Compendium · Bibliothèque universelle
Compagnons
Familiers + Montures + Formes druide + Beast Master + Élémentaires invocables
Tu trouves ici toutes les créatures invocables que ton personnage peut appeler à ses côtés : familiers arcaniques (chat, chouette, diablotin, pseudodragon), montures célestes (Pégase, Griffon, Licorne), formes sauvages druide (Loup, Ours, Élémentaires), compagnons Ranger Beast Master (Bête de la Terre / Ciel / Mer), et élémentaires invocables par sorts dédiés.
Chaque carte affiche le stat block complet : PV / CA / vitesse, attaques avec bonus de touche et dégâts, traits spéciaux (vision aveugle, vol furtif, charge, etc.), et la source d'invocation (sort, capacité de classe, sous-classe). Tu peux filtrer par catégorie, type de créature, ou FP (Challenge Rating).
Chauve-souris
FamilierFP 0BêteBat
Petit familier nocturne idéal pour la reconnaissance et l'exploration en obscurité. Sa vision aveugle perce les ténèbres magiques.
Chat
FamilierFP 0BêteCat
Le familier iconique du magicien. Discret, agile, peut grimper. Excellent pour les missions d'infiltration silencieuse.
Chouette
FamilierFP 0BêteOwl
Le familier stratégique préféré des magiciens experts : vol silencieux + pas d'attaque d'opportunité = peut délivrer une action d'Aide en mêlée et s'enfuir sans risque.
Corbeau
FamilierFP 0BêteRaven
Familier urbain par excellence — sait imiter des mots, peut transmettre des messages courts vocaux. Symbole de sagesse arcanique.
Faucon
FamilierFP 0BêteHawk
Familier diurne véloce. Idéal pour éclaireur de campagne ou repérage en terrain découvert.
Grenouille
FamilierFP 0BêteFrog
Familier amphibie discret. Utile pour exploration aquatique ou marécageuse. Pas de combat.
Lézard
FamilierFP 0BêteLizard
Familier rampant discret. Peut espionner discrètement sur les murs et plafonds.
Rat
FamilierFP 0BêteRat
Familier furtif et négligé. Passe inaperçu dans les égouts, donjons, et lieux insalubres.
Serpent venimeux
FamilierFP 1/8BêtePoisonous Snake
Familier offensif — seul familier standard avec dégâts notables. Excellent pour les occultistes de bas niveau qui veulent un familier qui mord vraiment.
Diablotin
FamilierFP 1FiélonImp
Familier infernal versatile — invisibilité + métamorphose + dégâts poison + vol. Le meilleur du Pacte de la Chaîne pour combat et infiltration.
Pseudodragon
FamilierFP 1/4DragonPseudodragon
Familier dragonique rare et précieux. Dard endormeur + télépathie + sens aigus = stealth + interrogation parfaite.
Quasit
FamilierFP 1FiélonQuasit
Familier chaotique mauvais d'Abyss. Effroi AoE + invisibilité + dégâts poison = pression psychologique constante sur les ennemis.
Sprite
FamilierFP 1/4FéeSprite
Familier féerique bon — détection d'alignement + flèches endormantes + invisibilité. Excellent pour les occultistes célestes ou liés à un Pacte Féerique.
Cheval de guerre
MontureFP 1/2CélesteWarhorse
Le cheval de guerre classique du Paladin. Charge dévastatrice + sabots puissants = monture offensive en mêlée.
Poney
MontureFP 1/8CélestePony
Monture petite, idéale pour les Paladins halfelins / gnomes qui ne peuvent pas monter un cheval de guerre. Moins puissante mais accessible.
Chameau
MontureFP 1/8CélesteCamel
Monture résistante des terres arides. Endurance désertique exceptionnelle pour campagnes en climats extrêmes.
Mastiff
MontureFP 1/8CélesteMastiff
Chien massif idéal comme monture de petite race (Halfelin/Gnome). Compagnon loyal et féroce, traque par l'odeur.
Pégase
MontureFP 2CélestePegasus
Le cheval ailé légendaire. Vol rapide + sabots puissants + apparence majestueuse. Monture préférée des Paladins de la Dévotion.
Griffon
MontureFP 2CélesteGriffon
Monture prédatrice ailée mi-aigle mi-lion. 2 attaques par tour = excellent combattant aérien.
Hippogriffe
MontureFP 1CélesteHippogriff
Hybride cheval-griffon, plus accessible que le griffon mais reste puissant. Vol modéré + 2 attaques.
Loup sanguinaire
MontureFP 1CélesteDire Wolf
Monture terrestre puissante. Tactique de meute = excellent en duo avec le Paladin en mêlée.
Saraph (cheval astral)
MontureFP 2CélesteSaraph
Monture astrale lumineuse des Paladins de la Lumière. Dégâts radiants = bonus contre morts-vivants et fiélons.
Licorne
MontureFP 5CélesteUnicorn
Monture iconique du bien absolu. Soin par contact + téléport d'urgence + immunités. Réservée aux Paladins de l'Ancien Pacte.
Loup
Forme DruideFP 1/4BêteWolf
Forme druide par défaut dès le niveau 2. Tactique de meute = combo parfait avec alliés en mêlée. Morsure peut renverser.
Araignée géante
Forme DruideFP 1BêteGiant Spider
Forme toile + escalade. Excellent pour contrôle de zone + immobiliser une cible avec toile à distance.
Ours brun
Forme DruideFP 1BêteBrown Bear
Iconique forme tank du druide. 34 PV + 2 attaques par tour + escalade. Pivot des Druides Lune en combat.
Aigle géant
Forme DruideFP 1BêteGiant Eagle
Forme aérienne signature. Vol rapide pour exploration / repositionnement / fuite. 2 attaques sur cible aérienne.
Loup sanguinaire
Forme DruideFP 1BêteDire Wolf
Version améliorée du loup — 37 PV + 15 m vitesse. Loup-tank ultra mobile pour Druide Lune.
Tigre
Forme DruideFP 1BêteTiger
Prédateur embuscade + multi-attaque. Particulièrement dévastateur si Druide ouvre par surprise.
Ours des cavernes
Forme DruideFP 2BêteCave Bear
Ours massif — 42 PV + bonus FOR + 2 attaques de mêlée puissantes. Tank monstrueux Druide Lune.
Pieuvre géante
Forme DruideFP 1BêteGiant Octopus
Forme aquatique signature Druide Cercle de la Mer. Tentacules + nuage d'encre = contrôle aquatique total.
Dauphin tueur
Forme DruideFP 1BêteKiller Dolphin
Forme aquatique rapide — 24 m de nage + écholocation. Excellent éclaireur sous-marin et charger.
Requin géant
Forme DruideFP 5BêteGiant Shark
Forme monstrueuse aquatique Druide Mer haut niveau. 126 PV + 3d10+5 dégâts = tueur de boss sous-marin.
Élémentaire de feu
Forme DruideFP 5ÉlémentaireFire Elemental
Forme élémentaire signature Druide Lune. Aura de feu + immunité totale + 2 attaques. Catastrophe en mêlée.
Élémentaire d'air
Forme DruideFP 5ÉlémentaireAir Elemental
Forme aérienne d'élémentaire. Vol 27 m + tourbillon en zone. Excellent mage de combat aérien haut niveau.
Bête de la Terre
Maître des bêtesFP 0BêteBeast of the Land
Tank quadrupède du Rôdeur Maître des Bêtes. Charge dévastatrice + PV qui scalent avec le niveau Rôdeur. Forme adaptable (Loup/Sanglier/Léopard).
Bête du Ciel
Maître des bêtesFP 0BêteBeast of the Sky
Compagnon aérien Rôdeur (Faucon/Aigle/Hibou). Plus fragile (PV 4× au lieu de 5×) mais mobilité aérienne supérieure. Excellent éclaireur.
Bête de la Mer
Maître des bêtesFP 0BêteBeast of the Sea
Compagnon aquatique Rôdeur (Crocodile/Pieuvre/Phoque). Indispensable pour campagnes maritimes ou amphibies.