Ensorceleur

La magie coule dans vos veines

L'Ensorceleur est unique parmi les lanceurs de sorts : sa magie est innée, pas étudiée. Un ancêtre draconique, une exposition à la magie sauvage, ou une mutation aberrante — quelle qu'en soit l'origine, la magie fait partie de vous.

En D&D 2024, l'Ensorceleur gagne Innate Sorcery au niveau 1 — une surge de pouvoir d'une minute qui augmente votre DD de sauvegarde et donne l'avantage sur vos attaques de sorts. C'est la "Rage" du lanceur de sorts !

Les Points de Sorcellerie et la Métamagie restent au cœur de la classe : Quickened Spell pour lancer en action bonus, Twinned Spell pour doubler les sorts mono-cible, Subtle Spell pour incanter sans composantes.

EST-ELLE FAITE POUR TOI ?

POUR TOI SI...

  • Magie bruteVous voulez que la magie soit une partie de qui vous êtes, pas quelque chose que vous avez appris.
  • FlexibilitéLa Métamagie vous permet de modifier vos sorts à la volée : plus rapide, plus loin, plus puissant.
  • Dégâts constantsMoins de sorts connus, mais Points de Sorcellerie pour les améliorer ou créer des emplacements supplémentaires.
  • Innate SorceryVous voulez une transformation magique qui booste votre puissance pendant les moments critiques.
  • Simplicité relativeMoins de sorts à gérer qu'un Magicien, mais plus de contrôle sur comment vous les lancez.
  • Lore personnelVotre origine magique définit votre personnage : dragon, chaos, mécanisme cosmique, aberration.

PAS POUR TOI SI...

  • Versatilité maximaleVous voulez tous les sorts disponibles. Le Magicien a un grimoire infini.
  • SupportVous voulez soigner et buffer. L'Ensorceleur est offensif.
  • DurabilitéVous voulez survivre en première ligne. d6 PV et pas d'armure.
  • Contrôle totalLa Magie Sauvage peut être imprévisible. Si vous détestez le chaos, évitez cette origine.
  • Progression lenteVous voulez beaucoup de capacités rapidement. L'Ensorceleur monte en puissance graduellement.
  • RituelVous voulez lancer des rituels sans emplacements. L'Ensorceleur n'a pas cette option de base.

CONSTRUIS TON PERSONNAGE

  • Comment votre magie s'est-elle manifestée ?
    • Un accident violent quand vous étiez enfant ?
    • Une révélation progressive au fil des années ?
    • Un événement traumatique qui a libéré votre pouvoir ?
    • Vous l'avez toujours su, comme une seconde nature ?
  • Comment percevez-vous votre pouvoir ?
    • Un don à utiliser pour le bien ?
    • Une malédiction à contrôler ?
    • Une partie de vous comme un sixième sens ?
    • Une force dangereuse qui pourrait vous consumer ?
  • Quelle est l'origine de votre lignée ?
    • Un ancêtre draconique dont le sang brûle encore en vous ?
    • Une exposition à la Magie Sauvage des plans chaotiques ?
    • Un contact avec des entités aberrantes de l'Au-delà ?
    • Une connexion aux mécanismes ordonnés de Méchanus ?
  • Comment les autres réagissent-ils à votre pouvoir ?
    • Avec peur — votre magie les terrifie ?
    • Avec respect — ils voient un élu ?
    • Avec curiosité — vous êtes une anomalie fascinante ?
    • Avec méfiance — la magie innée est suspecte ?
🔥

CARACTÉRISTIQUES

Lanceur de sorts
📊

Stats de Base

🎲
d6
Dé de vie
💪
Charisme
Caracs
🛡️
Constitution, Charisme
Sauvegardes
🎯

Maîtrises

🥋
Armures
Aucune
⚔️
Armes
Armes simples
📚

Compétences

Choix : 2 parmi : Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion, Tromperie
Arcanes·INTIntimidation·CHAIntuitionPersuasion·CHAReligion·INTTromperie·CHA
🎒

Équipement de départ

SRD 5.2.1
  • Arbalète légère + 20 carreaux OU 2 armes simples
  • Sacoche à composantes OU focaliseur arcanique
  • Pack du donjon OU Pack de l'explorateur
  • 2 Dagues
  • 28 PO de départ
💡 Alternative : 150 PO pour acheter son équipement
🪄

Incantation

Casters
CaractéristiqueCharisme (CHA)
DD du sort8 + PB + mod CHA
Bonus attaquePB + mod CHA

Caster Full · 9 niveaux de sorts

Points de vie au niveau 16 + modificateur de Constitution
d6d8d10d12

"Je n'ai pas appris la magie. Je SUIS la magie."

Credo de l'Ensorceleur