Ensorceleur
La magie coule dans vos veines
L'Ensorceleur est unique parmi les lanceurs de sorts : sa magie est innée, pas étudiée. Le don d'un dragon, les forces du chaos, l'ordre de Méchanus ou une influence aberrante — quelle qu'en soit l'origine, la magie fait partie de vous.
En D&D 2024, l'Ensorceleur gagne la Sorcellerie innée au niveau 1 — une surge de pouvoir d'une minute qui augmente votre DD de sauvegarde et donne l'avantage sur vos attaques de sorts. C'est la "Rage" du lanceur de sorts !
Les points de sorcellerie et la Métamagie restent au cœur de la classe : Sort accéléré pour lancer en action Bonus, Sort jumeau pour viser une créature de plus, Sort subtil pour incanter sans composantes.
EST-ELLE FAITE POUR TOI ?
POUR TOI SI...
- Magie brute — Vous voulez que la magie soit une partie de qui vous êtes, pas quelque chose que vous avez appris.
- Flexibilité — La Métamagie vous permet de modifier vos sorts à la volée : plus rapide, plus loin, plus puissant.
- Dégâts constants — Moins de sorts préparés, mais des points de sorcellerie pour les améliorer ou créer des emplacements supplémentaires.
- Sorcellerie innée — Vous voulez une transformation magique qui renforce votre puissance pendant les moments critiques.
- Simplicité relative — Moins de sorts à gérer qu'un Magicien, mais plus de contrôle sur comment vous les lancez.
- Histoire personnelle — Votre origine magique définit votre personnage : dragon, chaos, mécanisme cosmique, aberration.
PAS POUR TOI SI...
- Polyvalence maximale — Vous voulez tous les sorts disponibles. Le Magicien a un grimoire infini.
- Appui — Vous voulez soigner et renforcer vos alliés. L'Ensorceleur est offensif.
- Durabilité — Vous voulez survivre en première ligne. d6 PV et pas d'armure.
- Contrôle total — La Sorcellerie sauvage peut être imprévisible. Si vous détestez le chaos, évitez cette sous-classe.
- Progression lente — Vous voulez beaucoup de capacités rapidement. L'Ensorceleur monte en puissance graduellement.
- Rituel — Vous voulez lancer des rituels sans emplacements. L'Ensorceleur n'a pas cette option de base.
CONSTRUIS TON PERSONNAGE
Comment votre magie s'est-elle manifestée ?
- ▸Un accident violent quand vous étiez enfant ?
- ▸Une révélation progressive au fil des années ?
- ▸Un événement traumatique qui a libéré votre pouvoir ?
- ▸Vous l'avez toujours su, comme une seconde nature ?
Comment percevez-vous votre pouvoir ?
- ▸Un don à utiliser pour le bien ?
- ▸Une malédiction à contrôler ?
- ▸Une partie de vous comme un sixième sens ?
- ▸Une force dangereuse qui pourrait vous consumer ?
Quelle est l'origine de votre lignée ?
- ▸Le don d'un dragon dont la magie brûle encore en vous ?
- ▸Une exposition aux forces du chaos des plans chaotiques ?
- ▸Un contact avec des entités aberrantes de l'Au-delà ?
- ▸Une connexion aux mécanismes ordonnés de Méchanus ?
Comment les autres réagissent-ils à votre pouvoir ?
- ▸Avec peur — votre magie les terrifie ?
- ▸Avec respect — ils voient un élu ?
- ▸Avec curiosité — vous êtes une anomalie fascinante ?
- ▸Avec méfiance — la magie innée est suspecte ?
CARACTÉRISTIQUES
✨Lanceur de sorts
Stats de Base
Maîtrises
Compétences
Équipement de départ
SRD 5.2.1
- ✧Option A : Lance, 2 dagues, focaliseur arcanique (cristal), sac d'exploration souterraine et 28 po
- ✧Option B : 50 po à dépenser librement
Incantation
Lanceur de sorts
Lanceur complet · 9 niveaux de sorts