Ensorceleur

La magie coule dans vos veines

L'Ensorceleur est unique parmi les lanceurs de sorts : sa magie est innée, pas étudiée. Le don d'un dragon, les forces du chaos, l'ordre de Méchanus ou une influence aberrante — quelle qu'en soit l'origine, la magie fait partie de vous.

En D&D 2024, l'Ensorceleur gagne la Sorcellerie innée au niveau 1 — une surge de pouvoir d'une minute qui augmente votre DD de sauvegarde et donne l'avantage sur vos attaques de sorts. C'est la "Rage" du lanceur de sorts !

Les points de sorcellerie et la Métamagie restent au cœur de la classe : Sort accéléré pour lancer en action Bonus, Sort jumeau pour viser une créature de plus, Sort subtil pour incanter sans composantes.

💡

EST-ELLE FAITE POUR TOI ?

POUR TOI SI...

  • Magie brute — Vous voulez que la magie soit une partie de qui vous êtes, pas quelque chose que vous avez appris.
  • Flexibilité — La Métamagie vous permet de modifier vos sorts à la volée : plus rapide, plus loin, plus puissant.
  • Dégâts constants — Moins de sorts préparés, mais des points de sorcellerie pour les améliorer ou créer des emplacements supplémentaires.
  • Sorcellerie innée — Vous voulez une transformation magique qui renforce votre puissance pendant les moments critiques.
  • Simplicité relative — Moins de sorts à gérer qu'un Magicien, mais plus de contrôle sur comment vous les lancez.
  • Histoire personnelle — Votre origine magique définit votre personnage : dragon, chaos, mécanisme cosmique, aberration.

PAS POUR TOI SI...

  • Polyvalence maximale — Vous voulez tous les sorts disponibles. Le Magicien a un grimoire infini.
  • Appui — Vous voulez soigner et renforcer vos alliés. L'Ensorceleur est offensif.
  • Durabilité — Vous voulez survivre en première ligne. d6 PV et pas d'armure.
  • Contrôle total — La Sorcellerie sauvage peut être imprévisible. Si vous détestez le chaos, évitez cette sous-classe.
  • Progression lente — Vous voulez beaucoup de capacités rapidement. L'Ensorceleur monte en puissance graduellement.
  • Rituel — Vous voulez lancer des rituels sans emplacements. L'Ensorceleur n'a pas cette option de base.

CONSTRUIS TON PERSONNAGE

Comment votre magie s'est-elle manifestée ?

  • ▸Un accident violent quand vous étiez enfant ?
  • ▸Une révélation progressive au fil des années ?
  • ▸Un événement traumatique qui a libéré votre pouvoir ?
  • ▸Vous l'avez toujours su, comme une seconde nature ?

Comment percevez-vous votre pouvoir ?

  • ▸Un don à utiliser pour le bien ?
  • ▸Une malédiction à contrôler ?
  • ▸Une partie de vous comme un sixième sens ?
  • ▸Une force dangereuse qui pourrait vous consumer ?

Quelle est l'origine de votre lignée ?

  • ▸Le don d'un dragon dont la magie brûle encore en vous ?
  • ▸Une exposition aux forces du chaos des plans chaotiques ?
  • ▸Un contact avec des entités aberrantes de l'Au-delà ?
  • ▸Une connexion aux mécanismes ordonnés de Méchanus ?

Comment les autres réagissent-ils à votre pouvoir ?

  • ▸Avec peur — votre magie les terrifie ?
  • ▸Avec respect — ils voient un élu ?
  • ▸Avec curiosité — vous êtes une anomalie fascinante ?
  • ▸Avec méfiance — la magie innée est suspecte ?
🔥

CARACTÉRISTIQUES

✨Lanceur de sorts

📊

Stats de Base

🎲
d6
Dé de vie
💪
Charisme
Caracs
🛡️
Constitution, Charisme
Sauvegardes
🎯

Maîtrises

🥋
Armures
Aucune
⚔️
Armes
Armes courantes
📚

Compétences

Choix : 2 parmi : Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion, Tromperie
Arcanes·INTIntimidation·CHAIntuition·SAGPersuasion·CHAReligion·INTTromperie·CHA
🎒

Équipement de départ

SRD 5.2.1

  • ✧Option A : Lance, 2 dagues, focaliseur arcanique (cristal), sac d'exploration souterraine et 28 po
  • ✧Option B : 50 po à dépenser librement
🪄

Incantation

Lanceur de sorts

CaractéristiqueCharisme (CHA)
DD du sort8 + PB + mod CHA
Bonus attaquePB + mod CHA

Lanceur complet · 9 niveaux de sorts

Points de vie au niveau 16 + modificateur de Constitution
d6d8d10d12

"Je n'ai pas appris la magie. Je SUIS la magie."

— Credo de l'Ensorceleur
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