Clerc
La foi est mon bouclier, la prière mon épée
Les Clercs sont le pont entre les mortels et le divin. Par la prière, la méditation et une foi inébranlable, ils invoquent le pouvoir de leur divinité pour façonner le monde. Chaque Clerc est un agent de sa foi — non pas un simple adorateur, mais un instrument actif de la volonté divine.
En 2024, le Clerc gagne Ordre Divin au niveau 1 — un choix fondamental qui définit votre approche : Protecteur pour les armures lourdes et armes de guerre, ou Thaumaturge pour un cantrip supplémentaire et un bonus aux tests d'Arcanes/Religion. Cette flexibilité permet de créer des Clercs très différents dès le départ.
Votre Domaine Divin (niveau 3) définit l'aspect de votre divinité que vous incarnez : la Vie pour soigner, la Lumière pour brûler l'obscurité, la Tromperie pour tromper et libérer, ou la Guerre pour mener les batailles sacrées. Chaque Domaine confère des sorts uniques et des pouvoirs spéciaux.
EST-ELLE FAITE POUR TOI ?
POUR TOI SI...
- ✧Connexion divine — Tu veux un personnage qui tire sa puissance d'une relation personnelle avec le divin. Ta foi n'est pas abstraite
- ✧Support polyvalent — Tu veux pouvoir soigner tes alliés, les renforcer avec des buffs, ET participer au combat. Le Clerc fait tout ça et plus encore.
- ✧Magie préparée — Tu aimes avoir accès à toute ta liste de sorts et choisir chaque jour ce que tu prépares. Cette flexibilité est l'un des plus grands atouts du Clerc.
- ✧Tank en armure — Avec Ordre Divin : Protecteur, tu peux porter une armure lourde et manier des armes de guerre tout en lançant des sorts.
- ✧Thématique forte — Tu veux que ta foi soit au centre de ton personnage. Les Clercs ont des hooks RP naturels : sermons, rituels, dilemmes moraux, conflits entre foi et action.
- ✧Tourneur de morts-vivants — Tu veux terrifier les morts-vivants et les renvoyer à leur repos. Turn Undead est iconique et puissant.
- ✧Magie divine — Tu préfères la magie divine (guérison, protection, châtiment) à la magie arcanique (manipulation, destruction pure).
PAS POUR TOI SI...
- ✧Athéisme — Tu ne veux pas que ton personnage soit lié à une divinité ou à la religion. Le Clerc EST la classe de la foi.
- ✧Dégâts purs — Tu veux maximiser les dégâts avant tout. Le Clerc peut frapper fort, mais ce n'est pas son rôle principal.
- ✧Sorts connus — Tu préfères une liste fixe de sorts connus plutôt que de préparer chaque jour. Le Clerc demande de la planification.
- ✧Discrétion — Tu veux un personnage furtif, subtil, qui évite le combat. Le Clerc est généralement assez voyant (sauf Domaine de la Tromperie).
- ✧Anti-autorité — Tu veux jouer un personnage qui rejette toute forme d'autorité. La plupart des Clercs servent une puissance supérieure.
- ✧Simplicité — Tu veux une classe simple sans gestion de ressources. Le Clerc a des emplacements de sorts, des Channel Divinity, et des choix de préparation.
- ✧Corps-à-corps exclusif — Tu veux UNIQUEMENT combattre au corps-à-corps sans jamais lancer de sorts. Le Clerc est un lanceur de sorts d'abord.
CONSTRUIS TON PERSONNAGE
- Quelle divinité servez-vous et pourquoi ?
- ▸Avez-vous choisi votre dieu, ou vous a-t-il choisi ?
- ▸Votre foi est-elle née d'un miracle dont vous avez été témoin ?
- ▸Servez-vous par amour, par devoir, ou par crainte ?
- ▸Votre relation avec votre dieu est-elle personnelle ou distante ?
- Comment manifestez-vous votre foi ?
- ▸Par des prières quotidiennes et des rituels stricts ?
- ▸Par des actes plutôt que des mots — votre vie EST votre prière ?
- ▸Par le prosélytisme actif et la conversion des non-croyants ?
- ▸Par une contemplation silencieuse et une méditation profonde ?
- Que feriez-vous si votre dieu vous demandait quelque chose d'immoral ?
- ▸Obéir sans question — la morale divine dépasse la morale mortelle ?
- ▸Chercher à comprendre — peut-être avez-vous mal interprété le message ?
- ▸Refuser — même un dieu peut se tromper, ou tester votre jugement ?
- ▸Douter — et si ce n'était pas vraiment la voix de votre dieu ?
- Comment voyez-vous les fidèles d'autres dieux ?
- ▸Comme des frères dans la foi, même si leurs dieux diffèrent ?
- ▸Comme des égarés qui méritent d'être convertis ?
- ▸Comme des ennemis si leurs dieux s'opposent au vôtre ?
- ▸Avec respect — chaque foi a sa vérité ?
- Que ferez-vous si vous perdez la foi ?
- ▸Impossible — votre foi est absolue et inébranlable ?
- ▸Vous chercheriez une nouvelle divinité à servir ?
- ▸Vous continueriez vos rituels en espérant que la foi revienne ?
- ▸Vous accepteriez le vide et trouveriez un nouveau sens ?
CARACTÉRISTIQUES
Stats de Base
Maîtrises
Compétences
Équipement de départ
- Symbole sacré (focus divin)
- Bouclier et Masse ou Morgenstern
- Cotte de mailles ou Armure de cuir
- Pack d'explorateur ou Pack de prêtre
- 7 PO de départ
Incantation
Caster Full · 9 niveaux de sorts