Compendium · Bibliothèque universelle
Compagnons
Familiers + Montures + Formes druide + Beast Master + Élémentaires invocables
Tu trouves ici toutes les créatures invocables que ton personnage peut appeler à ses côtés : familiers arcaniques (chat, chouette, diablotin, pseudodragon), montures célestes (Pégase, Griffon, Licorne), formes sauvages druide (Loup, Ours, Élémentaires), compagnons Ranger Beast Master (Bête de la Terre / Ciel / Mer), et élémentaires invocables par sorts dédiés.
Chaque carte affiche le stat block complet : PV / CA / vitesse, attaques avec bonus de touche et dégâts, traits spéciaux (vision aveugle, vol furtif, charge, etc.), et la source d'invocation (sort, capacité de classe, sous-classe). Tu peux filtrer par catégorie, type de créature, ou FP (Challenge Rating).
Chauve-souris
Bat
Éclaireur nocturne : sa vision aveugle de 18 m la rend efficace dans le noir complet, où vos yeux ne servent à rien.
Chat
Cat
Le familier classique du magicien : rapide, grimpeur et discret, il passe inaperçu presque partout en ville.
Chouette
Owl
Le choix tactique : elle peut voler au contact d'un ennemi, prendre l'action Soutien pour donner l'Avantage à un allié, puis repartir sans subir d'attaque d'opportunité.
Corbeau
Raven
Messager volant qui peut semer de faux bruits pour attirer ou détourner l'attention (il imite des sons, il ne parle pas).
Faucon
Hawk
Vigie de jour : la meilleure Perception des familiers normaux et un vol rapide pour survoler une route ou un champ de bataille.
Grenouille
Frog
Discrète et amphibie : idéale pour explorer marais, égouts ou puits inondés.
Lézard
Lizard
Espion de murs et de plafonds : il se poste au-dessus d'une salle sans avoir à grimper à l'aide d'un jet.
Pieuvre
Octopus
Seul familier normal de taille P et purement aquatique : un éclaireur sous-marin capable de passer par une fissure.
Rat
Rat
Passe-partout des égouts, caves et donjons : personne ne remarque un rat de plus.
Araignée
Spider
Minuscule et discrète, elle se cache dans un coin de plafond pour épier une conversation.
Belette
Weasel
Vive, grimpeuse et furtive : un bon compromis entre le chat et le rat pour se glisser partout.
Diablotin
Imp
Diable miniature : invisibilité, métamorphose en petit animal et dard empoisonné. Le familier d'infiltration le plus complet du Pacte de la chaîne.
Pseudodragon
Pseudodragon
Petit dragon capable de deux morsures par tour et d'un dard soporifique. Excellent guetteur grâce à sa Perception élevée.
Quasit
Quasit
Petit démon résistant (25 PV) : griffes qui empoisonnent, frayeur une fois par jour, invisibilité et métamorphose.
Squelette
Skeleton
Seule forme de taille M : un squelette armé d'une épée courte et d'un arc court. Comprend le commun et une autre langue sans parler.
Sphinx merveilleux
Sphinx of Wonder
Petit céleste savant qui parle céleste et commun. Son Accès d'ingéniosité sauve des jets ratés de peu, deux fois par jour.
Esprit follet
Sprite
Fée minuscule très discrète (Discrétion +8) : épée-aiguille, flèches qui charment et lecture des émotions.
Serpent venimeux
Venomous Snake
FP 1/8 : hors de la liste normale d'appel de familier (FP 0), il n'est accessible qu'au Pacte de la chaîne. Morsure sans jet de sauvegarde.
Monture d'Outremonde (Céleste)
Otherworldly Steed (Celestial)
La variante de soutien : dégâts radiants et un soin d'appoint par jour. Apparence libre (cheval, chameau, loup sanguinaire, élan…) de taille G.
Monture d'Outremonde (Fée)
Otherworldly Steed (Fey)
La variante mobile : dégâts psychiques et une téléportation de 18 m par jour pour charger ou fuir avec son cavalier.
Monture d'Outremonde (Fiélon)
Otherworldly Steed (Fiend)
La variante intimidante : dégâts nécrotiques et un regard qui effraie une cible par jour.
Loup
Wolf
Forme recommandée dès le niveau 2 : sa morsure renverse automatiquement une cible de taille M, ce qui donne l'Avantage aux alliés au contact.
Araignée géante
Giant Spider
Contrôle à distance : la toile entrave une cible à 18 m, la morsure ajoute du poison, et les plafonds deviennent un terrain de jeu.
Ours brun
Brown Bear
Deux attaques par tour et des griffes qui renversent : la forme de mêlée de référence du Cercle de la Lune dès le niveau 3.
Loup sanguinaire
Dire Wolf
Rapide (15 m) et bien protégé (CA 14) : sa morsure renverse même une cible de taille G.
Tigre
Tiger
Prédateur furtif : il frappe, renverse, puis se désengage ou se cache avec son action Bonus.
Ours polaire
Polar Bear
FP 2 : réservé au Cercle de la Lune (niv. 6+). Deux saignées à +7 et une nage à 12 m.
Pieuvre géante
Giant Octopus
Forme aquatique de contrôle : allonge de 3 m et prise qui entrave. Utile à tout druide près de l'eau (aucun lien avec le Cercle des Mers).
Chauve-souris géante
Giant Bat
FP 1/4 mais dotée d'un vol : accessible seulement au niveau 8, comme toute forme volante. Sa vision aveugle de 36 m ignore l'obscurité.
Requin géant
Giant Shark
FP 5 : réservé au Cercle de la Lune de niveau 15+. Deux morsures à 3d10+6, avec l'Avantage contre toute cible déjà blessée.
Bête des terres
Beast of the Land
La bête robuste et polyvalente : marche et escalade à 12 m, charge qui renverse. Apparence au choix (loup, sanglier, ours, grand félin…).
Bête des cieux
Beast of the Sky
La bête volante : plus fragile (dés de vie d6) mais insaisissable, elle frappe puis se replie sans attaque d'opportunité. Apparence au choix (faucon, chouette, chauve-souris…).
Bête des mers
Beast of the Sea
La bête aquatique : nage à 18 m et agrippe à chaque touche. Quasi immobile à terre (1,5 m). Apparence au choix (requin, pieuvre, crocodile…).