Ensorceleur
La magie coule dans vos veines
L'Ensorceleur est unique parmi les lanceurs de sorts : sa magie est innée, pas étudiée. Un ancêtre draconique, une exposition à la magie sauvage, ou une mutation aberrante — quelle qu'en soit l'origine, la magie fait partie de vous.
En D&D 2024, l'Ensorceleur gagne Innate Sorcery au niveau 1 — une surge de pouvoir d'une minute qui augmente votre DD de sauvegarde et donne l'avantage sur vos attaques de sorts. C'est la "Rage" du lanceur de sorts !
Les Points de Sorcellerie et la Métamagie restent au cœur de la classe : Quickened Spell pour lancer en action bonus, Twinned Spell pour doubler les sorts mono-cible, Subtle Spell pour incanter sans composantes.
EST-ELLE FAITE POUR TOI ?
POUR TOI SI...
- ✧Magie brute — Vous voulez que la magie soit une partie de qui vous êtes, pas quelque chose que vous avez appris.
- ✧Flexibilité — La Métamagie vous permet de modifier vos sorts à la volée : plus rapide, plus loin, plus puissant.
- ✧Dégâts constants — Moins de sorts connus, mais Points de Sorcellerie pour les améliorer ou créer des emplacements supplémentaires.
- ✧Innate Sorcery — Vous voulez une transformation magique qui booste votre puissance pendant les moments critiques.
- ✧Simplicité relative — Moins de sorts à gérer qu'un Magicien, mais plus de contrôle sur comment vous les lancez.
- ✧Lore personnel — Votre origine magique définit votre personnage : dragon, chaos, mécanisme cosmique, aberration.
PAS POUR TOI SI...
- ✧Versatilité maximale — Vous voulez tous les sorts disponibles. Le Magicien a un grimoire infini.
- ✧Support — Vous voulez soigner et buffer. L'Ensorceleur est offensif.
- ✧Durabilité — Vous voulez survivre en première ligne. d6 PV et pas d'armure.
- ✧Contrôle total — La Magie Sauvage peut être imprévisible. Si vous détestez le chaos, évitez cette origine.
- ✧Progression lente — Vous voulez beaucoup de capacités rapidement. L'Ensorceleur monte en puissance graduellement.
- ✧Rituel — Vous voulez lancer des rituels sans emplacements. L'Ensorceleur n'a pas cette option de base.
CONSTRUIS TON PERSONNAGE
- Comment votre magie s'est-elle manifestée ?
- ▸Un accident violent quand vous étiez enfant ?
- ▸Une révélation progressive au fil des années ?
- ▸Un événement traumatique qui a libéré votre pouvoir ?
- ▸Vous l'avez toujours su, comme une seconde nature ?
- Comment percevez-vous votre pouvoir ?
- ▸Un don à utiliser pour le bien ?
- ▸Une malédiction à contrôler ?
- ▸Une partie de vous comme un sixième sens ?
- ▸Une force dangereuse qui pourrait vous consumer ?
- Quelle est l'origine de votre lignée ?
- ▸Un ancêtre draconique dont le sang brûle encore en vous ?
- ▸Une exposition à la Magie Sauvage des plans chaotiques ?
- ▸Un contact avec des entités aberrantes de l'Au-delà ?
- ▸Une connexion aux mécanismes ordonnés de Méchanus ?
- Comment les autres réagissent-ils à votre pouvoir ?
- ▸Avec peur — votre magie les terrifie ?
- ▸Avec respect — ils voient un élu ?
- ▸Avec curiosité — vous êtes une anomalie fascinante ?
- ▸Avec méfiance — la magie innée est suspecte ?
🔥
CARACTÉRISTIQUES
✨Lanceur de sorts
📊
Stats de Base
🎲
d6
Dé de vie
💪
Charisme
Caracs
🛡️
Constitution, Charisme
Sauvegardes
🎯
Maîtrises
🥋
Armures
Aucune
⚔️
Armes
Armes simples
📚
Compétences
Choix : 2 parmi : Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion, Tromperie
Arcanes·INTIntimidation·CHAIntuitionPersuasion·CHAReligion·INTTromperie·CHA
🎒
SRD 5.2.1Équipement de départ
- Arbalète légère + 20 carreaux OU 2 armes simples
- Sacoche à composantes OU focaliseur arcanique
- Pack du donjon OU Pack de l'explorateur
- 2 Dagues
- 28 PO de départ
💡 Alternative : 150 PO pour acheter son équipement
🪄
CastersIncantation
CaractéristiqueCharisme (CHA)
DD du sort8 + PB + mod CHA
Bonus attaquePB + mod CHA
Caster Full · 9 niveaux de sorts
Points de vie au niveau 16 + modificateur de Constitution
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