L'art des arcanes

Un mot, un geste, une pincée de soufre

Tout ce qui brille dans D&D passe par ici : les sorts et leurs emplacements, la concentration qui vacille sous les coups, les invocations, les familiers et les objets qu'on s'harmonise. Le grimoire complet vit dans le compendium — ce chapitre t'apprend à t'en servir.

Lancer un sort

Comment on lance un sort

Quatre gestes, toujours les mêmes — du grimoire à l'effet. Une fois ce rythme en main, TOUS les sorts se lancent pareil.

  1. 1

    Choisis un sort que tu as préparé

    Tu ne lances pas n'importe quel sort du livre : seulement ceux que ta classe connaît ou a préparés (ta liste du jour).

    💡 Astuce : Ta fiche de classe dit combien de sorts tu prépares et comment.

  2. 2

    Vérifie le niveau et dépense un emplacement

    Chaque sort a un niveau (1 à 9). Pour le lancer, tu dépenses un emplacement de sort de ce niveau ou plus. Les sorts mineurs (niveau 0) sont gratuits et illimités.

    💡 Astuce : Un emplacement de niveau supérieur booste souvent le sort (« aux niveaux supérieurs »).

  3. 3

    Fournis les composantes

    V (tu parles), S (tu gestes d'une main libre), M (tu tiens le matériel ou ton focaliseur). Bâillonné ? Pas de V. Mains liées ? Pas de S.

    💡 Astuce : Le focaliseur remplace la composante M — SAUF si un coût en po est précisé OU si le composant est consommé par le sort.

  4. 4

    Résous l'effet

    Le sort dit tout : portée, cible, durée, et s'il demande un jet d'attaque de sort de ta part ou un jet de sauvegarde de la cible.

    💡 Astuce : S'il a une durée « concentration », tu ne peux en tenir qu'UN à la fois.

🧩

Les composantes

Ce que ton corps doit pouvoir faire pour incanter.

🗣️ V — Verbale
Des mots de pouvoir prononcés à voix haute. Impossible si tu es bâillonné ou dans une zone de silence.
✋ S — Somatique
Des gestes précis. Il te faut une main libre (celle qui tient le focaliseur peut faire les deux).
💎 M — Matérielle
Un ingrédient ou un focaliseur (baguette, symbole sacré…). Si un coût en po est chiffré OU que le composant est consommé par le sort, il faut le VRAI objet — le focaliseur ne fonctionne pas.
⏱️

Les temps d'incantation

Combien coûte le sort dans ton tour.

⚡ Action
La grande majorité des sorts : ton action du tour.
💨 Action bonus
Sorts rapides (Mot de guérison…). Attention : 1 seul sort à emplacement par tour, même avec une action bonus.
🛡️ Réaction
Sorts déclenchés hors de ton tour (Bouclier quand on te touche).
🕯️ Rituel (+10 min)
Les sorts marqués « rituel » peuvent être lancés SANS emplacement en prenant 10 minutes de plus — si ta classe le permet.

⛽ Les emplacements — ton carburant

  • Un sort de niveau X coûte un emplacement de niveau X ou plus
  • Emplacement plus haut = version plus puissante si le sort a « aux niveaux supérieurs »
  • Les sorts mineurs (niveau 0) ne coûtent RIEN — c'est ton attaque magique de base
  • Repos long : tous les emplacements reviennent

Maëlis (niveau 3) a 4 emplacements de niveau 1 et 2 de niveau 2. Elle lance Projectile magique avec un emplacement de niveau 2 : 4 projectiles au lieu de 3.

Texte de référenceSRD 5.2.1

Attaque de sort = d20 + mod. de caractéristique + bonus de maîtrise.

DD de sauvegarde de tes sorts = 8 + mod. de caractéristique + bonus de maîtrise.

Maëlis, INT +3 et maîtrise +2 : ses attaques de sort font d20 +5, et le DD contre ses sorts est 13.

🧠

Règle de la concentration

Beaucoup de sorts à effet prolongé exigent la concentration. Un seul sort de concentration à la fois.

Ce qui rompt la concentration

  • Tu prends des dégâts pendant un sort de concentration.
  • Tu lances un autre sort de concentration → l'ancien tombe.
  • Tu es incapacité, paralysé, étourdi, inconscient → concentration auto perdue.
  • Tu meurs (évident).

Comment protéger ta concentration

  • War Caster (don) : avantage aux JdS de concentration.
  • Resilient CON (don) : maîtrise CON + 1 carac CON.
  • Sorts comme Sanctuary qui te protègent des attaques directes.

Le jet

JdS CON. DD = 10 OU la moitié des dégâts reçus (le plus élevé).

Tu maintiens Bless. Un gobelin te touche pour 18 dégâts. JdS CON DD 10 (moitié de 18 = 9, le plus haut = 10).

⚔️

La magie en combat

Lancer un sort en combat suit des règles strictes.

✦ Action de lancement : La plupart des sorts coûtent 1 action. Certains 1 bonus action (Healing Word, Shield of Faith). Quelques-uns 1 réaction (Shield, Counterspell).

✦ Une règle, un sort de niveau 1+ par tour : Si tu lances un sort de niveau 1+ (action ou bonus), tu ne peux pas lancer un autre sort de niveau 1+ ce tour. Sauf cantrips.

✦ Composantes : V (verbale) = parler. S (somatique) = main libre. M (matérielle) = focaliseur ou composante précise (parfois consommée).

✦ Cible et portée : Vérifie portée (en feet) et ligne de mire (sauf certains sorts comme Sending). Visibilité requise pour la plupart.

✦ Concentration : Si le sort exige Concentration, tu ne peux maintenir qu'un seul à la fois. Voir règles JdS CON quand tu prends dégâts.

✦ Emplacements de sort : Sorts niveau 1+ consomment un slot du niveau correspondant ou supérieur. Up-cast = monter en niveau pour effet plus puissant.

🎯

Types de cibles

Chaque sort précise ce qu'il peut viser.

Cible unique
Le sort affecte une créature ou un objet précis. — ex. Magic Missile, Cure Wounds, Hold Person.
Zone (Area of Effect)
Cône, sphère, cube, cylindre, ligne. Toutes les créatures dans la zone subissent. — ex. Fireball (sphère 20 ft), Cone of Cold (cône 60 ft), Burning Hands (cône 15 ft).
Soi-même
Affecte uniquement le lanceur. Souvent buffs ou transformations. — ex. Mage Armor, Mirror Image, Shapechange.
Toucher
Tu dois toucher la cible (parfois jet d'attaque de sort, parfois automatique sur consentement). — ex. Cure Wounds, Inflict Wounds, Vampiric Touch.

🎬 En jeu

Le gnoll charge. Maëlis lève la main, le givre crépite entre ses doigts.

Le mentorRayon de givre : une attaque de sort à distance. d20 + ton Intelligence + ta maîtrise, contre sa CA 14.

MaëlisINT +3, maîtrise +2. Qu’il goûte à l’hiver.d20 +5 vs CA 14

À toi.Rejoue le rayon de givre de Maëlis (+5, contre CA 14) — une attaque de sort est un jet d’attaque comme un autre :

Le grimoire

📖

Lire une fiche de sort

Toutes les fiches du grimoire parlent la même langue : 7 champs, toujours dans le même ordre. Décode-les une fois, tu sais lire les 420 sorts.

🔍

Les 7 champs

Niveau & école
La puissance (0 = sort mineur) et la famille de magie (évocation, illusion…)
Temps d'incantation
Action, action bonus, réaction, ou minutes (rituel)
Portée
Jusqu'où tu peux cibler : contact, 18 m, personnelle
Composantes
V, S, M — ce que tu dois pouvoir faire pour lancer
Durée
Instantanée, X minutes, ou « concentration » (un seul à la fois)
Description
L'effet exact — c'est LE texte qui fait foi en jeu
Aux niveaux supérieurs
Le bonus si tu dépenses un emplacement plus haut
  1. 📜

    Ouvrir le grimoire

    Les 420 sorts du SRD, filtrables par classe, niveau et école.

Capacités magiques & invocations

Tout ce qui brille n'est pas un sort : beaucoup de classes ont des capacités magiques qui suivent leurs propres règles (pas d'emplacement, pas de composantes — chaque capacité dit comment elle marche).

  1. Capacités de classe

    Canalisation divine du clerc, Métamorphose du druide, Châtiment du paladin… La capacité décrit son propre coût (utilisations par repos) et son effet.

  2. 👁️

    Invocations occultes

    La signature de l'occultiste : des dons magiques permanents (voir dans le noir, Explosion occulte améliorée…) choisis en montant de niveau.

  3. 📖

    Les sorts eux-mêmes

    Le grimoire complet du site : chaque sort du SRD avec sa fiche détaillée, filtrable par classe et par niveau.

🐦‍⬛

Familiers & compagnons

La magie peut t'apporter des alliés : un familier (esprit serviteur sous forme animale) ou un compagnon de classe (bête primordiale du rôdeur…).

🐈 Le familier — règles clés

  • Le sort rituel Trouver un familier invoque un esprit sous forme de petit animal (chat, corbeau, chouette…)
  • Il a sa PROPRE initiative et agit à son propre tour, obéit à tes ordres — mais ne peut PAS attaquer
  • Tu peux voir par ses yeux (action bonus), et il peut délivrer tes sorts de contact
  • S'il tombe à 0 PV, il disparaît — le même rituel le fait revenir

🐻 Les compagnons de classe : Les compagnons de classe (bête du rôdeur…) sont plus costauds : de vraies fiches de créature qui combattent à tes côtés, chacune avec ses règles de classe.

  1. 🐾

    Voir les fiches

    Les 38 compagnons & familiers →

Objets magiques

💎

Objets magiques & rareté

6 niveaux de rareté. Plus c'est rare, plus c'est puissant et coûteux.

Du commun au légendaire

CommunNiv 1+ · 100 po
Effets mineurs mais utiles. Nouveau 2024 : valeur FIXE (plus une fourchette) ; consommable = moitié du prix. Ex : Cape de Présence, Pierre du Bon Voyage, Potion of Healing.
Peu communNiv 1-4 · 400 po
Premier vrai cap de pouvoir. +1 ou capacité limitée par jour. Ex : Bag of Holding, Sword +1, Bracers of Defense, Boots of Elvenkind.
RareNiv 5-10 · 4 000 po
Significatif. Souvent attune (lien personnel obligatoire). Ex : Sword +2, Cloak of Displacement, Ring of Protection.
👑

Le haut du panier

Très rareNiv 11-16 · 40 000 po
Tier 3. Game-changers tactiques. Très convoités. Ex : Sword +3, Cloak of Invisibility, Mantle of Spell Resistance.
LégendaireNiv 17-20 · 200 000 po
Artefacts iconiques. Souvent au cœur des quêtes. Ex : Holy Avenger, Vorpal Sword, Sphere of Annihilation.
ArtefactNiv — · Inestimable
Unique au monde. Pouvoirs cosmiques. Souvent maudit. Ex : Hand and Eye of Vecna, Sword of Kas, Wand of Orcus.

🔗 Harmonisation — règle clé

  • Maximum 3 objets attunés simultanément.
  • Attunement = repos court (1h) à manipuler/méditer avec l'objet (repos distinct de celui utilisé pour l'identifier).
  • Briser l'attunement à volonté en repos court.
  • Certains objets exigent prérequis (espèce, classe, alignement).
  • Sans attunement, l'objet fonctionne en mode mondain seulement.

Cloak of Protection requiert attunement → +1 CA et JdS. Sans attunement = simple cape.

🔍

Identifier un objet magique

4 méthodes pour découvrir les propriétés d'un objet trouvé.

🧪

Les 4 méthodes

🔮 Sort IdentifyEmplacement niveau 1 + composante 100 po (perle) · Action ou rituel (10 min)
Connais TOUTES les propriétés et l'attunement requis (sauf malédiction).
🔍 Repos court d'étudeGratuit · 1 heure (focus sur l'objet)
Nouveau 2024 : ouvert à TOUT personnage, plus besoin d'être lanceur de sorts. Connais propriétés et attunement requis (sauf malédiction).
✨ Detect MagicCantrip / emplacement niv. 1 · 1 minute
Sait que l'objet est magique + son école. Pas les propriétés exactes.
🎲 Essai-erreurGratuit (mais risqué) · Variable
Découverte par utilisation. Risque de mal utiliser ou de déclencher une malédiction.

"La magie n'est pas dangereuse. Les magiciens distraits, si."

Proverbe d'académie