 m.
Pattes d'Araignée
Spider Climb
Tu touches une créature consentante. Pendant 1 heure, elle peut grimper sur surfaces difficiles (murs verticaux, plafonds) avec les mains libres.
Croissance d'Épines
Spike Growth
Le sol dans une zone de 6 m de rayon centrée sur un point à 45 m se hérisse d'épines acérées.
Arme Spirituelle
Spiritual Weapon
Tu crées une force spectrale flottante qui a l'apparence d'une arme de ton choix, dans un espace de ton choix à 18 m. Elle dure 1 minute (concentration).
Suggestion
Suggestion
Tu suggères un cours d'action (25 mots maximum) à une créature visible à 9 m qui peut t'entendre et te comprendre. La cible fait un jet de Sagesse.
Convocation de Bête
Summon Beast
Tu invoques un esprit bestial allié dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m. Il utilise le bloc de statistiques de l'Esprit bestial. Tu choisis son environnement au lancement — il ressemble à un animal de ce milieu :
Lien de Protection
Warding Bond
Tu crées un lien magique avec une autre créature consentante que tu touches.
Toile d'Araignée
Web
Tu invoques des toiles d'araignée épaisses dans un cube de 6 m de côté à 18 m.
Zone de Vérité
Zone of Truth
Tu crées une zone magique de 4,50 m de rayon centrée sur un point à 18 m pendant 10 minutes.
Animation des Morts
Animate Dead
Tu cibles un tas d'os ou le cadavre d'un Humanoïde de taille Moyenne ou Petite à 3 m. Il se relève en squelette (os) ou en zombie (cadavre).
Aura de Vitalité
Aura of Vitality
Une aura de vitalité rayonne de toi en émanation de 9 m pendant 1 minute (concentration). Elle se déplace avec toi.
Lueur d'Espoir
Beacon of Hope
Tu fais briller une lueur d'espoir sur tes compagnons : tu choisis autant de créatures que tu veux à 9 m. Pendant 1 minute (concentration), chaque cible :
Malédiction
Bestow Curse
Tu maudis une créature au contact. La cible fait un jet de Sagesse — échec, tu choisis 1 type de malédiction :
Châtiment de Cécité
Blinding Smite
Juste après avoir touché une créature avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues, tu libères un éclat de lumière sacrée depuis le point d'impact (action bonus).
Clignotement
Blink
Pendant 1 minute, à la fin de chacun de tes tours, lance 1d6 :
Appel de la Foudre
Call Lightning
Un nuage d'orage apparaît en un point que tu vois au-dessus de toi, à 36 m ou moins (cylindre 18 m de rayon × 3 m de hauteur).
Clairvoyance
Clairvoyance
Tu crées un capteur invisible (intangible et invulnérable) à 1,5 km ou moins, dans un lieu qui t'est familier (déjà visité ou vu) ou dans un lieu évident mais inconnu (derrière une porte, au coin d'un couloir, dans un bosquet).
Invocation d'Animaux
Conjure Animals
Tu appelles des esprits de la nature qui prennent la forme d'une meute spectrale et intangible de taille G — loups, serpents, oiseaux… (la forme est purement descriptive) — dans un espace inoccupé que tu vois à 18 m.
Invocation de Projectiles
Conjure Barrage
Tu brandis l'arme qui sert à lancer le sort et fais apparaître des armes spectrales semblables (ou des munitions adaptées à cette arme) qui jaillissent vers l'avant puis disparaissent.
Contresort
Counterspell
Tu tentes d'interrompre une créature en train de lancer un sort à 18 m ou moins de toi. Elle fait un jet de sauvegarde de Constitution.
Création de Nourriture et d'Eau
Create Food and Water
Tu crées 20 kg de nourriture + 115 litres d'eau sur le sol ou dans des récipients à 9 m.
Aura du Croisé
Crusader's Mantle
Tu te drapes d'une aura de lumière sacrée qui s'étend en émanation de 9 m autour de toi pendant 1 minute (concentration). L'aura se déplace avec toi.
Lumière du Jour
Daylight
Tu crées une lumière du jour émanant d'un point OU d'un objet à 18 m :
Dissipation de la Magie
Dispel Magic
Tu cibles une créature, un objet OU un effet magique à 36 m.
Arme Élémentaire
Elemental Weapon
Tu enchantes magiquement une arme non-magique au contact. Elle devient magique et acquiert des dégâts élémentaires du type choisi au lancement :
Peur
Fear
Chaque créature dans un cône de 9 m voit une vision cauchemardesque.
État Cadavérique
Feign Death
Une créature consentante paraît morte pendant 1 heure.
Boule de Feu
Fireball
Un éclat lumineux jaillit de ton index et explose en boule de feu à un point à 45 m.
Vol
Fly
Tu touches une créature consentante. Pendant 10 minutes, elle gagne une vitesse de vol de 18 m.
Forme Gazeuse
Gaseous Form
Tu transformes une créature consentante (cible au contact), avec tout ce qu'elle porte et transporte, en nuage brumeux.
Glyphe de Garde
Glyph of Warding
Tu inscris un glyphe qui libérera plus tard un effet magique, soit sur une surface (table, portion de sol…), soit à l'intérieur d'un objet qui se ferme (livre, coffre…) pour le dissimuler. Le glyphe couvre au maximum une zone de 3 m de diamètre. Si la surface ou l'objet est déplacé à plus de 3 m de l'endroit où tu as lancé le sort, le glyphe se brise et le sort prend fin sans se déclencher.
Hâte
Haste
Tu choisis une créature consentante à 9 m. Pendant 1 minute :
Voracité de Hadar
Hunger of Hadar
Tu ouvres un passage vers le Royaume lointain, une région infestée d'horreurs indicibles. Une sphère de ténèbres de 6 m de rayon apparaît, centrée sur un point à 45 m, pour 1 minute (concentration).
Motif Hypnotique
Hypnotic Pattern
Tu crées un motif tournoyant chatoyant dans un cube de 9 m de côté à 36 m.
Petite Hutte de Léomund
Leomund's Tiny Hut
Tu crées autour de toi une émanation magique de 3 m, immobile pour la durée. Le sort échoue si elle ne peut pas englober entièrement toutes les créatures de sa zone.
Flèche de Foudre
Lightning Arrow
Juste après une attaque à distance avec une arme — qu'elle touche ou qu'elle rate — tu changes ta flèche (ou ton carreau, ta dague lancée…) en éclair (action bonus).
Éclair
Lightning Bolt
Un éclair foudroyant jaillit de toi en ligne droite de 30 m × 1,50 m dans la direction de ton choix.
Cercle Magique
Magic Circle
Tu crées un cylindre d'énergie magique de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que tu vois à 3 m. Des runes lumineuses apparaissent là où il croise le sol ou une autre surface. Il dure 1 heure.
Image Majeure
Major Image
Version supérieure de Image silencieuse — illusion avec sons + odeurs + température, mais elle ne peut infliger ni dégâts ni états.
Mot de Guérison de Groupe
Mass Healing Word
Tu prononces des paroles de restauration : jusqu'à 6 créatures de ton choix que tu vois à 18 m récupèrent chacune 2d4 + ton modificateur de caractéristique d'incantation points de vie.
Fusion dans la Pierre
Meld into Stone
Tu entres dans un objet ou une surface de pierre assez grand pour contenir tout ton corps, et tu fusionnes avec la pierre, toi et ton équipement, pendant 8 heures. Tu dois toucher la pierre pour y entrer. Plus rien de ta présence n'est visible ni détectable par des sens non magiques.
Communication à Distance
Sending
Tu envoies un message court (≤ 25 mots) à une créature que tu as déjà rencontrée, ou qui t'a été décrite par quelqu'un qui l'a rencontrée.
Antidétection
Nondetection
Tu masques magiquement une créature consentante, un lieu ou un objet (3 m max dans chaque dimension) au contact. Pendant 8 heures, la cible est cachée des sorts de divination : elle ne peut être ciblée par aucun sort de Divination ni perçue par un capteur de scrutation magique.
Monture Fantôme
Phantom Steed
Tu invoques une monture quasi réelle de taille G, semblable à un cheval (apparence à ton choix, avec selle, mors et bride), à 9 m.
Croissance Végétale
Plant Growth
Tu enrichis la flore dans une zone à 45 m. 2 modes, selon le temps d'incantation :
Protection contre l'Énergie
Protection from Energy
Tu touches une créature consentante. Pendant 1 heure, elle a résistance à 1 type de dégâts au choix :
Délivrance des Malédictions
Remove Curse
Tu touches une créature OU un objet maudit.
Retour à la Vie
Revivify
Tu touches une créature morte depuis ≤ 1 minute. Elle revient à la vie avec 1 PV.
Lenteur
Slow
Jusqu'à 6 créatures dans un cube de 12 m à 36 m. Jet de Sagesse — échec :
Tempête de Neige
Sleet Storm
Une tempête de neige fondue s'abat dans un cylindre de 6 m de rayon et 12 m de haut centré sur un point à 45 m, pendant 1 minute (concentration).
Communication avec les Morts
Speak with Dead
Tu parles à un cadavre que tu choisis à 3 m (il doit avoir une bouche). Le sort échoue si la créature était un mort-vivant à sa mort, ou si ce cadavre a été ciblé par ce sort dans les 10 derniers jours.
Communication avec les Plantes
Speak with Plants
Tu éveilles partiellement la conscience des plantes dans une émanation immobile de 9 m autour de toi pendant 10 minutes. Elles peuvent communiquer avec toi et suivre tes ordres simples.
Esprits Gardiens
Spirit Guardians
Tu invoques des esprits gardiens qui flottent autour de toi dans une émanation de 4,50 m pendant 10 minutes.
Nuage Nauséabond
Stinking Cloud
Tu crées une sphère de gaz jaune nauséabond de 6 m de rayon à 27 m.
Convocation de Fée
Summon Fey
Tu invoques un esprit féerique allié dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m. Il utilise le bloc de statistiques de l'Esprit féerique. Tu choisis son humeur au lancement — il ressemble à une fée marquée par cette humeur :
Convocation de Mort-Vivant
Summon Undead
Tu invoques un esprit mort-vivant allié dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m. Il utilise le bloc de statistiques de l'Esprit mort-vivant. Tu choisis sa forme au lancement :
Don des Langues
Tongues
Tu touches une créature. Pendant 1 heure, elle comprend toute langue parlée ou signée qu'elle entend ou voit ET, quand elle parle ou signe, toute créature qui connaît au moins une langue et peut l'entendre (ou voir ses signes) la comprend.
Caresse du Vampire
Vampiric Touch
Tu drains l'essence vitale d'une créature à ton allonge pendant 1 minute.
Respiration Aquatique
Water Breathing
Jusqu'à 10 créatures consentantes de ton choix (toi compris, si tu veux) à 9 m gagnent la capacité de respirer sous l'eau pendant 24 heures.
Marche sur l'Eau
Water Walk
Jusqu'à 10 créatures consentantes de ton choix à 9 m peuvent marcher sur tout liquide (eau, acide, boue, neige, sables mouvants, lave) comme sur un sol ferme et inoffensif pendant 1 heure — par exemple sur une mare d'acide sans subir l'acide (la chaleur de la lave peut quand même blesser).
Mur de Vent
Wind Wall
Un mur de vent violent s'élève du sol en un point de ton choix à 36 m. Il mesure jusqu'à 15 m de long, 4,5 m de haut et 30 cm d'épaisseur, et tu lui donnes la forme que tu veux tant qu'il suit un tracé continu au sol. Il dure 1 minute (concentration).
Œil du Mage
Arcane Eye
Tu crées un œil invisible et invulnérable à 9 m. Il flotte et a vision dans le noir 9 m.
Aura de Pureté
Aura of Purity
Une aura purificatrice scintillante émane de toi en émanation de 9 m pendant 10 minutes (concentration). La lumière dorée chasse les impuretés du corps et de l'âme.
Aura de Vie
Aura of Life
Une aura de vie rayonne de toi en émanation de 9 m pendant 10 minutes (concentration). Elle se déplace avec toi.
Bannissement
Banishment
Tu tentes de bannir une créature que tu vois à 9 m. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme, sinon elle est transportée dans un demi-plan inoffensif pour la durée du sort.
Flétrissement
Blight
Tu drains brutalement la vie d'une créature que tu vois à 9 m. La cible voit son corps se dessécher visiblement, peau noircie, veines apparentes.
Compulsion
Compulsion
Tu lances un ordre impérieux : chaque créature de ton choix que tu vois à 9 m fait un jet de sauvegarde de Sagesse. Échec = charmée jusqu'à la fin du sort (concentration, 1 minute).
Confusion
Confusion
Tu attaques les esprits de créatures dans une sphère de 3 m de rayon à 27 m.
Invocation d'Élémentaires Mineurs
Conjure Minor Elementals
Tu invoques des esprits des Plans Élémentaires qui virevoltent autour de toi dans une émanation de 4,5 m pendant toute la durée du sort.
Invocation d'Êtres Sylvestres
Conjure Woodland Beings
Tu invoques des esprits de la nature qui virevoltent autour de toi dans une émanation de 3 m pendant toute la durée du sort.
Contrôle de l'Eau
Control Water
Jusqu'à la fin du sort, tu contrôles l'eau située dans un cube de 30 m d'arête maximum que tu choisis à 90 m. Choisis l'un des effets ci-dessous ; lors de tes tours suivants, une action Magie te permet de répéter l'effet ou d'en changer.
Protection contre la Mort
Death Ward
Tu touches une créature. Pendant 8 heures, la première fois où la cible devrait tomber à 0 PV :
Porte Dimensionnelle
Dimension Door
Tu te téléportes instantanément vers un endroit visible OU connu (description verbale) à 150 m.
Divination
Divination
Tu poses 1 question sur un événement spécifique dans les 7 prochains jours.
Domination de Bête
Dominate Beast
Tu domines mentalement une bête à 18 m.
Tentacules Noirs d'Evard
Evard's Black Tentacles
Des tentacules d'un noir d'ébène jaillissent du sol et emplissent un carré de 6 m de côté que tu vois à 27 m. La zone devient un terrain difficile pendant 1 minute (concentration).
Fabrication
Fabricate
Tu transformes des matières premières que tu vois à 36 m en produits du même matériau.
Bouclier de Feu
Fire Shield
Une aura flamboyante apparaît autour de toi pendant 10 minutes. Choisis :
Fontaine de Lune
Fount of Moonlight
Une lumière lunaire fraîche t'enveloppe pendant toute la durée du sort : lumière vive sur 6 m et lumière faible sur 6 m de plus.
Liberté de Mouvement
Freedom of Movement
Tu touches une créature consentante. Pendant 1 heure :
Insecte Géant
Giant Insect
Tu invoques un insecte géant : mille-pattes, araignée ou guêpe (au choix, au lancement). Il apparaît dans un espace inoccupé que tu vois à 18 m et utilise le bloc de statistiques Insecte géant ; la forme choisie détermine certains détails de ce bloc. Il disparaît quand il tombe à 0 PV ou quand le sort prend fin.
Liane Avide
Grasping Vine
Tu fais jaillir une liane d'une surface, dans un espace inoccupé que tu vois à 18 m. Elle dure tout le sort.
Tempête de Grêle
Ice Storm
Une averse de grêle s'abat dans un cylindre de 6 m de rayon × 12 m de haut centré sur un point à 90 m.
Invisibilité Suprême
Greater Invisibility
Tu touches une créature. Elle devient invisible pendant 1 minute.
Gardien de la Foi
Guardian of Faith
Tu invoques un gardien spectral de Grande taille, à l'apparence adaptée à ta divinité ou ton panthéon, dans un espace inoccupé que tu vois à 9 m. Il occupe cet espace et est invulnérable.
Terrain Hallucinatoire
Hallucinatory Terrain
Tu modifies l'apparence d'une zone de terrain naturel dans un cube de 45 m à 90 m.
Coffre Secret de Léomund
Leomund's Secret Chest
Tu caches un coffre et tout son contenu dans le plan Éthéré. Il te faut toucher le coffre et sa réplique miniature (les deux composantes du sort).
Localisation de Créature
Locate Creature
Tu décris ou nommes une créature familière OU un type de créature (tu sens la plus proche — il faut en avoir déjà vu une de près, à 9 m ou moins).
Sanctuaire Privé de Mordenkainen
Mordenkainen's Private Sanctum
Tu sécurises une zone : un cube de 1,5 à 30 m de côté (taille choisie au lancement) à 36 m. Le sort dure 24 heures.
Chien de Garde de Mordenkainen
Mordenkainen's Faithful Hound
Tu fais apparaître un chien de garde fantôme dans un espace inoccupé que tu vois à 9 m. Il reste pendant toute la durée du sort, ou jusqu'à ce que vous soyez à plus de 90 m l'un de l'autre.
Sphère Résiliente d'Otiluke
Otiluke's Resilient Sphere
Une sphère chatoyante enferme une créature ou un objet de taille Grande ou inférieure à 9 m. Une créature non consentante doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sinon elle est enfermée pour la durée du sort.
Assassin Imaginaire
Phantasmal Killer
Tu forges une vision cauchemardesque dans l'esprit d'une créature à 36 m.
Métamorphose
Polymorph
Tu transformes une créature que tu vois à 18 m en bête.
Peau de Pierre
Stoneskin
Tu touches une créature consentante. Jusqu'à la fin du sort, sa peau devient dure comme la pierre : elle a la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
Façonnage de la Pierre
Stone Shape
Tu touches une portion de pierre (un objet de taille M ou inférieure, ou une section de pierre de 1,5 m maximum dans chaque dimension) et tu la remodèles à ta volonté.
Convocation d'Aberration
Summon Aberration
Tu invoques un esprit aberrant dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m. Choisis son apparence : Beholderkin, Flagelleur mental ou Slaad — ce choix fixe certains détails de son profil.
Convocation d'Artificiel
Summon Construct
Tu invoques un esprit artificiel (Argile, Métal ou Pierre — choix au lancement) qui apparaît dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m, sous forme d'une statue animée.
Convocation d'Élémentaire
Summon Elemental
Tu invoques un esprit élémentaire (Air, Terre, Eau ou Feu — choix au lancement). Il apparaît dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m, sous une forme bipède enveloppée de son élément.
Châtiment de Stupeur
Staggering Smite
Déclencheur : tu lances ce sort par une action bonus, immédiatement après avoir touché une créature avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues.
Charme-Monstre
Charm Monster
Tu charmes une créature visible à 9 m (n'importe quel type, pas juste Humanoïde — contrairement à Charme-personne).
Sphère de Vitriol
Vitriolic Sphere
Tu projettes une sphère d'acide concentré vers un point que tu vois à 45 m. La sphère explose dans un rayon de 6 m, libérant un acide vitriolique qui ronge instantanément.
Mur de Feu
Wall of Fire
Tu crées un mur de feu opaque sur une surface solide à 36 m, pour toute la durée du sort. Au choix :
Animation des Objets
Animate Objects
Tu animes des objets non magiques à 36 m (épées, chaises, statues, tonneaux...) qui ne sont ni portés ni transportés, ni fixés à une surface, et pas de taille Gig.
Coquille Antivie
Antilife Shell
Une barrière invisible s'étend autour de toi en émanation de 3 m pendant 1 heure (concentration), et elle se déplace avec toi.
Éveil
Awaken
Tu éveilles la conscience d'une bête ou plante — créature Bête ou Plante d'Intelligence 3 ou moins, ou plante naturelle (qui devient alors une créature Plante capable de mouvoir branches et racines, avec des sens proches de ceux d'un humain) — après 8 heures d'incantation. L'agate consumée infuse son essence dans la cible.
Châtiment du Ban
Banishing Smite
Déclencheur : tu lances ce sort par une action bonus, immédiatement après avoir touché une créature avec une arme de corps à corps ou une attaque à mains nues.
Cercle de Pouvoir
Circle of Power
Tu émanes une aura magique de protection en émanation de 9 m.
Brume Mortelle
Cloudkill
Tu invoques un brouillard vert-jaune toxique dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point à 36 m. Le gaz aurait un goût amer d'almenide et de souffre.
Communion
Commune
Tu contactes ta divinité OU son émissaire (ange, esprit). Tu peux poser jusqu'à 3 questions auxquelles ta divinité répondra par oui/non.
Communion avec la Nature
Commune with Nature
Tu communies avec les esprits de la nature et obtiens des connaissances sur les environs :
Cône de Froid
Cone of Cold
Un souffle glacial jaillit de tes mains en cône de 18 m.
Invocation d'Élémentaire
Conjure Elemental
Tu invoques un esprit intangible de taille Grande venu des Plans Élémentaires, dans un espace inoccupé à 18 m. Il reste pendant toute la durée du sort. Choisis son élément, qui détermine son type de dégâts :
Invocation de Volée
Conjure Volley
Tu brandis ton arme et désignes un point à 45 m : une pluie de centaines de copies spectrales de cette arme (ou des munitions qui lui correspondent) s'abat sur la zone, puis s'évanouit.
Contact avec les Plans
Contact Other Plane
Tu contactes mentalement une entité extraplanaire détentrice de savoir — un demi-dieu, l'esprit d'un sage mort depuis longtemps, ou une autre intelligence d'un autre plan. Ton esprit voyage à travers les couches du multivers pour l'atteindre.
Contagion
Contagion
Ton contact transmet une contagion magique. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon elle subit 11d8 dégâts nécrotiques et a l'état Empoisonné.
Création
Creation
Tu tires des filaments de matière d'ombre de la Gisombre pour créer un objet à portée : matière végétale (textiles, corde, bois…) ou minérale (pierre, cristal, métal…).
Entrave Planaire
Planar Binding
Tu tentes de lier un céleste, un élémentaire, une fée ou un fiélon à ton service. La créature doit rester à portée pendant toute l'incantation (1 heure) — on l'invoque souvent d'abord au centre d'un Cercle Magique inversé pour la piéger.
Domination de Personne
Dominate Person
Tu prends le contrôle mental d'un Humanoïde à 18 m.
Songe
Dream
Tu cibles une créature que tu connais sur le même plan d'existence. Toi, ou une créature consentante que tu touches, entre en transe pour servir de messager onirique. Pendant la transe, le messager a l'état Neutralisé et une Vitesse de 0.
Fléau d'Insectes
Insect Plague
Une nuée de criquets dans une sphère de 6 m de rayon à 90 m.
Quête
Geas
Tu soumets une créature que tu vois à portée à un geas magique : un ordre verbal d'accomplir un service, ou de s'abstenir d'une action ou d'une activité.
Restauration Suprême
Greater Restoration
Tu touches une créature et dissipes 1 effet parmi :
Immobilisation de Monstre
Hold Monster
Tu paralyses une créature que tu vois à 27 m (n'importe quel type, morts-vivants compris — contrairement à Immobilisation de personne).
Main de Bigby
Bigby's Hand
Tu crées une main de taille G faite d'énergie magique chatoyante dans un espace inoccupé que tu vois à 36 m. Elle dure tant que le sort persiste, se déplace sur ton ordre et imite les mouvements de ta propre main.
Sanctification
Hallow
Tu touches un point et imprègnes la zone alentour de pouvoir sacré (ou impie), dans un rayon allant jusqu'à 18 m. Le sort échoue si ce rayon inclut une zone déjà sous l'effet de Sanctification.
Tempête Radieuse de Jallarzi
Jallarzi's Storm of Radiance
Tu déchaînes une tempête d'éclairs lumineux et de tonnerre dans un cylindre de 3 m de rayon × 12 m de haut centré sur un point que tu vois à 36 m.
Mythes et Légendes
Legend Lore
Tu invoques une connaissance légendaire sur une personne, un lieu, ou un objet célèbre.
Soins de Groupe
Mass Cure Wounds
Tu choisis jusqu'à 6 créatures dans une sphère de 9 m de rayon centrée sur un point que tu vois à 18 m.
Double Illusoire
Mislead
Tu deviens invisible ET tu créés simultanément un double illusoire parfait de toi-même au même endroit. Pendant 1 heure (concentration) :
Modification de Mémoire
Modify Memory
Tu tentes de remodeler la mémoire d'une créature que tu vois à 9 m.
Passage par les Arbres
Tree Stride
Tu obtiens la capacité d'entrer dans un arbre et sortir d'un autre arbre du même type à 150 m de distance.
Passe-Muraille
Passwall
Tu créés un passage de 1,50 m × 2,40 m × 6 m à travers du bois, plâtre ou pierre.
Rappel à la Vie
Raise Dead
Tu touches une créature morte depuis ≤ 10 jours. Elle revient à la vie avec 1 PV, et les poisons qui l'affectaient à sa mort sont neutralisés.
Lien Télépathique de Rary
Rary's Telepathic Bond
Tu tisses un réseau psychique entre jusqu'à 8 créatures consentantes de ton choix à 9 m, pour 1 heure. Chaque créature est reliée à toutes les autres.
Réincarnation
Reincarnate
Tu touches un Humanoïde mort (ou un morceau de son corps), mort depuis ≤ 10 jours. Le sort lui forme un nouveau corps et y appelle son âme.
Scrutation
Scrying
Tu scrutes à distance une créature de ton choix, située sur le même plan que toi.
Apparence Trompeuse
Seeming
Tu donnes une apparence illusoire à chaque créature de ton choix que tu vois à 9 m. Une cible non consentante peut faire un jet de sauvegarde de Charisme ; si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas.
Vif Carquois
Swift Quiver
Quand tu lances le sort, puis par une action bonus à chacun de tes tours jusqu'à sa fin, tu peux effectuer deux attaques avec une arme qui tire des flèches ou des carreaux (arc long, arbalète légère…).
Convocation de Céleste
Summon Celestial
Tu invoques un esprit céleste à forme angélique, dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m. Choisis Vengeur (Avenger) ou Défenseur (Defender) au lancement : ce choix fixe certains détails de son profil.
Convocation de Dragon
Summon Dragon
Tu appelles un esprit de Dragon. Il se manifeste dans un espace inoccupé que tu vois à 18 m et utilise le bloc de statistiques Esprit draconique. Il disparaît quand il tombe à 0 PV ou quand le sort prend fin.
Perturbations Synaptiques
Synaptic Static
Tu fais exploser de l'énergie psychique en un point à 36 m. Chaque créature dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point fait un jet de sauvegarde d'Intelligence — échec = 8d6 dégâts psychiques, réussite = moitié.
Télékinésie
Telekinesis
Tu gagnes le pouvoir de déplacer ou manipuler créatures et objets par la pensée. Quand tu lances le sort, puis par une action Magie lors de tes tours suivants, tu exerces ta volonté sur une créature ou un objet que tu vois à 18 m. Tu peux garder la même cible round après round ou en changer à tout moment (l'ancienne cible est alors libérée).
Cercle de Téléportation
Teleportation Circle
Tu traces un cercle magique de téléportation au sol (3 m de diamètre) à 3 m, relié à un cercle permanent dont tu connais la séquence de sigils, sur le même plan que toi.
Mur de Force
Wall of Force
Tu crées un mur invisible de force pure à 36 m, dans l'orientation de ton choix (flottant ou posé sur une surface). Formes :
Mur de Pierre
Wall of Stone
Un mur de pierre non magique jaillit en un point que tu choisis à 36 m. Il fait 15 cm d'épaisseur et se compose de dix panneaux de 3 m × 3 m, chacun contigu à un autre. Variante : des panneaux de 3 m × 6 m de seulement 7,5 cm d'épaisseur.
Vague Destructrice
Destructive Wave
Tu frappes le sol avec une force divine et déclenches une onde de choc divine émanant de ton point d'impact. La vague se propage en cercle parfait sur un rayon de 9 m.
Frappe du Vent d'Acier
Steel Wind Strike
Tu brandis l'arme qui sert à l'incantation et disparais en bourrasque d'acier pour frapper jusqu'à 5 créatures que tu vois dans 9 m de toi.
Colonne de Flamme
Flame Strike
Une colonne verticale de feu éclatant s'abat du ciel. Chaque créature dans un cylindre de 3 m de rayon × 12 m de haut centré sur un point à 18 m fait un jet de sauvegarde de Dextérité — échec = 5d6 dégâts de feu + 5d6 dégâts radiants, réussite = moitié.
Dissipation du Mal et du Bien
Dispel Evil and Good
Pendant toute la durée du sort, les Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants ont le désavantage à leurs jets d'attaque contre toi.
Présence Royale de Yolane
Yolande's Regal Presence
Tu t'entoures d'une majesté surnaturelle dans une émanation de 3 m.
Portail Arcanique
Arcane Gate
Tu ouvres deux portails de téléportation reliés. Choisis au sol deux espaces inoccupés de taille G (3 m × 3 m) que tu vois : l'un à 150 m au plus, l'autre à 3 m de toi au plus.
Barrière de Lames
Blade Barrier
Tu crées un mur de lames tourbillonnantes faites d'énergie magique. Il apparaît à 27 m au maximum et dure 10 minutes (concentration).
Chaîne d'Éclairs
Chain Lightning
Tu projettes un éclair vers une cible que tu vois à 45 m. De cette première cible, trois éclairs bondissent vers jusqu'à 3 autres cibles de ton choix, chacune à 9 m ou moins de la première.
Cercle de Mort
Circle of Death
Une onde d'énergie négative se propage dans une sphère de 18 m de rayon centrée sur un point que tu choisis à 45 m.
Préméditation
Contingency
Tu choisis un sort de niveau 5 ou inférieur que tu sais lancer, dont le temps d'incantation est d'une action et qui peut te cibler. Tu lances ce sort — le sort contingent — en même temps que Préméditation, en dépensant les emplacements des deux sorts, mais le sort contingent ne prend pas effet tout de suite.
Création de Mort-Vivant
Create Undead
Tu ne peux lancer ce sort que de nuit. Choisis jusqu'à 3 cadavres d'Humanoïdes de taille M ou P à 3 m : chacun devient une goule sous ton contrôle (profil de la goule : Manuel des monstres).
Désintégration
Disintegrate
Un rayon vert ardent jaillit vers une cible que tu vois à 18 m : une créature, un objet non magique ou une création de force magique. Une créature fait un jet de Dextérité.
Convocations Instantanées de Drawmij
Drawmij's Instant Summons
Tu lies un objet à un saphir : tu touches le saphir et un objet de 5 kg maximum dont la plus grande dimension ne dépasse pas 1,8 m (épée, bâton, grimoire, sacoche…). Le sort laisse une marque invisible sur l'objet et inscrit invisiblement son nom sur le saphir. Chaque incantation exige un saphir différent.
Mauvais Œil
Eyebite
Pendant toute la durée du sort, tes yeux deviennent un vide d'encre. Une créature de ton choix que tu vois à 18 m ou moins de toi doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sinon elle subit l'un des effets suivants (au choix) jusqu'à la fin du sort :
Protections et Sceaux
Guards and Wards
Tu fortifies un lieu : la protection couvre jusqu'à 225 m² de sol sur 6 m de haut au maximum, en un carré de 15 m, en 100 carrés contigus de 1,5 m ou en 25 carrés contigus de 3 m. Durée : 24 heures.
Festin des Héros
Heroes' Feast
Tu fais apparaître un festin sur une surface, dans un cube de 3 m inoccupé à côté de toi. Jusqu'à 12 créatures peuvent y prendre part.
Vision Suprême
True Seeing
Tu touches une créature consentante : pendant 1 heure, elle a la vision véritable dans un rayon de 36 m.
Rayon de Soleil
Sunbeam
Un rayon de lumière solaire brillant jaillit de toi en ligne de 18 m × 1,50 m.
Convocation de Fiélon
Summon Fiend
Tu appelles un esprit fiélon qui prend corps dans un espace inoccupé que tu vois à 27 m, pour 1 heure (concentration). Choisis sa nature : Démon, Diable ou Yugoloth.
Chaudron Bouillonnant de Tasha
Tasha's Bubbling Cauldron
Tu fais apparaître un chaudron griffu empli d'un liquide bouillonnant, au sol, dans un espace inoccupé à 1,5 m de toi. Il reste 10 minutes (sans concentration) et ne peut pas être déplacé.
Mot de Retour
Word of Recall
Toi + 5 créatures consentantes à 1,50 m de toi êtes téléportés instantanément vers un sanctuaire désigné au préalable : vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche du point que tu as désigné.
Possession
Magic Jar
Ton âme quitte ton corps, qui tombe dans un état catatonique, pour se loger dans le réceptacle (gemme, cristal ou reliquaire). Ce sort est aussi connu sous le nom d'Urne magique.
Suggestion de Groupe
Mass Suggestion
Tu suggères une ligne de conduite — 25 mots au plus — à jusqu'à 12 créatures que tu vois à 18 m et qui peuvent t'entendre et te comprendre. La suggestion doit sembler réalisable et ne rien impliquer qui infligerait manifestement des dégâts aux cibles ou à leurs alliés.
Guérison
Heal
Tu guéris une créature que tu vois à 18 m.
Danse Irrésistible d'Otto
Otto's Irresistible Dance
Tu prononces une incantation joyeuse qui projette une mélodie irrésistible dans l'esprit d'une créature que tu vois à 9 m. Elle fait un jet de Sagesse.
Illusion Programmée
Programmed Illusion
Tu crées l'illusion d'un objet, d'une créature ou d'un autre phénomène visible, à 36 m au maximum, qui s'active quand un déclencheur précis se produit. D'ici là, l'illusion est imperceptible.
Voie Végétale
Transport via Plants
Tu crées un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à 3 m ou moins de toi et une autre plante, à n'importe quelle distance, sur le même plan d'existence. Tu dois avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant.
Vent Divin
Wind Walk
Toi et jusqu'à 10 créatures consentantes de ton choix à 9 m prenez une forme nuageuse pour la durée : vous ressemblez à des volutes de nuage.
Invocation de Fée
Conjure Fey
Tu invoques un esprit de taille M venu de la Féerie dans un espace inoccupé que tu vois à 18 m. Il dure tant que le sort persiste et prend l'apparence d'une créature féerique de ton choix.
Globe d'Invulnérabilité
Globe of Invulnerability
Une barrière sphérique chatoyante apparaît dans un rayon de 3 m autour de toi.
Contamination
Harm
Tu libères une magie virulente sur une créature que tu vois à 18 m.
Mur de Glace
Wall of Ice
Tu crées un mur de glace sur une surface solide à 36 m au maximum. Il fait 30 cm d'épaisseur et dure 10 minutes (concentration).
Mur d'Épines
Wall of Thorns
Tu crées un mur de broussailles enchevêtrées hérissé d'épines acérées comme des aiguilles. Il apparaît sur une surface solide à 36 m au maximum et dure 10 minutes (concentration).
Orientation
Find the Path
Tu perçois magiquement l'itinéraire physique le plus direct vers un lieu que tu nommes. Tu dois bien connaître ce lieu.
Pétrification
Flesh to Stone
Tu tentes de changer en pierre une créature que tu vois à 18 m. Sa peau grisaille, ses membres s'alourdissent. Elle fait un jet de Constitution (les Artificiels le réussissent automatiquement) :
Allié Planaire
Planar Ally
Tu implores l'aide d'une entité d'un autre monde que tu connais : un dieu, un prince démon ou un autre être de puissance cosmique. Elle t'envoie un Céleste, un Élémentaire ou un Fiélon qui lui est loyal ; il apparaît dans un espace inoccupé à 18 m. Si tu connais le nom d'une créature précise, tu peux la demander en prononçant ce nom — le MJ peut quand même t'en envoyer une autre.
Interdiction
Forbiddance
Tu crées une protection contre les voyages magiques sur 3 700 m² de surface au sol au plus, jusqu'à 9 m de hauteur, pendant 24 heures.
Sphère Glacée d'Otiluke
Otiluke's Freezing Sphere
Un globe glacial file de toi jusqu'à un point de ton choix à 90 m, où il explose en une sphère de 18 m de rayon.
Glissement de Terrain
Move Earth
Tu remodèles le terrain dans une zone de 12 m de côté au plus, à 36 m. Pendant la durée, tu peux façonner à ta guise la terre, le sable ou l'argile de cette zone.
Boule de Feu à Retardement
Delayed Blast Fireball
Un rayon de lumière jaune jaillit de toi, puis se condense en un point que tu choisis à 45 m sous la forme d'une perle lumineuse, qui persiste pendant la durée du sort.
Changement de Plan
Plane Shift
Toi et jusqu'à 8 créatures consentantes qui se tiennent par la main en cercle êtes transportés vers un autre plan d'existence.
Doigt de Mort
Finger of Death
Tu envoies une vague d'énergie nécrotique vers une créature à 18 m.
Épée de Mordenkainen
Mordenkainen's Sword
Tu crées une épée spectrale qui flotte à 27 m au maximum et dure tant que le sort persiste.
Forme Éthérée
Etherealness
Tu passes dans les confins du Plan Éthéré, là où il chevauche ton plan actuel, et tu y restes pendant 8 heures.
Inversion de la Gravité
Reverse Gravity
Tu inverses la gravité dans un cylindre de 15 m de rayon × 30 m de hauteur centré sur un point à 30 m.
Manoir Somptueux de Mordenkainen
Mordenkainen's Magnificent Mansion
Tu fais apparaître une porte chatoyante à 90 m au plus, pour 24 heures. Large de 1,5 m et haute de 3 m, elle mène à une demeure extradimensionnelle. Toi et les créatures que tu désignes au lancement pouvez y entrer tant que la porte est ouverte. Tu l'ouvres ou la fermes sans action si tu es à 9 m ou moins ; fermée, elle est imperceptible.
Mirage
Mirage Arcane
Tu donnes au terrain d'une zone carrée de 1,5 km de côté au plus l'apparence, les sons, l'odeur et même le toucher d'un autre type de terrain, pendant 10 jours. Un champ ou une route peuvent ressembler à un marais, une colline, une crevasse ou tout autre terrain accidenté ou infranchissable ; un étang, à une prairie ; un précipice, à une pente douce ; un ravin rocailleux, à une large route lisse.
Cage de Force
Forcecage
Une prison de force cubique, immobile et invisible, apparaît autour d'une zone que tu choisis à 30 m. Deux formes au choix :
Image Projetée
Project Image
Tu crées une copie illusoire de toi-même, pour la durée, en n'importe quel lieu à portée (800 km) que tu as déjà vu, quels que soient les obstacles qui vous séparent.
Régénération
Regenerate
Tu touches une créature : elle récupère immédiatement 4d8 + 15 PV.
Résurrection
Resurrection
Tu touches une créature morte depuis un siècle au plus, qui n'est pas morte de vieillesse et n'était pas un mort-vivant au moment de sa mort, et tu la ramènes à la vie.
Dissimulation Suprême
Sequester
D'un contact, tu mets à l'abri par magie un objet ou une créature consentante.
Simulacre
Simulacrum
Tu crées le simulacre d'une Bête ou d'un Humanoïde qui doit rester à 3 m de toi pendant toute l'incantation (12 heures). Tu l'achèves en touchant à la fois la créature et un tas de glace ou de neige de même taille, qui devient le simulacre — une créature à part entière.
Symbole
Symbol
Tu inscris un glyphe néfaste sur une surface (une section de sol ou de mur, par exemple) ou à l'intérieur d'un objet qui peut se fermer (un livre, un coffre…). Le glyphe couvre une zone de 3 m de diamètre au maximum. Si tu choisis un objet, il doit rester en place : déplacé à plus de 3 m, le glyphe se brise et le sort prend fin sans se déclencher.
Téléportation
Teleport
Tu te téléportes instantanément, avec jusqu'à 8 créatures consentantes que tu vois à 3 m — ou tu téléportes un seul objet que tu vois à portée — vers une destination de ton choix. Un objet ciblé doit être de taille G ou inférieure et ne peut pas être tenu ou porté par une créature non consentante.
Parole Divine
Divine Word
Tu prononces une parole imprégnée du pouvoir des Plans supérieurs. Chaque créature de ton choix à 9 m fait un jet de Charisme.
Tempête de Feu
Fire Storm
Tu invoques une tempête de flammes à 45 m. Sa zone se compose de jusqu'à 10 cubes de 3 m, que tu disposes à ta guise, chacun devant être contigu à au moins un autre cube.
Embruns Prismatiques
Prismatic Spray
Huit rayons de lumière jaillissent de toi dans un cône de 18 m. Chaque créature dans le cône fait un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour chaque cible, lance 1d8 pour savoir quel rayon la frappe :
Invocation de Céleste
Conjure Celestial
Tu invoques un esprit des Plans supérieurs, qui se manifeste sous la forme d'une colonne de lumière : un cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut centré sur un point à 27 m.
Mot de Pouvoir Fortifiant
Power Word Fortify
Tu prononces un mot de pouvoir qui fortifie jusqu'à 6 créatures que tu vois à 18 m. Le sort accorde 120 points de vie temporaires, que tu répartis comme tu veux entre ses bénéficiaires (tout sur une cible, 20 chacun pour 6 alliés, etc.).
Aura Sacrée
Holy Aura
Pendant toute la durée du sort, tu émets une aura sacrée dans une émanation de 9 m autour de toi.
Nuage Incendiaire
Incendiary Cloud
Un nuage tourbillonnant de braises et de fumée emplit une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point à 45 m. Il dure pour la durée, ou jusqu'à ce qu'un vent fort (comme celui de Bourrasque) le disperse.
Aversion/Attirance
Antipathy/Sympathy
En lançant le sort, tu choisis s'il crée de l'antipathie ou de la sympathie, et tu cibles une créature ou un objet de taille TG ou inférieure à 18 m. Tu désignes ensuite une sorte de créature (dragons rouges, gobelins, vampires…).
Clone
Clone
Tu touches une créature, ou un morceau de sa chair d'au moins 2,5 cm de côté (un pouce cube). Un double inerte de cette créature se forme dans le récipient utilisé pour l'incantation et achève sa croissance en 120 jours ; tu choisis si le clone aura le même âge que la créature ou sera plus jeune. Il reste inerte et se conserve indéfiniment tant que son récipient n'est pas dérangé.
Contrôle du Climat
Control Weather
Tu prends le contrôle de la météo dans un rayon de 7,5 km autour de toi pendant 8 heures (concentration). Tu dois être en extérieur pour lancer le sort, et il prend fin si tu entres à l'intérieur.
Demi-Plan
Demiplane
Tu crées une porte d'ombre de taille M sur une surface plane et solide que tu vois à 18 m. Elle s'ouvre et se ferme, et mène à un demi-plan : une pièce vide de 9 m dans chaque dimension, en bois ou en pierre (au choix).
Domination de Monstre
Dominate Monster
Tu domines mentalement n'importe quelle créature que tu vois à 18 m.
Éclat du Soleil
Sunburst
Un éclair brillant de lumière solaire explose en sphère de 18 m de rayon centrée sur un point à 45 m.
Tremblement de Terre
Earthquake
Choisis un point au sol que tu vois à 150 m. Pendant 1 minute (concentration), une secousse violente déchire le sol dans un cercle de 30 m de rayon centré sur ce point. Le sol y devient un terrain difficile.
Dédale
Maze
Tu bannis une créature que tu vois à 18 m dans un demi-plan labyrinthique.
Mot de Pouvoir Étourdissant
Power Word Stun
Tu prononces un mot de pouvoir qui submerge l'esprit d'une créature que tu vois à 18 m :
Esprit Impénétrable
Mind Blank
Une créature consentante que tu touches devient, pendant 24 heures :
Tsunami
Tsunami
Un mur d'eau surgit en un point que tu choisis à 1,5 km. Il mesure jusqu'à 90 m de long × 90 m de haut × 15 m d'épaisseur et dure tant que le sort persiste.
Bagou
Glibness
Tu remodèles ta capacité oratoire au point que la vérité elle-même devient malléable. Pendant 1 heure :
Télépathie
Telepathy
Tu crées un lien télépathique entre toi et une créature consentante que tu connais bien. Elle peut se trouver n'importe où sur le même plan d'existence que toi ; le sort prend fin si l'un de vous deux n'est plus sur le même plan.
Métamorphose Animale
Animal Shapes
Tu choisis autant de créatures consentantes que tu veux parmi celles que tu vois à 9 m. Chaque cible se métamorphose en une Bête de taille G ou inférieure de ton choix, de FP 4 ou moins. Tu peux choisir une forme différente pour chaque cible. Lors de tes tours suivants, tu peux effectuer l'action Magie pour transformer de nouveau les cibles.
Champ Antimagie
Antimagic Field
Une aura d'antimagie t'entoure dans une émanation de 3 m pendant 1 heure ; elle se déplace avec toi.
Aliénation
Befuddlement
Tu foudroies l'esprit d'une créature que tu vois à 45 m. Elle fait un jet de sauvegarde d'Intelligence :
Souhait
Wish
Le sort le plus puissant qu'une créature mortelle puisse lancer. En parlant simplement à voix haute, tu altères la réalité.
Résurrection Suprême
True Resurrection
Tu touches une créature morte depuis 200 ans au plus, de n'importe quelle cause sauf la vieillesse, et elle revient à la vie avec tous ses PV.
Métamorphose Suprême
True Polymorph
Tu transformes une créature ou un objet non magique que tu vois à 9 m :
Prémonition
Foresight
Tu touches une créature consentante. Pendant 8 heures, elle a une prescience surnaturelle :
Portail
Gate
Tu ouvres un portail reliant un espace inoccupé que tu vois à 18 m à un lieu précis d'un autre plan d'existence. C'est une ouverture circulaire de 1,5 à 6 m de diamètre, orientée comme tu veux ; on voit la destination à travers.
Emprisonnement
Imprisonment
Tu crées une entrave magique pour retenir une créature que tu vois à 9 m. Elle fait un jet de Sagesse :
Nuée de Météores
Meteor Swarm
4 boules de feu s'abattent du ciel sur des points que tu vois à 1,6 km.
Mot de Pouvoir Mortel
Power Word Kill
Tu ordonnes à une créature que tu vois à 18 m de mourir :
Changement de Forme
Shapechange
Tu te métamorphoses en une autre créature pendant 1 heure (concentration), ou jusqu'à ce que tu utilises l'action Magie pour prendre une autre forme admissible.
Tempête Vengeresse
Storm of Vengeance
Un nuage d'orage bouillonnant se forme pendant toute la durée du sort, centré sur un point à 1,5 km et s'étendant sur un rayon de 90 m.
Arrêt du Temps
Time Stop
Tu arrêtes le temps pour tous sauf toi pendant 1d4 + 1 tours.
Projection Astrale
Astral Projection
Toi et jusqu'à 8 créatures consentantes à 3 m projetez vos corps astraux dans le Plan Astral (le sort prend fin aussitôt si tu y es déjà).
Ennemi Subconscient
Weird
Tu fais naître des terreurs illusoires dans l'esprit des créatures de ton choix situées dans une sphère de 9 m de rayon centrée sur un point à 36 m. Chacune fait un jet de sauvegarde de Sagesse :
Guérison de Groupe
Mass Heal
Un flot d'énergie curative jaillit de toi vers les créatures qui t'entourent.
Mot de Pouvoir Guérisseur
Power Word Heal
Une vague d'énergie curative déferle sur une créature que tu vois à 18 m.
Mur Prismatique
Prismatic Wall
Un plan de lumière chatoyante et multicolore forme un mur vertical opaque d'au plus 27 m de long × 9 m de haut × 2,5 cm d'épaisseur, centré sur un point à 18 m — ou, au choix, un globe d'au plus 9 m de diamètre. Il dure 10 minutes, sans concentration. Si tu le places dans un espace occupé par une créature, le sort prend fin aussitôt, sans effet.