Compendium · Bibliothèque universelle
Capacités
Capacités de classe + sous-classes + traits d'espèce + lignées
Ici tu trouves toutes les capacités qui définissent ce que ton personnage peut faire au-delà des sorts et dons : capacités de classe (Rage du Barbare, Forme sauvage du Druide, etc.), capacités de sous-classes (Champion, Cercle de la Lune, etc.), traits d'espèce (Vision dans le noir, Résistance ancestrale, etc.), et traits de lignées/sous-espèces (Aasimar Protecteur, Tieffelin Glasya, etc.).
Tu peux filtrer par source (classe vs espèce), par classe spécifique, par espèce, ou par niveau d'acquisition. Utilise la barre de recherche pour trouver une capacité précise par nom.
Rage
BarbareNiv. 1Rage
Vous pouvez entrer en Rage par une action bonus. Pendant 10 rounds, vous bénéficiez d'Avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force, d'un bonus aux dégâts de mêlée, et d'une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
Défense sans Armure
BarbareNiv. 1Défense sans Armure
Quand vous ne portez pas d'armure, votre CA = 10 + modificateur de Dextérité + modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et bénéficier de ce trait.
Maîtrise d'Armes
BarbareNiv. 1✨ Nouveau 2024Maîtrise d'Armes
Vous avez accès aux propriétés de Maîtrise de 2 armes de mêlée de votre choix. Vous pouvez changer vos armes maîtrisées après un repos long.
Sens du Danger
BarbareNiv. 2Sens du Danger
Vous avez Avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité contre les effets que vous pouvez voir (comme les pièges et les sorts). Vous ne bénéficiez pas de ce trait si vous êtes aveuglé, assourdi, ou neutralisé.
Attaque Téméraire
BarbareNiv. 2Attaque Téméraire
Au début de votre tour, vous pouvez décider d'attaquer avec témérité. Vous avez Avantage sur toutes vos attaques de mêlée utilisant la Force ce tour, mais les attaques contre vous ont aussi Avantage jusqu'à votre prochain tour.
Savoir Primitif
BarbareNiv. 3✨ Nouveau 2024Savoir Primitif
Vous gagnez la maîtrise d'une compétence de votre choix parmi : Acrobaties, Discrétion, Intimidation, Perspicacité, Religion, ou Survie.
Attaque Supplémentaire
BarbareNiv. 5Attaque Supplémentaire
Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous utilisez l'action Attaquer.
Déplacement Rapide
BarbareNiv. 5Déplacement Rapide
Votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'armure lourde.
Instinct Sauvage
BarbareNiv. 7Instinct Sauvage
Vous avez Avantage aux jets d'Initiative. De plus, si vous êtes surpris au début du combat, vous pouvez agir normalement à votre premier tour si vous entrez en Rage immédiatement.
Bond Instinctif
BarbareNiv. 7✨ Nouveau 2024Bond Instinctif
Quand vous entrez en Rage, vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse dans le cadre de la même action bonus.
Frappe Brutale
BarbareNiv. 9✨ Nouveau 2024Frappe Brutale
Quand vous utilisez Attaque Téméraire, vous pouvez renoncer à l'Avantage sur une de vos attaques pour infliger 1d10 dégâts supplémentaires et appliquer un effet de Frappe.
Rage Implacable
BarbareNiv. 11Rage Implacable
Si vous tombez à 0 PV pendant votre Rage, vous pouvez faire un jet de sauvegarde de Constitution (DD 10, +5 par utilisation). Sur une réussite, vous tombez à 1 PV à la place.
Frappe Brutale Améliorée
BarbareNiv. 13✨ Nouveau 2024Frappe Brutale Améliorée
Les dégâts supplémentaires de Frappe Brutale passent à 2d10. Vous débloquez de nouveaux effets de Frappe.
Rage Persistante
BarbareNiv. 15Rage Persistante
Votre Rage ne se termine que si vous tombez inconscient, si vous choisissez de l'arrêter, ou après 10 minutes. Elle ne s'arrête plus si vous n'attaquez pas ou ne subissez pas de dégâts.
Puissance Indomptable
BarbareNiv. 18Puissance Indomptable
Si le total de votre jet de Force est inférieur à votre score de Force, vous pouvez utiliser ce score à la place du résultat du jet.
Don Épique
BarbareNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Vous gagnez un Don Épique de votre choix, ou un autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Champion Primitif
BarbareNiv. 20Champion Primitif
Vos scores de Force et de Constitution augmentent de 4. Votre maximum pour ces caractéristiques est maintenant de 25.
Frénésie
BarbareNiv. 3Voie du BerserkerFrénésie
Quand vous entrez en Rage, vous pouvez choisir d'entrer en Frénésie. Tant que vous êtes en Frénésie et utilisez Attaque Téméraire, vous infligez dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de dégâts de Rage en d6 sur la première créature touchée à chaque tour.
Rage Aveugle
BarbareNiv. 6Voie du BerserkerRage Aveugle
Pendant votre Rage, vous êtes immunisé aux conditions Charmé et Effrayé. Si vous êtes déjà sous l'un de ces effets quand vous entrez en Rage, l'effet est suspendu pendant la durée.
Représailles
BarbareNiv. 10Voie du BerserkerReprésailles
Quand une créature à 1,5m de vous vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque de mêlée contre cette créature.
Présence Intimidante
BarbareNiv. 14Voie du BerserkerPrésence Intimidante
Par une action bonus, vous pouvez effrayer les créatures dans un rayon de 9m. Chaque créature de votre choix doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force) ou être Effrayée jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Voix des Animaux
BarbareNiv. 3Voie du Cœur SauvageVoix des Animaux
Vous pouvez lancer Communication avec les Animaux et Sens Animal comme rituels, en utilisant la Sagesse comme caractéristique d'incantation.
Rage des Terres Sauvages
BarbareNiv. 3Voie du Cœur SauvageRage des Terres Sauvages
Quand vous entrez en Rage, vous choisissez un esprit animal qui vous accorde un pouvoir spécial pendant la Rage.
Aspect des Terres Sauvages
BarbareNiv. 6Voie du Cœur SauvageAspect des Terres Sauvages
Vous gagnez un trait passif lié à un animal de votre choix. Vous pouvez changer ce choix après un repos long.
Langage de la Nature
BarbareNiv. 10Voie du Cœur Sauvage✨ Nouveau 2024Langage de la Nature
Vous pouvez lancer Communication avec les Plantes comme rituel.
Puissance des Terres Sauvages
BarbareNiv. 14Voie du Cœur SauvagePuissance des Terres Sauvages
Quand vous entrez en Rage, vous choisissez un pouvoir animal additionnel.
Vitalité de l'Arbre
BarbareNiv. 3Voie de l'Arbre-Monde✨ Nouveau 2024Vitalité de l'Arbre
Au début de chacun de vos tours pendant votre Rage, vous pouvez donner à une créature visible dans un rayon de 3m (vous compris) des Points de Vie Temporaires égaux à 1d6 + votre modificateur de Constitution (minimum 1 PV temporaire).
Branches de l'Arbre
BarbareNiv. 6Voie de l'Arbre-Monde✨ Nouveau 2024Branches de l'Arbre
Quand une créature visible dans un rayon de 9m commence son tour, vous pouvez utiliser votre réaction pour la tirer vers vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de Force) ou être tirée vers vous jusqu'à 9m en ligne droite.
Bottes Martiales
BarbareNiv. 10Voie de l'Arbre-Monde✨ Nouveau 2024Bottes Martiales
Quand vous utilisez votre Frappe Brutale, vous pouvez également repousser la cible à 3m de vous dans n'importe quelle direction, puis vous téléporter dans un espace inoccupé adjacent à la cible.
Voyage le Long de l'Arbre
BarbareNiv. 14Voie de l'Arbre-Monde✨ Nouveau 2024Voyage le Long de l'Arbre
Pendant votre Rage, vous pouvez vous téléporter de 18m vers un espace inoccupé que vous pouvez voir, par une action bonus, une fois par tour. De plus, une fois par Rage, vous pouvez vous téléporter avec jusqu'à 6 créatures consentantes dans un rayon de 3m vers un espace que vous pouvez voir à 45m.
Rage Divine
BarbareNiv. 3Voie du ZéloteRage Divine
Quand vous êtes en Rage, la première créature que vous touchez avec une attaque d'arme à chaque tour subit 1d6 + demi-niveau de Barbare dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont de type Nécrotiques ou Radiant (votre choix à la sélection de la sous-classe).
Guerrier des Dieux
BarbareNiv. 3Voie du ZéloteGuerrier des Dieux
Si un sort aurait pour effet de vous ramener à la vie, le lanceur n'a pas besoin de composantes matérielles pour le faire, tant qu'il ne s'agit pas de Souhait.
Concentration Fanatique
BarbareNiv. 6Voie du ZéloteConcentration Fanatique
Si vous ratez un jet de sauvegarde pendant votre Rage, vous pouvez relancer le dé et utiliser le nouveau résultat. Utilisable une fois par Rage.
Au-delà de la Mort
BarbareNiv. 10Voie du ZéloteAu-delà de la Mort
Pendant votre Rage, si vous tombez à 0 PV sans être tué sur le coup, vous pouvez continuer à agir normalement. Vous devez toujours faire des jets de sauvegarde contre la mort, et vous mourez si vous subissez 3 échecs. Si votre Rage se termine et que vous êtes toujours à 0 PV, vous tombez inconscient.
Rage au-delà de la Mort
BarbareNiv. 14Voie du ZéloteRage au-delà de la Mort
Pendant que vous utilisez Au-delà de la Mort, votre Rage ne peut pas se terminer prématurément, et vous ne subissez pas les effets des échecs aux jets de sauvegarde contre la mort tant que vous ragez.
Inspiration Bardique
BardeNiv. 1Inspiration Bardique
Par une action bonus, vous accordez un dé d'Inspiration à une créature dans un rayon de 18m. Pendant 10 minutes, elle peut ajouter ce dé à un jet de d20 de son choix (attaque, capacité, ou sauvegarde).
Incantation
BardeNiv. 1Incantation
Vous pouvez lancer des sorts de Barde en utilisant votre Charisme comme caractéristique d'incantation. Vous connaissez 2 cantrips et préparez des sorts depuis la liste des Bardes.
Expertise
BardeNiv. 2Expertise
Choisissez 2 compétences que vous maîtrisez. Votre bonus de maîtrise est doublé pour tout jet utilisant ces compétences. Au niveau 9, choisissez 2 compétences supplémentaires.
Touche-à-Tout
BardeNiv. 2Touche-à-Tout
Vous ajoutez la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) à tout jet de caractéristique pour lequel vous n'avez pas la maîtrise.
Font d'Inspiration
BardeNiv. 5Font d'Inspiration
Vous récupérez toutes vos utilisations d'Inspiration Bardique après un repos court ou long, au lieu d'un repos long uniquement.
Contre-charme
BardeNiv. 7Contre-charme
Par une action, vous pouvez commencer une performance qui dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Pendant ce temps, vous et vos alliés dans un rayon de 9m avez Avantage aux jets de sauvegarde contre être Effrayé ou Charmé.
Secrets Magiques
BardeNiv. 10Secrets Magiques
Vous pouvez choisir 2 sorts de N'IMPORTE QUELLE liste de classe et les ajouter à vos sorts de Barde. Au niveau 14 et 18, vous choisissez 2 sorts supplémentaires.
Inspiration Supérieure
BardeNiv. 18Inspiration Supérieure
Si vous n'avez plus d'utilisations d'Inspiration Bardique quand vous lancez l'initiative, vous en récupérez une.
Don Épique
BardeNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Vous gagnez un Don Épique de votre choix, ou un autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Paroles de Création
BardeNiv. 20✨ Nouveau 2024Paroles de Création
Vous avez maîtrisé les mots primordiaux qui ont façonné le multivers. Une fois par repos long, vous pouvez lancer Souhait sans composantes matérielles et sans risque de perdre la capacité de le relancer.
Pas Coordonnés
BardeNiv. 3Collège de la Danse✨ Nouveau 2024Pas Coordonnés
Quand vous lancez l'initiative, vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration Bardique et lancer le dé. Vous et tous les alliés dans un rayon de 9m ajoutent le résultat à leur initiative.
Danse Martiale
BardeNiv. 3Collège de la Danse✨ Nouveau 2024Danse Martiale
Tant que vous ne portez pas d'armure et ne maniez pas de bouclier, vous gagnez les bénéfices suivants :
Inspiration Hypnotique
BardeNiv. 6Collège de la Danse✨ Nouveau 2024Inspiration Hypnotique
Quand vous donnez l'Inspiration Bardique à quelqu'un, vous entrez dans une danse hypnotique. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une Frappe à Mains Nues contre une créature qui se déplace ou attaque dans un rayon de 1,5m de vous.
Évasion
BardeNiv. 14Collège de la Danse✨ Nouveau 2024Évasion
Quand vous êtes soumis à un effet qui vous permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, vous ne subissez aucun dégât sur une réussite et seulement la moitié sur un échec. De plus, quand un allié dans un rayon de 1,5m fait un tel jet, il peut utiliser votre résultat à la place du sien.
Magie Ensorcelante
BardeNiv. 3Collège du GlamourMagie Ensorcelante
Charme-Personne et Image Miroir sont toujours préparés et ne comptent pas dans votre limite de sorts. De plus, quand vous lancez un sort d'Enchantement ou d'Illusion sur une créature à 18m, vous pouvez forcer une autre créature à faire un jet de sauvegarde de Sagesse ou être Charmée ou Effrayée (votre choix) jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Mante d'Inspiration
BardeNiv. 3Collège du GlamourMante d'Inspiration
Par une action bonus, vous dépensez une Inspiration Bardique pour revêtir une apparence féerique. Choisissez jusqu'à 5 créatures dans un rayon de 18m. Chacune gagne 5 PV temporaires et peut immédiatement utiliser sa réaction pour se déplacer de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
Mante de Majesté
BardeNiv. 6Collège du GlamourMante de Majesté
Par une action bonus, vous revêtez une apparence de majesté surnaturelle pendant 1 minute. Pendant ce temps, vous pouvez lancer Injonction par une action bonus à chaque tour sans dépenser d'emplacement. Les créatures Charmées par vous ratent automatiquement leur sauvegarde contre cette Injonction.
Majesté Inébranlable
BardeNiv. 14Collège du Glamour✨ Nouveau 2024Majesté Inébranlable
Votre apparence prend un aspect si imposant que les attaquants hésitent. Quand une créature vous attaque pour la première fois à chaque tour, elle doit d'abord faire un jet de sauvegarde de Charisme. Sur un échec, l'attaque rate automatiquement et la créature ne peut plus vous attaquer ce tour.
Compétences Bonus
BardeNiv. 3Collège du SavoirCompétences Bonus
Vous gagnez la maîtrise de 3 compétences de votre choix.
Mots Cinglants
BardeNiv. 3Collège du SavoirMots Cinglants
Quand une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18m fait un jet d'attaque, de caractéristique, ou de dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser une Inspiration Bardique et soustraire le résultat du dé au jet de la créature.
Découvertes Magiques
BardeNiv. 6Collège du SavoirDécouvertes Magiques
Vous pouvez choisir 2 sorts de n'importe quelle classe et les ajouter à vos sorts de Barde. Ces sorts doivent être d'un niveau que vous pouvez lancer. Quand vous montez de niveau, vous pouvez échanger un de ces sorts.
Compétence Hors-Pair
BardeNiv. 14Collège du SavoirCompétence Hors-Pair
Quand vous faites un jet de caractéristique, vous pouvez dépenser une Inspiration Bardique et ajouter le dé au résultat. Si le jet échoue quand même, l'Inspiration n'est pas dépensée.
Maîtrises Bonus
BardeNiv. 3Collège de la VaillanceMaîtrises Bonus
Vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires, des boucliers, et des armes de guerre.
Inspiration au Combat
BardeNiv. 3Collège de la VaillanceInspiration au Combat
Une créature qui a votre Inspiration Bardique peut l'utiliser pour ajouter le dé à un jet de dégâts d'arme qu'elle vient de faire, ou l'ajouter à sa CA contre une attaque qu'elle vient de subir (après avoir vu le jet mais avant de connaître le résultat).
Attaque Supplémentaire
BardeNiv. 6Collège de la VaillanceAttaque Supplémentaire
Quand vous utilisez l'action Attaquer, vous pouvez attaquer deux fois. De plus, vous pouvez lancer un cantrip à la place de l'une de ces attaques.
Magie de Combat
BardeNiv. 14Collège de la VaillanceMagie de Combat
Quand vous utilisez votre action pour lancer un sort de Barde, vous pouvez faire une attaque d'arme par une action bonus.
Incantation
ClercNiv. 1Incantation
Vous pouvez lancer des sorts de Clerc en utilisant la Sagesse comme caractéristique d'incantation.
Ordre Divin
ClercNiv. 1✨ Nouveau 2024Ordre Divin
Vous choisissez comment vous servez votre divinité : en tant que Protecteur martial ou Thaumaturge mystique.
Canalisation d'Énergie Divine
ClercNiv. 1✨ Nouveau 2024Canalisation d'Énergie Divine
Vous pouvez canaliser l'énergie divine pour alimenter des effets magiques : Étincelle Divine ou Renvoi des Morts-Vivants.
Domaine Divin
ClercNiv. 3✨ Nouveau 2024Domaine Divin
Vous choisissez un Domaine qui représente l'aspect de votre divinité que vous incarnez.
Amélioration de Caractéristique
ClercNiv. 4Amélioration de Caractéristique
Vous gagnez une Amélioration de Caractéristique ou un Don.
Calcination des Morts-Vivants
ClercNiv. 5✨ Nouveau 2024Calcination des Morts-Vivants
Votre Renvoi des Morts-Vivants peut maintenant détruire les morts-vivants faibles.
Frappe Bénie
ClercNiv. 7✨ Nouveau 2024Frappe Bénie
Vos attaques ou cantrips sont imprégnés de puissance divine.
Communion Divine
ClercNiv. 9✨ Nouveau 2024Communion Divine
Vous pouvez implorer votre divinité pour obtenir une intervention miraculeuse.
Intervention Divine Améliorée
ClercNiv. 10✨ Nouveau 2024Intervention Divine Améliorée
Votre capacité à communier avec le divin s'améliore.
Restauration Divine
ClercNiv. 13✨ Nouveau 2024Restauration Divine
Votre corps est constamment régénéré par l'énergie divine.
Intervention Divine Supérieure
ClercNiv. 14✨ Nouveau 2024Intervention Divine Supérieure
Vous pouvez invoquer une intervention divine plus puissante.
Don Épique
ClercNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Vous gagnez un Don Épique de votre choix, ou un autre don pour lequel vous remplissez les conditions.
Intervention Divine Ultime
ClercNiv. 20✨ Nouveau 2024Intervention Divine Ultime
Votre connexion divine atteint son apogée.
Disciple de la Vie
ClercNiv. 3Domaine de la VieDisciple de la Vie
Vos sorts de guérison sont exceptionnellement puissants.
Préserver la Vie
ClercNiv. 3Domaine de la Vie✨ Nouveau 2024Préserver la Vie
Vous pouvez utiliser Canalisation d'Énergie Divine pour soigner massivement.
Guérisseur Béni
ClercNiv. 6Domaine de la VieGuérisseur Béni
Vos soins vous affectent également.
Guérison Suprême
ClercNiv. 17Domaine de la VieGuérison Suprême
Vos soins atteignent leur potentiel maximum.
Lueur Protectrice
ClercNiv. 3Domaine de la Lumière✨ Nouveau 2024Lueur Protectrice
Vous pouvez aveugler les attaquants avec une lumière divine.
Éclat de l'Aube
ClercNiv. 3Domaine de la LumièreÉclat de l'Aube
Vous pouvez utiliser Canalisation d'Énergie Divine pour exploser en lumière.
Lueur Protectrice Améliorée
ClercNiv. 6Domaine de la Lumière✨ Nouveau 2024Lueur Protectrice Améliorée
Votre Lueur Protectrice se régénère et protège.
Couronne de Lumière
ClercNiv. 17Domaine de la Lumière✨ Nouveau 2024Couronne de Lumière
Vous pouvez vous envelopper d'une aura de lumière solaire.
Bénédiction du Trompeur
ClercNiv. 3Domaine de la Tromperie✨ Nouveau 2024Bénédiction du Trompeur
Vous pouvez rendre une créature plus furtive.
Invoquer le Double
ClercNiv. 3Domaine de la Tromperie✨ Nouveau 2024Invoquer le Double
Vous pouvez utiliser Canalisation d'Énergie Divine pour créer une illusion parfaite de vous-même.
Transposition du Trompeur
ClercNiv. 6Domaine de la Tromperie✨ Nouveau 2024Transposition du Trompeur
Vous pouvez échanger de place avec votre double.
Double Amélioré
ClercNiv. 17Domaine de la Tromperie✨ Nouveau 2024Double Amélioré
Votre double devient encore plus utile et soignant.
Prêtre de Guerre
ClercNiv. 3Domaine de la GuerrePrêtre de Guerre
Votre dieu vous guide au combat, vous permettant d'attaquer plus.
Frappe Guidée
ClercNiv. 3Domaine de la Guerre✨ Nouveau 2024Frappe Guidée
Vous pouvez utiliser Canalisation d'Énergie Divine pour garantir une touche.
Bénédiction du Dieu de la Guerre
ClercNiv. 6Domaine de la Guerre✨ Nouveau 2024Bénédiction du Dieu de la Guerre
Vous pouvez lancer certains sorts sans emplacement.
Avatar de Bataille
ClercNiv. 17Domaine de la Guerre✨ Nouveau 2024Avatar de Bataille
Vous devenez un avatar de guerre presque invincible.
Incantation
DruideNiv. 1Incantation
Vous pouvez lancer des sorts de Druide en utilisant la Sagesse comme caractéristique d'incantation.
Druidique
DruideNiv. 1Druidique
Vous connaissez le Druidique, le langage secret des druides.
Ordre Primordial
DruideNiv. 1✨ Nouveau 2024Ordre Primordial
Vous choisissez comment vous servez la nature : en tant que Magicien ou Gardien.
Forme Sauvage
DruideNiv. 2Forme Sauvage
Vous pouvez utiliser une action bonus pour vous transformer en une bête que vous avez déjà vue.
Compagnon Sauvage
DruideNiv. 2✨ Nouveau 2024Compagnon Sauvage
Vous pouvez invoquer un esprit de la nature en utilisant Forme Sauvage.
Cercle Druidique
DruideNiv. 3✨ Nouveau 2024Cercle Druidique
Vous rejoignez un Cercle qui définit votre approche de la magie naturelle.
Amélioration de Caractéristique
DruideNiv. 4Amélioration de Caractéristique
Vous gagnez une Amélioration de Caractéristique ou un Don.
Résurgence Sauvage
DruideNiv. 5✨ Nouveau 2024Résurgence Sauvage
Vous pouvez récupérer une utilisation de Forme Sauvage en combat.
Furie Élémentaire
DruideNiv. 7✨ Nouveau 2024Furie Élémentaire
Vos attaques ou cantrips sont imprégnés de puissance élémentaire.
Communion avec la Nature
DruideNiv. 9✨ Nouveau 2024Communion avec la Nature
Vous pouvez communier directement avec la nature environnante.
Furie Élémentaire Améliorée
DruideNiv. 14✨ Nouveau 2024Furie Élémentaire Améliorée
Votre Frappe Primordiale passe à 2d8 dégâts.
Sorts de Bête
DruideNiv. 18Sorts de Bête
Vous pouvez lancer des sorts même en Forme Sauvage.
Don Épique
DruideNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Vous gagnez un Don Épique de votre choix.
Archidruide
DruideNiv. 20Archidruide
Vous atteignez le sommet de la maîtrise druidique.
Formes du Cercle
DruideNiv. 3Cercle de la LuneFormes du Cercle
Votre Forme Sauvage s'améliore significativement.
Frappe Lunaire
DruideNiv. 3Cercle de la Lune✨ Nouveau 2024Frappe Lunaire
Vos attaques en Forme Sauvage sont imprégnées de magie lunaire.
Régénération Sauvage
DruideNiv. 6Cercle de la LuneRégénération Sauvage
Vous pouvez vous soigner en Forme Sauvage.
Formes Élémentaires
DruideNiv. 10Cercle de la LuneFormes Élémentaires
Vous pouvez vous transformer en élémentaires.
Corps Lunaire
DruideNiv. 14Cercle de la Lune✨ Nouveau 2024Corps Lunaire
Votre connexion à la lune vous protège.
Sorts du Cercle
DruideNiv. 3Cercle de la TerreSorts du Cercle
Vous gagnez des sorts supplémentaires basés sur votre terrain.
Récupération Naturelle
DruideNiv. 3Cercle de la TerreRécupération Naturelle
Vous pouvez récupérer de la magie en méditant dans la nature.
Foulée de la Terre
DruideNiv. 6Cercle de la TerreFoulée de la Terre
Le terrain difficile ne vous ralentit plus.
Gardien de la Nature
DruideNiv. 10Cercle de la TerreGardien de la Nature
Vous êtes protégé par les esprits de la nature.
Sanctuaire de la Nature
DruideNiv. 14Cercle de la Terre✨ Nouveau 2024Sanctuaire de la Nature
Vous pouvez invoquer les esprits protecteurs de votre terrain.
Colère de la Mer
DruideNiv. 3Cercle de la Mer✨ Nouveau 2024Colère de la Mer
Vous pouvez déchaîner la fureur océanique.
Forme Aquatique
DruideNiv. 3Cercle de la Mer✨ Nouveau 2024Forme Aquatique
Votre Forme Sauvage inclut les créatures aquatiques.
Aura de la Tempête
DruideNiv. 6Cercle de la Mer✨ Nouveau 2024Aura de la Tempête
Une tempête vous entoure.
Résistance aux Éléments
DruideNiv. 10Cercle de la Mer✨ Nouveau 2024Résistance aux Éléments
Les éléments ne peuvent plus vous blesser.
Tempête Incarnée
DruideNiv. 14Cercle de la Mer✨ Nouveau 2024Tempête Incarnée
Vous devenez la tempête.
Carte Stellaire
DruideNiv. 3Cercle des ÉtoilesCarte Stellaire
Vous créez une Carte Stellaire qui sert de focus druidique.
Forme Étoilée
DruideNiv. 3Cercle des ÉtoilesForme Étoilée
Vous pouvez prendre une forme stellaire au lieu d'une forme de bête.
Présage Cosmique
DruideNiv. 6Cercle des ÉtoilesPrésage Cosmique
Vous pouvez lire les signes du destin.
Constellations Scintillantes
DruideNiv. 10Cercle des ÉtoilesConstellations Scintillantes
Vos formes stellaires s'améliorent.
Corps Stellaire
DruideNiv. 14Cercle des ÉtoilesCorps Stellaire
Votre forme stellaire devient permanente.
Style de Combat
GuerrierNiv. 1Style de Combat
Choisissez un style de combat spécialisé qui définit votre approche martiale.
Second Souffle
GuerrierNiv. 1Second Souffle
Puisez dans vos réserves pour récupérer des points de vie.
Maîtrise d'Armes
GuerrierNiv. 1✨ Nouveau 2024Maîtrise d'Armes
Maîtrisez les propriétés spéciales d'un grand nombre d'armes.
Sursaut d'Action
GuerrierNiv. 2Sursaut d'Action
Poussez au-delà de vos limites pour agir deux fois en un tour.
Esprit Tactique
GuerrierNiv. 2✨ Nouveau 2024Esprit Tactique
Utilisez votre Second Souffle pour booster un jet de caractéristique.
Attaque Supplémentaire
GuerrierNiv. 5Attaque Supplémentaire
Attaquez plusieurs fois quand vous utilisez l'action Attaquer.
Repositionnement Tactique
GuerrierNiv. 5✨ Nouveau 2024Repositionnement Tactique
Bougez gratuitement quand vous utilisez Second Souffle.
Indomptable
GuerrierNiv. 9Indomptable
Refusez d'échouer un jet de sauvegarde par pure volonté.
Maître des Armements
GuerrierNiv. 9✨ Nouveau 2024Maître des Armements
Changez de Maîtrise d'Arme à chaque repos court.
Attaques Étudiées
GuerrierNiv. 13✨ Nouveau 2024Attaques Étudiées
Apprenez des erreurs pour toucher la prochaine fois.
Don Épique
GuerrierNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique pour transcender les limites mortelles.
Critique Amélioré
GuerrierNiv. 3ChampionCritique Amélioré
Vos attaques d'arme sont des coups critiques sur 19-20.
Athlète Remarquable
GuerrierNiv. 7ChampionAthlète Remarquable
Vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise à certains jets.
Style de Combat Supplémentaire
GuerrierNiv. 10ChampionStyle de Combat Supplémentaire
Choisissez un second Style de Combat.
Critique Supérieur
GuerrierNiv. 15ChampionCritique Supérieur
Vos critiques touchent encore plus souvent.
Survivant
GuerrierNiv. 18ChampionSurvivant
Régénérez en combat quand vous êtes mal en point.
Supériorité Martiale
GuerrierNiv. 3Maître de BatailleSupériorité Martiale
Apprenez des Manœuvres alimentées par des Dés de Supériorité.
Étudier l'Ennemi
GuerrierNiv. 7Maître de BatailleÉtudier l'Ennemi
Analysez un adversaire pour découvrir ses forces et faiblesses.
Manœuvres Supplémentaires
GuerrierNiv. 10Maître de BatailleManœuvres Supplémentaires
Apprenez 2 Manœuvres supplémentaires et gagnez 1 Dé de plus.
Riposte Implacable
GuerrierNiv. 15Maître de Bataille✨ Nouveau 2024Riposte Implacable
Quand vous utilisez Riposte, gagnez avantage si vous avez raté.
Maître de la Guerre
GuerrierNiv. 18Maître de BatailleMaître de la Guerre
6 Dés de Supériorité (d12).
Incantation
GuerrierNiv. 3Chevalier EldritchIncantation
Vous apprenez à lancer des sorts de Magicien.
Lien d'Arme
GuerrierNiv. 3Chevalier EldritchLien d'Arme
Liez jusqu'à 2 armes à vous par magie.
Magie de Guerre
GuerrierNiv. 7Chevalier EldritchMagie de Guerre
Lancez un cantrip et attaquez en un tour.
Frappe Eldritch
GuerrierNiv. 10Chevalier EldritchFrappe Eldritch
Canalisez un sort à travers votre arme.
Charge Arcanique
GuerrierNiv. 15Chevalier EldritchCharge Arcanique
Téléportez-vous avec votre Sursaut d'Action.
Magie de Guerre Améliorée
GuerrierNiv. 18Chevalier EldritchMagie de Guerre Améliorée
Lancez un sort de niveau 1-2 et attaquez normalement.
Énergie Psionique
GuerrierNiv. 3Guerrier PsiÉnergie Psionique
Vous avez une réserve de dés psioniques pour alimenter vos pouvoirs.
Bouclier de Protection
GuerrierNiv. 3Guerrier PsiBouclier de Protection
Réduisez les dégâts d'une attaque avec votre esprit.
Frappe Psionique
GuerrierNiv. 3Guerrier PsiFrappe Psionique
Amplifiez vos attaques avec de la force psionique.
Mouvement Télékinétique
GuerrierNiv. 3Guerrier PsiMouvement Télékinétique
Déplacez des objets ou des créatures par la pensée.
Adepte Télékinétique
GuerrierNiv. 7Guerrier PsiAdepte Télékinétique
Pouvoirs télékinétiques améliorés.
Rempart de Garde
GuerrierNiv. 10Guerrier PsiRempart de Garde
Protégez plusieurs alliés à la fois.
Maître Télékinétique
GuerrierNiv. 18Guerrier PsiMaître Télékinétique
Maîtrise ultime de la télékinésie.
Arts Martiaux
MoineNiv. 1Arts Martiaux
Votre entraînement martial vous permet de combattre avec une efficacité surhumaine.
Défense Sans Armure
MoineNiv. 1Défense Sans Armure
Sans armure ni bouclier, votre CA égale 10 + DEX + SAG.
Points de Focus
MoineNiv. 2Points de Focus
Vous canalisez une énergie mystique pour alimenter vos capacités spéciales.
Déluge de Coups
MoineNiv. 2Déluge de Coups
Dépensez 1 Focus pour faire 2 attaques à mains nues en action bonus.
Défense Patiente
MoineNiv. 2Défense Patiente
Dépensez 1 Focus pour Esquiver en action bonus.
Pas du Vent
MoineNiv. 2Pas du Vent
Dépensez 1 Focus pour Se Désengager ou Foncer en action bonus.
Déplacement Sans Armure
MoineNiv. 2Déplacement Sans Armure
Votre vitesse augmente quand vous ne portez pas d'armure.
Métabolisme Étrange
MoineNiv. 2✨ Nouveau 2024Métabolisme Étrange
Quand vous lancez l'Initiative, récupérez tous vos Points de Focus.
Déviation d'Attaques
MoineNiv. 3Déviation d'Attaques
Réduisez les dégâts des attaques d'arme — mêlée ou distance.
Attaque Supplémentaire
MoineNiv. 5Attaque Supplémentaire
Attaquez deux fois quand vous utilisez l'action Attaquer.
Frappe Étourdissante
MoineNiv. 5Frappe Étourdissante
Tentez d'étourdir une créature quand vous la touchez.
Frappes Énergisées
MoineNiv. 5✨ Nouveau 2024Frappes Énergisées
Vos attaques à mains nues comptent comme magiques et peuvent infliger des dégâts de Force.
Frappes de Focus
MoineNiv. 6Frappes de Focus
Vos capacités Déluge, Patiente, Vent sont améliorées.
Évasion
MoineNiv. 7Évasion
Esquivez complètement certains effets de zone.
Sérénité de l'Esprit
MoineNiv. 7Sérénité de l'Esprit
Terminez l'effet Charmé ou Effrayé sur vous.
Focus Renforcé
MoineNiv. 10✨ Nouveau 2024Focus Renforcé
Vos capacités de Focus sont améliorées.
Auto-Restauration
MoineNiv. 10✨ Nouveau 2024Auto-Restauration
Soignez vos propres conditions à la fin d'un repos.
Langue du Soleil et de la Lune
MoineNiv. 13Langue du Soleil et de la Lune
Vous comprenez et parlez toutes les langues.
Âme de Diamant
MoineNiv. 14Âme de Diamant
Maîtrise de tous les jets de sauvegarde + relance.
Focus Parfait
MoineNiv. 15✨ Nouveau 2024Focus Parfait
Ne commencez jamais un combat à court de ressources.
Corps Intemporel
MoineNiv. 15Corps Intemporel
Vous ne vieillissez plus et n'avez pas besoin de nourriture/eau.
Défense Supérieure
MoineNiv. 18✨ Nouveau 2024Défense Supérieure
Gagnez résistance à tous les types de dégâts sauf Force.
Don Épique
MoineNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique transcendant.
Corps et Esprit
MoineNiv. 20✨ Nouveau 2024Corps et Esprit
Vos DEX et SAG augmentent de 4 chacune.
Technique de Main Ouverte
MoineNiv. 3Guerrier de la Main OuverteTechnique de Main Ouverte
Chaque coup de Déluge peut avoir un effet supplémentaire.
Plénitude du Corps
MoineNiv. 6Guerrier de la Main OuvertePlénitude du Corps
Soignez-vous en canalisant votre Focus.
Pas de Flotte
MoineNiv. 11Guerrier de la Main Ouverte✨ Nouveau 2024Pas de Flotte
Utilisez Pas du Vent avec n'importe quelle action bonus.
Paume Frémissante
MoineNiv. 17Guerrier de la Main OuvertePaume Frémissante
Infligez des dégâts dévastateurs à retardement.
Arts des Ombres
MoineNiv. 3Guerrier de l'OmbreArts des Ombres
Manipulez les ténèbres avec votre Focus.
Vision dans le Noir
MoineNiv. 3Guerrier de l'OmbreVision dans le Noir
Vous gagnez Vision dans le Noir à 18m.
Pas d'Ombre
MoineNiv. 6Guerrier de l'OmbrePas d'Ombre
Téléportez-vous d'une ombre à une autre.
Pas d'Ombre Amélioré
MoineNiv. 11Guerrier de l'Ombre✨ Nouveau 2024Pas d'Ombre Amélioré
Pas d'Ombre fonctionne partout.
Cape des Ombres
MoineNiv. 17Guerrier de l'OmbreCape des Ombres
Devenez un spectre pendant 1 minute.
Élémentalisme
MoineNiv. 3Guerrier des ÉlémentsÉlémentalisme
Vous apprenez le cantrip Élémentalisme.
Frappe Élémentaire
MoineNiv. 3Guerrier des Éléments✨ Nouveau 2024Frappe Élémentaire
Infusez vos attaques avec de l'énergie élémentaire.
Vague Élémentaire
MoineNiv. 6Guerrier des Éléments✨ Nouveau 2024Vague Élémentaire
Déclenchez une onde de choc élémentaire.
Pas de la Tempête
MoineNiv. 11Guerrier des Éléments✨ Nouveau 2024Pas de la Tempête
Téléportation via les éléments.
Explosion Élémentaire
MoineNiv. 17Guerrier des Éléments✨ Nouveau 2024Explosion Élémentaire
Déclenchez une explosion autour de vous.
Outils de Miséricorde
MoineNiv. 3Guerrier de la MiséricordeOutils de Miséricorde
Vous gagnez maîtrise des outils médicaux et du déguisement.
Main de Guérison
MoineNiv. 3Guerrier de la MiséricordeMain de Guérison
Soignez avec votre Focus.
Main de Nuisance
MoineNiv. 3Guerrier de la MiséricordeMain de Nuisance
Infligez des dégâts nécrotiques supplémentaires.
Toucher du Médecin
MoineNiv. 6Guerrier de la MiséricordeToucher du Médecin
Main de Guérison peut soigner plusieurs conditions.
Déluge de Guérison et Nuisance
MoineNiv. 11Guerrier de la MiséricordeDéluge de Guérison et Nuisance
Utilisez GRATUITEMENT Main de Guérison/Nuisance pendant Déluge.
Main de la Paix Ultime
MoineNiv. 17Guerrier de la MiséricordeMain de la Paix Ultime
Ramenez un mort à la vie.
Imposition des Mains
PaladinNiv. 1Imposition des Mains
Votre toucher béni peut soigner les blessures et purifier les afflictions.
Sens Divin
PaladinNiv. 1Sens Divin
Vous pouvez détecter la présence du mal et du bien surnaturels.
Maîtrise d'Armes
PaladinNiv. 1✨ Nouveau 2024Maîtrise d'Armes
Maîtrisez les propriétés spéciales de certaines armes.
Incantation
PaladinNiv. 1Incantation
Vous canalisez la magie divine à travers votre foi et votre serment.
Châtiment Divin
PaladinNiv. 2Châtiment Divin
Canalisez l'énergie divine dans vos coups pour infliger des dégâts radiants dévastateurs.
Style de Combat
PaladinNiv. 2Style de Combat
Choisissez un style de combat spécialisé ou des cantrips.
Conduit Divin
PaladinNiv. 3Conduit Divin
Votre Serment vous accorde des pouvoirs spéciaux canalisés par votre foi.
Attaque Supplémentaire
PaladinNiv. 5Attaque Supplémentaire
Attaquez deux fois quand vous utilisez l'action Attaquer.
Destrier Fidèle
PaladinNiv. 5✨ Nouveau 2024Destrier Fidèle
Vous pouvez invoquer un destrier spirituel pour vous servir de monture.
Aura de Protection
PaladinNiv. 6Aura de Protection
Votre présence divine protège vos alliés proches.
Répudier les Ennemis
PaladinNiv. 9✨ Nouveau 2024Répudier les Ennemis
Utilisez votre Conduit Divin pour effrayer et immobiliser vos ennemis.
Aura de Courage
PaladinNiv. 10Aura de Courage
Vous et vos alliés proches ne pouvez plus être effrayés.
Frappes Radiantes
PaladinNiv. 11✨ Nouveau 2024Frappes Radiantes
Vos armes sont imprégnées de puissance divine.
Toucher Purifiant
PaladinNiv. 14Toucher Purifiant
Mettez fin à un sort affectant une créature consentante.
Expansion d'Aura
PaladinNiv. 18Expansion d'Aura
La portée de vos auras double.
Don Épique
PaladinNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique parmi les options disponibles.
Conduit Divin : Arme Sacrée
PaladinNiv. 3Serment de DévotionConduit Divin : Arme Sacrée
Imprégnez votre arme de lumière sacrée.
Aura de Dévotion
PaladinNiv. 7Serment de DévotionAura de Dévotion
Vous et vos alliés proches ne pouvez être charmés.
Pureté d'Esprit
PaladinNiv. 15Serment de DévotionPureté d'Esprit
Vous êtes toujours sous l'effet de Protection contre le Mal et le Bien.
Nimbe Sacré
PaladinNiv. 20Serment de DévotionNimbe Sacré
Incarnez la lumière divine elle-même.
Conduit Divin : Vœu d'Inimitié
PaladinNiv. 3Serment de VengeanceConduit Divin : Vœu d'Inimitié
Marquez une créature comme votre proie jurée.
Vengeance Implacable
PaladinNiv. 7Serment de Vengeance✨ Nouveau 2024Vengeance Implacable
Quand vous êtes réduit à 0 PV, vous pouvez contre-attaquer.
Âme de Vengeance
PaladinNiv. 15Serment de VengeanceÂme de Vengeance
Attaquez la cible de votre Vœu d'Inimitié en réaction.
Ange Vengeur
PaladinNiv. 20Serment de VengeanceAnge Vengeur
Transformez-vous en avatar de la vengeance.
Conduit Divin : Colère de la Nature
PaladinNiv. 3Serment des AnciensConduit Divin : Colère de la Nature
Invoquez des lianes spectrales pour entraver vos ennemis.
Aura de Protection
PaladinNiv. 7Serment des AnciensAura de Protection
Résistance aux dégâts de sorts pour vous et vos alliés.
Sentinelle Immortelle
PaladinNiv. 15Serment des AnciensSentinelle Immortelle
Vous ne subissez pas les inconvénients de la vieillesse.
Champion Ancien
PaladinNiv. 20Serment des AnciensChampion Ancien
Incarnez un esprit de la nature.
Conduit Divin : Châtiment Inspirant
PaladinNiv. 3Serment de GloireConduit Divin : Châtiment Inspirant
Après un Châtiment Divin, partagez des PV temporaires.
Aura d'Allégresse
PaladinNiv. 7Serment de GloireAura d'Allégresse
Augmentez la vitesse de vos alliés.
Défense Glorieuse
PaladinNiv. 15Serment de GloireDéfense Glorieuse
Réaction pour protéger un allié et contre-attaquer.
Légende Vivante
PaladinNiv. 20Serment de GloireLégende Vivante
Incarnez une légende parmi les mortels.
Ennemi Juré
RôdeurNiv. 1✨ Nouveau 2024Ennemi Juré
Hunter's Mark devient une capacité de classe, pas un sort.
Incantation
RôdeurNiv. 1Incantation
Lancez des sorts de Rôdeur avec votre Sagesse.
Style de Combat
RôdeurNiv. 2Style de Combat
Choisissez un style de combat spécialisé.
Explorateur Agile
RôdeurNiv. 2✨ Nouveau 2024Explorateur Agile
Gagnez l'Expertise dans une compétence et des langues.
Conclave de Rôdeur
RôdeurNiv. 3Conclave de Rôdeur
Choisissez votre Conclave : votre spécialisation de Rôdeur.
Attaque Supplémentaire
RôdeurNiv. 5Attaque Supplémentaire
Attaquez deux fois par action d'Attaque.
Vagabondage
RôdeurNiv. 6✨ Nouveau 2024Vagabondage
Votre vitesse augmente et vous gagnez des déplacements spéciaux.
Expertise (2e)
RôdeurNiv. 9Expertise (2e)
Gagnez l'Expertise dans une deuxième compétence.
Infatigable
RôdeurNiv. 10✨ Nouveau 2024Infatigable
Récupérez plus facilement de l'épuisement et gagnez des PV temporaires.
Voile de la Nature
RôdeurNiv. 13✨ Nouveau 2024Voile de la Nature
Devenez invisible temporairement.
Sens Sauvages
RôdeurNiv. 17Sens Sauvages
Détectez les créatures invisibles et cachées.
Tueur d'Ennemis
RôdeurNiv. 18✨ Nouveau 2024Tueur d'Ennemis
Hunter's Mark devient permanent et plus puissant.
Don Épique
RôdeurNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique pour transcender les limites mortelles.
Prédateur Suprême
RôdeurNiv. 20✨ Nouveau 2024Prédateur Suprême
Votre Hunter's Mark atteint sa puissance ultime.
Hunter's Prey
RôdeurNiv. 3ChasseurHunter's Prey
Choisissez : Colossus Slayer (+1d8 si blessé), Giant Killer (réaction), ou Horde Breaker (2e cible).
Hunter's Lore
RôdeurNiv. 3Chasseur✨ Nouveau 2024Hunter's Lore
Avantage aux jets pour identifier les forces/faiblesses des ennemis.
Defensive Tactics
RôdeurNiv. 7ChasseurDefensive Tactics
Escape the Horde, Steel Will, ou Multiattack Defense.
Superior Hunter's Defense
RôdeurNiv. 11ChasseurSuperior Hunter's Defense
Evasion, Stand Against the Tide, ou Uncanny Dodge.
Relentless Hunter
RôdeurNiv. 15Chasseur✨ Nouveau 2024Relentless Hunter
Quand une cible de Hunter's Mark vous touche, infligez-lui 2d6 dégâts en réaction.
Primal Companion
RôdeurNiv. 3Maître des Bêtes✨ Nouveau 2024Primal Companion
Invoquez un compagnon : Terre, Ciel, ou Mer. PV = 5 × niveau Rôdeur.
Compagnon's Action
RôdeurNiv. 3Maître des Bêtes✨ Nouveau 2024Compagnon's Action
Votre compagnon agit sur votre action bonus. Peut attaquer, aider, ou esquiver.
Exceptional Training
RôdeurNiv. 7Maître des BêtesExceptional Training
Votre compagnon peut Esquiver en réaction quand il est attaqué.
Bestial Fury
RôdeurNiv. 11Maître des BêtesBestial Fury
Votre compagnon peut attaquer deux fois par action bonus.
Share Spells
RôdeurNiv. 15Maître des BêtesShare Spells
Les sorts qui vous ciblent affectent aussi votre compagnon.
Dreadful Strikes
RôdeurNiv. 3Vagabond FéeriqueDreadful Strikes
1/tour, ajoutez 1d4 dégâts psychiques à une attaque. 2d4 au niveau 11.
Otherworldly Glamour
RôdeurNiv. 3Vagabond FéeriqueOtherworldly Glamour
Ajoutez mod Sagesse aux jets de Charisme. Maîtrise d'une compétence CHA.
Fey Reinforcements
RôdeurNiv. 3Vagabond Féerique✨ Nouveau 2024Fey Reinforcements
Summon Fey ajouté à vos sorts connus. Lancez-le 1/jour sans emplacement.
Beguiling Twist
RôdeurNiv. 7Vagabond FéeriqueBeguiling Twist
Quand une créature réussit un save contre charme/peur, redirigez l'effet sur une autre.
Fey Wanderer Spells
RôdeurNiv. 7Vagabond FéeriqueFey Wanderer Spells
Sorts bonus : Charm Person, Misty Step, Dispel Magic, Dimension Door, Mislead.
Misty Wanderer
RôdeurNiv. 11Vagabond Féerique✨ Nouveau 2024Misty Wanderer
Misty Step gratuit mod Sagesse fois/jour. Emmenez un allié avec vous.
Dreaded Presence
RôdeurNiv. 15Vagabond Féerique✨ Nouveau 2024Dreaded Presence
Action : terrifiez toutes les créatures à 30 ft. Save SAG ou effrayé 1 minute.
Dread Ambusher
RôdeurNiv. 3Rôdeur des TénèbresDread Ambusher
Round 1 : +mod SAG à l'initiative, +1 attaque avec +1d8 dégâts, +10 ft de vitesse.
Umbral Sight
RôdeurNiv. 3Rôdeur des TénèbresUmbral Sight
Vision dans le noir 60 ft. Invisible aux créatures qui comptent sur la vision dans le noir pour vous voir.
Gloom Stalker Spells
RôdeurNiv. 3Rôdeur des TénèbresGloom Stalker Spells
Sorts bonus : Disguise Self, Rope Trick, Fear, Greater Invisibility, Seeming.
Iron Mind
RôdeurNiv. 7Rôdeur des TénèbresIron Mind
Maîtrise des saves de Sagesse. Si déjà maîtrisé, Intelligence ou Charisme.
Stalker's Flurry
RôdeurNiv. 11Rôdeur des Ténèbres✨ Nouveau 2024Stalker's Flurry
Si vous ratez une attaque, faites une attaque supplémentaire immédiatement.
Shadowy Dodge
RôdeurNiv. 15Rôdeur des Ténèbres✨ Nouveau 2024Shadowy Dodge
Réaction : imposez désavantage à une attaque contre vous. Si elle rate, téléportez 30 ft.
Expertise
RoublardNiv. 1Expertise
Doublez votre bonus de maîtrise pour certaines compétences.
Attaque Sournoise
RoublardNiv. 1Attaque Sournoise
Infligez des dégâts supplémentaires quand vous avez l'avantage.
Argot des Voleurs
RoublardNiv. 1Argot des Voleurs
Communiquez en secret avec d'autres roublards.
Ruse
RoublardNiv. 2Ruse
Utilisez Dash, Disengage ou Hide en action bonus.
Frappe Rusée
RoublardNiv. 5✨ Nouveau 2024Frappe Rusée
Échangez des dés d'Attaque Sournoise contre des effets tactiques.
Esquive Instinctive
RoublardNiv. 5Esquive Instinctive
Réduisez de moitié les dégâts d'une attaque que vous voyez.
Évasion
RoublardNiv. 7Évasion
Esquivez complètement les sorts de zone sur sauvegarde réussie.
Talent Fiable
RoublardNiv. 7Talent Fiable
Ne ratez jamais un jet de compétence maîtrisé.
Frappe Rusée Améliorée
RoublardNiv. 11✨ Nouveau 2024Frappe Rusée Améliorée
Utilisez deux effets de Frappe Rusée en même temps.
Frappes Subtiles
RoublardNiv. 13✨ Nouveau 2024Frappes Subtiles
N'avez plus besoin d'avantage si un ennemi est à portée de mêlée d'un allié.
Frappes Sournoises
RoublardNiv. 14✨ Nouveau 2024Frappes Sournoises
Nouvelles options de Frappe Rusée plus puissantes.
Esprit Fuyant
RoublardNiv. 15Esprit Fuyant
Maîtrise des sauvegardes de Sagesse.
Insaisissable
RoublardNiv. 18Insaisissable
Les attaques ne peuvent plus avoir l'avantage contre vous.
Don Épique
RoublardNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique pour transcender les limites mortelles.
Coup de Chance
RoublardNiv. 20Coup de Chance
Transformez un échec en réussite par pure chance.
Fast Hands
RoublardNiv. 3VoleurFast Hands
Utilisez Sleight of Hand, Outils de Voleur, ou Use an Object en action bonus.
Second-Story Work
RoublardNiv. 3VoleurSecond-Story Work
Escalade ne coûte pas de mouvement supplémentaire. Saut en longueur augmenté.
Supreme Sneak
RoublardNiv. 9VoleurSupreme Sneak
Avantage sur Discrétion si vous ne bougez pas de plus de la moitié de votre vitesse.
Use Magic Device
RoublardNiv. 13VoleurUse Magic Device
Ignorez les restrictions de classe/race/niveau sur les objets magiques.
Thief's Reflexes
RoublardNiv. 17VoleurThief's Reflexes
Au premier round, prenez deux tours : un à votre initiative normale, un à initiative -10.
Assassinate
RoublardNiv. 3AssassinAssassinate
Avantage contre les créatures qui n'ont pas encore agi. Si vous surprenez, c'est un critique automatique.
Assassin's Tools
RoublardNiv. 3AssassinAssassin's Tools
Maîtrise : Kit de déguisement et Kit d'empoisonneur.
Infiltration Expertise
RoublardNiv. 9AssassinInfiltration Expertise
Créez des fausses identités en 7 jours. L'identité résiste à toute investigation.
Envenom Weapons
RoublardNiv. 13AssassinEnvenom Weapons
Quand vous utilisez Poison (Cunning Strike), la cible subit +2d6 poison à chaque échec.
Death Strike
RoublardNiv. 17AssassinDeath Strike
Contre une cible surprise, si elle rate un save Con, doublez tous les dégâts.
Spellcasting
RoublardNiv. 3Escroc ArcaniqueSpellcasting
Sorts d'Enchantement et Illusion de la liste du Magicien. Intelligence = caractéristique d'incantation.
Mage Hand Legerdemain
RoublardNiv. 3Escroc ArcaniqueMage Hand Legerdemain
Main de Mage invisible, contrôlée en action bonus. Peut voler, crocheter.
Magical Ambush
RoublardNiv. 9Escroc ArcaniqueMagical Ambush
Si vous êtes caché quand vous lancez un sort, la cible a désavantage sur sa sauvegarde.
Versatile Trickster
RoublardNiv. 13Escroc ArcaniqueVersatile Trickster
Quand vous utilisez Trip (Cunning Strike), vous pouvez faire tomber une 2e créature près de votre Main de Mage.
Spell Thief
RoublardNiv. 17Escroc ArcaniqueSpell Thief
Quand une créature vous cible avec un sort, utilisez votre réaction pour annuler et voler le sort.
Psionic Power
RoublardNiv. 3Lame PsychiquePsionic Power
Dés Psioniques (d6→d12). Utilisez-les pour booster compétences ou communication télépathique.
Psychic Blades
RoublardNiv. 3Lame PsychiquePsychic Blades
Invoquez une lame psychique (1d6 + Dex, portée 18m). Attaque bonus avec 2e lame (1d4).
Soul Blades
RoublardNiv. 9Lame PsychiqueSoul Blades
Homing Strikes : ajoutez un Dé Psi au jet d'attaque raté. Psychic Teleportation : téléportez-vous.
Psychic Veil
RoublardNiv. 13Lame PsychiquePsychic Veil
Action bonus : devenez invisible pendant 1 heure ou jusqu'à l'attaque.
Rend Mind
RoublardNiv. 17Lame PsychiqueRend Mind
Après Attaque Sournoise, la cible doit réussir un Wis save ou être étourdie 1 minute.
Incantation
EnsorceleurNiv. 1Incantation
Lancez des sorts d'Ensorceleur avec votre Charisme.
Sorcellerie Innée
EnsorceleurNiv. 1✨ Nouveau 2024Sorcellerie Innée
Déchaînez votre pouvoir brut pendant 1 minute.
Source de Magie
EnsorceleurNiv. 2Source de Magie
Accédez à vos Points de Sorcellerie pour alimenter vos capacités.
Métamagie
EnsorceleurNiv. 2Métamagie
Modifiez vos sorts avec des options de Métamagie.
Restauration Sorcière
EnsorceleurNiv. 5Restauration Sorcière
Récupérez des Points de Sorcellerie sur un repos court.
Sorcellerie Incarnée
EnsorceleurNiv. 7✨ Nouveau 2024Sorcellerie Incarnée
Améliorez votre Sorcellerie Innée.
Don Épique
EnsorceleurNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique pour transcender les limites mortelles.
Apothéose Arcanique
EnsorceleurNiv. 20✨ Nouveau 2024Apothéose Arcanique
Atteignez le summum de votre pouvoir inné.
Ancêtre Draconique
EnsorceleurNiv. 3Lignée DraconiqueAncêtre Draconique
Choisissez un type de dragon qui définit votre élément.
Résilience Draconique
EnsorceleurNiv. 3Lignée Draconique✨ Nouveau 2024Résilience Draconique
PV max +3 au niveau 3, +1 par niveau après.
Affinité Élémentaire
EnsorceleurNiv. 6Lignée DraconiqueAffinité Élémentaire
Ajoutez CHA mod aux dégâts du type de votre ancêtre.
Ailes de Dragon
EnsorceleurNiv. 14Lignée DraconiqueAiles de Dragon
Vol 18m en action bonus.
Présence Draconique
EnsorceleurNiv. 18Lignée DraconiquePrésence Draconique
Aura de terreur ou charme de 18m.
Surge de Magie Sauvage
EnsorceleurNiv. 3Magie SauvageSurge de Magie Sauvage
Après un sort niveau 1+, risque de Surge aléatoire.
Marées du Chaos
EnsorceleurNiv. 3Magie SauvageMarées du Chaos
Avantage gratuit 1/long rest, récupéré après Surge.
Flexion de la Chance
EnsorceleurNiv. 6Magie SauvageFlexion de la Chance
Réaction + 2 pts : ajoutez/soustrayez 1d4 à un jet proche.
Chaos Contrôlé
EnsorceleurNiv. 14Magie SauvageChaos Contrôlé
Lancez 2 fois sur la table de Surge, choisissez.
Bombardement de Sorts
EnsorceleurNiv. 18Magie SauvageBombardement de Sorts
Dés de dégâts max = relancez un dé supplémentaire (1 pt).
Magie de l'Ordre
EnsorceleurNiv. 3Âme MécaniqueMagie de l'Ordre
Sorts supplémentaires d'Abjuration/Transmutation.
Restaurer l'Équilibre
EnsorceleurNiv. 3Âme MécaniqueRestaurer l'Équilibre
Réaction : annulez avantage/désavantage proche.
Bastion de la Loi
EnsorceleurNiv. 6Âme MécaniqueBastion de la Loi
Action + 1-5 pts = bouclier de 5×pts PV temporaires.
Marche dans les Rouages
EnsorceleurNiv. 14Âme MécaniqueMarche dans les Rouages
Téléportation 9m en action bonus.
Cavalerie de l'Ordre
EnsorceleurNiv. 18Âme MécaniqueCavalerie de l'Ordre
Sorts d'Abjuration/Transmutation soignent automatiquement.
Sorts Psioniques
EnsorceleurNiv. 3Esprit AberrantSorts Psioniques
Sorts de Divination/Enchantement supplémentaires.
Parole Télépathique
EnsorceleurNiv. 3Esprit AberrantParole Télépathique
Télépathie bidirectionnelle gratuite.
Sorcellerie Psionique
EnsorceleurNiv. 6Esprit AberrantSorcellerie Psionique
Sorts psi sans composantes V/S (coût en pts).
Révélation Psychique
EnsorceleurNiv. 14Esprit AberrantRévélation Psychique
Vision aveugle 18m et détection de pensées.
Déformation de la Réalité
EnsorceleurNiv. 18Esprit AberrantDéformation de la Réalité
Téléportation de groupe (6 créatures, 36m).
Magie de Pacte
OccultisteNiv. 1Magie de Pacte
Lancez des sorts d'Occultiste avec votre Charisme.
Invocations Occultes
OccultisteNiv. 1Invocations Occultes
Personnalisez votre magie avec des améliorations uniques.
Ruse Magique
OccultisteNiv. 2✨ Nouveau 2024Ruse Magique
Récupérez des emplacements en cas d'urgence.
Don du Pacte
OccultisteNiv. 3Don du Pacte
Choisissez un don de votre patron.
Contact avec le Patron
OccultisteNiv. 9✨ Nouveau 2024Contact avec le Patron
Lancez Contact avec un autre plan sans emplacement.
Arcane Mystique (6)
OccultisteNiv. 11Arcane Mystique (6)
Apprenez un sort de niveau 6 de la liste d'Occultiste.
Arcane Mystique (7)
OccultisteNiv. 13Arcane Mystique (7)
Apprenez un sort de niveau 7.
Arcane Mystique (8)
OccultisteNiv. 15Arcane Mystique (8)
Apprenez un sort de niveau 8.
Arcane Mystique (9)
OccultisteNiv. 17Arcane Mystique (9)
Apprenez un sort de niveau 9.
Don Épique
OccultisteNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique pour transcender les limites mortelles.
Maître Occulte
OccultisteNiv. 20Maître Occulte
Récupérez tous vos emplacements en 1 minute.
Souffle Agonisant
OccultisteNiv. 1Souffle Agonisant
Ajoutez votre CHA aux dégâts d'Eldritch Blast.
Masque aux Mille Visages
OccultisteNiv. 1Masque aux Mille Visages
Lancez Déguisement à volonté.
Vision du Diable
OccultisteNiv. 1Vision du Diable
Voyez dans les ténèbres magiques.
Souffle Répulsif
OccultisteNiv. 1Souffle Répulsif
Eldritch Blast repousse la cible.
Sorts de l'Archifée
OccultisteNiv. 3ArchiféeSorts de l'Archifée
Sorts féeriques : Sleep, Calm Emotions, Blink.
Pas Brumeux
OccultisteNiv. 3Archifée✨ Nouveau 2024Pas Brumeux
Réaction quand blessé : téléportation 18m + invisibilité.
Charme Enivrant
OccultisteNiv. 6ArchiféeCharme Enivrant
Action : charmez créatures à 3m (CHA mod max).
Réponse Voilée
OccultisteNiv. 10ArchiféeRéponse Voilée
Réaction : redirigez attaque vers une autre créature proche.
Sombre Délice
OccultisteNiv. 14ArchiféeSombre Délice
Action : charmée/effrayée + incapacitée 1 minute.
Sorts du Fiélon
OccultisteNiv. 3FiélonSorts du Fiélon
Sorts infernaux : Burning Hands, Fireball, Flame Strike.
Bénédiction de l'Ombre
OccultisteNiv. 3FiélonBénédiction de l'Ombre
Tuez un hostile = CHA + niveau PV temporaires.
Fortune du Ténébreux
OccultisteNiv. 6FiélonFortune du Ténébreux
Ajoutez 1d10 à un jet de capacité ou save (1/repos).
Résistance Infernale
OccultisteNiv. 10FiélonRésistance Infernale
Choisissez une résistance aux dégâts après chaque repos.
Projection Infernale
OccultisteNiv. 14FiélonProjection Infernale
Téléportation 36m + explosion de feu au départ et à l'arrivée.
Sorts du Grand Ancien
OccultisteNiv. 3Grand AncienSorts du Grand Ancien
Sorts psioniques : Dissonant Whispers, Detect Thoughts.
Esprit Éveillé
OccultisteNiv. 3Grand AncienEsprit Éveillé
Télépathie avec toute créature à 9m.
Défense Entropique
OccultisteNiv. 6Grand Ancien✨ Nouveau 2024Défense Entropique
1 naturel contre vous = attaquant effrayé.
Bouclier de Pensées
OccultisteNiv. 10Grand AncienBouclier de Pensées
Résistance psy + pensées illisibles.
Création de Pantin
OccultisteNiv. 14Grand AncienCréation de Pantin
Charmez une créature incapacitée de façon permanente.
Sorts du Céleste
OccultisteNiv. 3CélesteSorts du Céleste
Sorts de lumière : Cure Wounds, Guiding Bolt, Revivify.
Lumière Curative
OccultisteNiv. 3CélesteLumière Curative
Réserve de d6 = niveau pour soigner en action bonus.
Cantrips Bonus
OccultisteNiv. 3CélesteCantrips Bonus
Light et Sacred Flame gratuits.
Résilience Radieuse
OccultisteNiv. 6CélesteRésilience Radieuse
Sorts feu/radiant = PV temporaires pour vous ou un allié.
Endurance Céleste
OccultisteNiv. 10CélesteEndurance Céleste
Résistance radiant et nécrotique permanente.
Guérison Éclatante
OccultisteNiv. 14CélesteGuérison Éclatante
Soignez vous (50% PV max) et 5 créatures (2d8+CHA).
Incantation
MagicienNiv. 1Incantation
Lancez des sorts de Magicien avec votre Intelligence.
Récupération Arcanique
MagicienNiv. 1Récupération Arcanique
Récupérez des emplacements pendant un repos court.
Érudit
MagicienNiv. 2✨ Nouveau 2024Érudit
Gagnez l'Expertise dans une compétence d'Intelligence.
Mémorisation de Sort
MagicienNiv. 5✨ Nouveau 2024Mémorisation de Sort
Changez un sort préparé pendant un repos court.
Maîtrise des Sorts
MagicienNiv. 18Maîtrise des Sorts
Lancez certains sorts à volonté.
Don Épique
MagicienNiv. 19✨ Nouveau 2024Don Épique
Choisissez un Don Épique pour transcender les limites mortelles.
Sorts Signature
MagicienNiv. 20Sorts Signature
Deux sorts de niveau 3 deviennent toujours préparés.
Grimoire - Fondamentaux
MagicienNiv. 1Grimoire - Fondamentaux
Votre grimoire est le cœur de votre magie.
Copier des Sorts
MagicienNiv. 1Copier des Sorts
Ajoutez des sorts trouvés à votre grimoire.
Remplacer un Grimoire
MagicienNiv. 1Remplacer un Grimoire
Que faire si vous perdez votre grimoire ?
Érudit en Abjuration
MagicienNiv. 2AbjurationÉrudit en Abjuration
Copiez des sorts d'Abjuration en moitié temps et moitié coût.
Garde Arcanique
MagicienNiv. 2AbjurationGarde Arcanique
Créez un bouclier de 2×niveau sort+INT PV en lançant un sort d'Abjuration.
Garde Projetée
MagicienNiv. 6AbjurationGarde Projetée
Réaction : votre garde protège un allié à 9m.
Abjuration Améliorée
MagicienNiv. 10AbjurationAbjuration Améliorée
Ajoutez maîtrise aux jets de Counterspell et Dispel Magic.
Résistance aux Sorts
MagicienNiv. 14AbjurationRésistance aux Sorts
Avantage aux saves contre sorts + résistance aux dégâts magiques.
Érudit en Divination
MagicienNiv. 2DivinationÉrudit en Divination
Copiez des sorts de Divination en moitié temps et moitié coût.
Présage
MagicienNiv. 2DivinationPrésage
2d20 au repos. Remplacez n'importe quel d20 à 18m.
Divination Experte
MagicienNiv. 6DivinationDivination Experte
Sorts de Divination niveau 2+ = récupérez un emplacement inférieur.
Troisième Œil
MagicienNiv. 10DivinationTroisième Œil
Action : vision dans le noir, éthérée, langues, ou invisible.
Plus de Présages
MagicienNiv. 14DivinationPlus de Présages
Lancez 3d20 au lieu de 2d20.
Érudit en Évocation
MagicienNiv. 2ÉvocationÉrudit en Évocation
Copiez des sorts d'Évocation en moitié temps et moitié coût.
Sculpting Spells
MagicienNiv. 2ÉvocationSculpting Spells
1+niveau créatures immunisées à vos sorts de zone.
Cantrip Puissant
MagicienNiv. 6Évocation✨ Nouveau 2024Cantrip Puissant
Cantrips infligent moitié dégâts même sur save réussi.
Évocation Renforcée
MagicienNiv. 10ÉvocationÉvocation Renforcée
Ajoutez INT mod à un jet de dégâts d'Évocation.
Surpuissance
MagicienNiv. 14ÉvocationSurpuissance
Sorts d'Évocation niveaux 1-3 = dégâts maximaux.
Érudit en Illusion
MagicienNiv. 2IllusionÉrudit en Illusion
Copiez des sorts d'Illusion en moitié temps et moitié coût.
Illusion Mineure Améliorée
MagicienNiv. 2IllusionIllusion Mineure Améliorée
Minor Illusion crée son ET image simultanément.
Illusions Malléables
MagicienNiv. 6IllusionIllusions Malléables
Action : modifiez une illusion active.
Soi Illusoire
MagicienNiv. 10IllusionSoi Illusoire
Action bonus : créez un double qui absorbe une attaque.
Réalité Illusoire
MagicienNiv. 14IllusionRéalité Illusoire
Action bonus : un objet illusoire devient tangible 1 minute.
Résistance Céleste (Celestial Resistance)
AasimarPassifRésistance Céleste (Celestial Resistance)
Vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques et la résistance aux dégâts radiants. Cette double protection vous rend particulièrement efficace contre les morts-vivants et les créatures des plans extérieurs.
Vision dans le noir (Darkvision)
AasimarPassifVision dans le noir (Darkvision)
Vous avez la Vision dans le noir jusqu'à 18 mètres. Vous pouvez voir dans une lumière faible comme si c'était une lumière vive, et dans l'obscurité comme si c'était une lumière faible.
Mains Guérisseuses (Healing Hands)
AasimarActionMains Guérisseuses (Healing Hands)
En tant qu'Action Magique, vous touchez une créature et lancez un nombre de d4 égal à votre bonus de maîtrise. La créature récupère un nombre de points de vie égal au total obtenu. Utilisable 1 fois par repos long.
Porteur de Lumière (Light Bearer)
AasimarPassifPorteur de Lumière (Light Bearer)
Vous connaissez le cantrip Lumière (Light). Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ce sort. Votre lumière divine peut éclairer les ténèbres sans nécessiter de torche.
Ailes Célestes (Heavenly Wings)
AasimarProtecteur (Ailes Célestes)Niv. 3Ailes Célestes (Heavenly Wings)
Ailes spectrales de lumière divine : vitesse de vol = vitesse de marche pendant 1 minute.
Dégâts Radiants
AasimarProtecteur (Ailes Célestes)Niv. 3Dégâts Radiants
1×/tour pendant la transformation : tes attaques/sorts infligent +bonus de maîtrise dégâts radiants.
Mobilité Aérienne
AasimarProtecteur (Ailes Célestes)Niv. 3Mobilité Aérienne
Le vol contourne terrain difficile et ennemis au sol. Idéal pour casters et archers qui veulent rester hors de portée.
Radiance Intérieure (Inner Radiance)
AasimarFléau (Radiance Intérieure)Niv. 3Radiance Intérieure (Inner Radiance)
Aura lumineuse : 3m vive / 6m faible. Fin de chaque tour, créatures dans 3 mètres subissent dégâts radiants = bonus de maîtrise.
Dégâts Radiants
AasimarFléau (Radiance Intérieure)Niv. 3Dégâts Radiants
1×/tour pendant la transformation : tes attaques/sorts infligent +bonus de maîtrise dégâts radiants.
Contrôle de Zone
AasimarFléau (Radiance Intérieure)Niv. 3Contrôle de Zone
Combattant de mêlée redoutable : ennemis adjacents subissent dégâts chaque tour sans agir. Attention : alliés proches pas affectés.
Linceul Nécrotique (Necrotic Shroud)
AasimarDéchu (Linceul Nécrotique)Niv. 3Linceul Nécrotique (Necrotic Shroud)
Yeux noirs + ailes spectrales. Ennemis dans 3 mètres qui te voient : JdS Charisme (DD = 8 + maîtrise + Cha) ou effrayés jusqu'à la fin de ton prochain tour.
Dégâts Nécrotiques
AasimarDéchu (Linceul Nécrotique)Niv. 3Dégâts Nécrotiques
1×/tour pendant la transformation : tes attaques/sorts infligent +bonus de maîtrise dégâts nécrotiques.
Contrôle par la Peur
AasimarDéchu (Linceul Nécrotique)Niv. 3Contrôle par la Peur
Contrôle de foule : créatures effrayées ont désavantage aux jets d'attaque et ne peuvent pas s'approcher de toi. Idéal pour briser les lignes ennemies.
Vision dans le Noir (Darkvision)
DrakéidePassifVision dans le Noir (Darkvision)
Vous avez la Vision dans le noir jusqu'à 18 mètres (60 ft). Vous pouvez voir dans une lumière faible comme si c'était une lumière vive, et dans l'obscurité comme si c'était une lumière faible. Vous ne discernez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
Vol Draconique (Draconic Flight)
DrakéideAction bonusNiv. 5Vol Draconique (Draconic Flight)
À partir du niveau 5, vous pouvez canaliser la magie draconique pour vous donner un vol temporaire. En tant qu'action bonus, vous faites apparaître des ailes spectrales dans votre dos qui durent 10 minutes ou jusqu'à ce que vous les rétractiez (aucune action requise) ou soyez neutralisé. Pendant ce temps, vous avez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche. Vos ailes semblent faites de la même énergie que votre souffle. Utilisable 1 fois par repos long.
Ascendance Draconique Chromatique
DrakéideChromatique (Tiamat)Ascendance Draconique Chromatique
Choisis ton ancêtre dragon chromatique (Tiamat) : Noir, Bleu, Vert, Rouge ou Blanc. Détermine type de dégâts, forme du souffle et résistance.
Arme de Souffle (Breath Weapon)
DrakéideChromatique (Tiamat)Arme de Souffle (Breath Weapon)
Remplace 1 attaque de l'action Attaquer par une exhalation d'énergie magique destructrice.
⚙️ Mécanique :
• Action : Remplace 1 attaque dans l'action Attaquer
• Jet de sauvegarde : Dextérité (DD = 8 + modificateur Constitution + bonus de maîtrise)
• Réussite : Moitié des dégâts
• Utilisations : Bonus de Maîtrise fois par Repos Long
📈 Progression des dégâts :
• Niveau 1 : 1d10
• Niveau 5 : 2d10
• Niveau 11 : 3d10
• Niveau 17 : 4d10
Forme du Souffle & Type de Dégâts
DrakéideChromatique (Tiamat)Forme du Souffle & Type de Dégâts
Forme et type dépendent de ton ancêtre dragon.
<strong>➡️ Ligne 9m × 1.5m (30 × 5 ft) :</strong>
• 🖤 Noir — Dégâts de type Acide
• 🔵 Bleu — Dégâts de type Foudre
<strong>🔺 Cône 4.5m (15 ft) :</strong>
• 🟢 Vert — Dégâts de type Poison
• 🔴 Rouge — Dégâts de type Feu
• ⚪ Blanc — Dégâts de type Froid
Résistance aux Dégâts
DrakéideChromatique (Tiamat)Résistance aux Dégâts
Résistance au même type de dégâts que ton souffle (moitié des dégâts).
• 🖤 Noir → Résistance Acide
• 🔵 Bleu → Résistance Foudre
• 🟢 Vert → Résistance Poison
• 🔴 Rouge → Résistance Feu
• ⚪ Blanc → Résistance Froid
Ascendance Draconique Métallique
DrakéideMétallique (Bahamut)Ascendance Draconique Métallique
Choisis ton ancêtre dragon métallique (Bahamut) : Airain, Bronze, Cuivre, Or ou Argent. Détermine type de dégâts, forme du souffle et résistance.
Arme de Souffle (Breath Weapon)
DrakéideMétallique (Bahamut)Arme de Souffle (Breath Weapon)
Remplace 1 attaque de l'action Attaquer par une exhalation d'énergie magique purificatrice.
⚙️ Mécanique :
• Action : Remplace 1 attaque dans l'action Attaquer
• Jet de sauvegarde : Dextérité (DD = 8 + modificateur Constitution + bonus de maîtrise)
• Réussite : Moitié des dégâts
• Utilisations : Bonus de Maîtrise fois par Repos Long
📈 Progression des dégâts :
• Niveau 1 : 1d10
• Niveau 5 : 2d10
• Niveau 11 : 3d10
• Niveau 17 : 4d10
Forme du Souffle & Type de Dégâts
DrakéideMétallique (Bahamut)Forme du Souffle & Type de Dégâts
Forme et type dépendent de ton ancêtre dragon.
<strong>➡️ Ligne 9m × 1.5m (30 × 5 ft) :</strong>
• 🥉 Airain — Dégâts de type Feu
• 🟤 Bronze — Dégâts de type Foudre
• 🟠 Cuivre — Dégâts de type Acide
<strong>🔺 Cône 4.5m (15 ft) :</strong>
• 🥇 Or — Dégâts de type Feu
• ⚪ Argent — Dégâts de type Froid
Résistance aux Dégâts
DrakéideMétallique (Bahamut)Résistance aux Dégâts
Résistance au même type de dégâts que ton souffle (moitié des dégâts).
• 🥉 Airain → Résistance Feu
• 🟤 Bronze → Résistance Foudre
• 🟠 Cuivre → Résistance Acide
• 🥇 Or → Résistance Feu
• ⚪ Argent → Résistance Froid
Vision dans le noir (Darkvision)
NainPassifVision dans le noir (Darkvision)
Vous avez la Vision dans le noir jusqu'à 36 mètres (120 pieds) — la meilleure Darkvision de toutes les espèces du PHB ! Vous pouvez voir dans une lumière faible comme si c'était une lumière vive, et dans l'obscurité comme si c'était une lumière faible. Des siècles de vie souterraine ont affiné cette capacité.
Résilience naine (Dwarven Resilience)
NainPassifRésilience naine (Dwarven Resilience)
Vous avez la Résistance aux dégâts de poison (demi-dégâts). Vous avez également l'Avantage sur les jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état Empoisonné. Votre constitution forgée par Moradin neutralise les toxines.
Robustesse naine (Dwarven Toughness)
NainPassifRobustesse naine (Dwarven Toughness)
Votre maximum de points de vie augmente de 1, et augmente de 1 de plus à chaque fois que vous gagnez un niveau. Au niveau 20, c'est +20 PV par rapport aux autres espèces — l'équivalent d'un don gratuit permanent !
Connaissance de la pierre (Stonecunning)
NainAction bonusConnaissance de la pierre (Stonecunning)
En tant qu'Action Bonus, vous gagnez le Tremorsense avec une portée de 18 mètres (60 pieds) pendant 10 minutes. Vous devez être sur une surface de pierre ou en toucher une. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, récupérant toutes les utilisations après un repos long. Le Tremorsense détecte les créatures invisibles et cachées !
Vision dans le noir (Darkvision)
ElfePassifVision dans le noir (Darkvision)
Vous avez la Vision dans le noir jusqu'à 18 mètres (60 pieds). Vous pouvez voir dans une lumière faible comme si c'était une lumière vive, et dans l'obscurité comme si c'était une lumière faible. Note : Les Drow ont une vision étendue à 36 mètres (120 pieds).
Ascendance Féerique (Fey Ancestry)
ElfePassifAscendance Féerique (Fey Ancestry)
Vous avez l'Avantage aux jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état Charmé. Votre sang féerique vous protège contre les enchantements et les manipulations magiques.
Sens Aiguisés (Keen Senses)
ElfePassifSens Aiguisés (Keen Senses)
Vous avez la maîtrise dans une compétence au choix parmi : Perspicacité (Insight), Perception, ou Survie (Survival). Vos sens elfiques affinés vous rendent exceptionnellement attentif à votre environnement.
Transe (Trance)
ElfePassifTranse (Trance)
Vous n'avez pas besoin de dormir et la magie ne peut pas vous endormir. Vous pouvez terminer un Repos Long en 4 heures si vous passez ce temps en méditation de transe. Pendant votre Transe, vous rêvez éveillé, revivant souvent des expériences passées, et restez conscient de votre environnement.
Lignée Elfique (Elven Lineage)
ElfeSpécialLignée Elfique (Elven Lineage)
Vous appartenez à une lignée qui vous confère des capacités surnaturelles. Choisissez une lignée (Drow, Haut-Elfe, Elfe des Bois). Vous gagnez le bénéfice de niveau 1 de cette lignée, puis des sorts supplémentaires aux niveaux 3 et 5. Vous pouvez lancer ces sorts 1 fois par repos long gratuitement, ou en utilisant vos emplacements de sorts. Intelligence, Sagesse ou Charisme est votre caractéristique d'incantation (choix au niveau 1).
Vision dans le Noir Supérieure
ElfeDrow (Elfe Noir)Vision dans le Noir Supérieure
Vision dans le noir étendue à 36 mètres (120 ft) au lieu de 18.
Lumières Dansantes (Dancing Lights)
ElfeDrow (Elfe Noir)Lumières Dansantes (Dancing Lights)
Cantrip gratuit : jusqu'à 4 lumières taille torche, combinables en forme humanoïde lumineuse.
Lueur Féerique (Faerie Fire)
ElfeDrow (Elfe Noir)Niv. 3Lueur Féerique (Faerie Fire)
Niveau 3, 1×/repos long gratuit. Cube 6m, JdS Dex raté → cibles illuminées, non-invisibles, attaques contre elles ont l'Avantage.
Ténèbres (Darkness)
ElfeDrow (Elfe Noir)Niv. 5Ténèbres (Darkness)
Niveau 5, 1×/repos long gratuit. Sphère de ténèbres magiques 4,5m rayon bloque toute vision (même Vision dans le noir) pendant 10 minutes.
Cantrip de Magicien
ElfeHaut-Elfe (High Elf)Cantrip de Magicien
Connais Prestidigitation ; après repos long, remplaçable par un autre cantrip de Magicien.
Détection de la Magie (Detect Magic)
ElfeHaut-Elfe (High Elf)Niv. 3Détection de la Magie (Detect Magic)
Niveau 3, 1×/repos long gratuit. Pendant 10 minutes, perçois magie dans 9m + identifie l'école.
Foulée Brumeuse (Misty Step)
ElfeHaut-Elfe (High Elf)Niv. 5Foulée Brumeuse (Misty Step)
Niveau 5, 1×/repos long gratuit. Action bonus : téléportation jusqu'à 9 mètres vers un espace visible inoccupé.
Pieds Légers (Fleet of Foot)
ElfeElfe des Bois (Wood Elf)Pieds Légers (Fleet of Foot)
Vitesse augmentée à 10,5 mètres (35 ft) au lieu de 9.
Druidisme (Druidcraft)
ElfeElfe des Bois (Wood Elf)Druidisme (Druidcraft)
Cantrip gratuit : effets naturels mineurs (prédire météo, éclore une fleur, effet sensoriel, allumer/éteindre une flamme).
Grande Foulée (Longstrider)
ElfeElfe des Bois (Wood Elf)Niv. 3Grande Foulée (Longstrider)
Niveau 3, 1×/repos long gratuit. Cible : +3m vitesse pendant 1 heure. Sans concentration — cumulable avec ta vitesse.
Passage sans Trace (Pass Without Trace)
ElfeElfe des Bois (Wood Elf)Niv. 5Passage sans Trace (Pass Without Trace)
Niveau 5, 1×/repos long gratuit. Toi + créatures à 9 mètres : +10 Discrétion et aucune trace pendant 1 heure. Furtivité de groupe ultime.
Vitesse de Nage
ElfeElfe de Mer (Sea Elf)Vitesse de Nage
Vitesse de nage égale à ta vitesse de marche (9 mètres).
Amphibie
ElfeElfe de Mer (Sea Elf)Amphibie
Respires air et eau indéfiniment grâce à tes branchies et poumons.
Façonnage de l'Eau (Shape Water)
ElfeElfe de Mer (Sea Elf)Façonnage de l'Eau (Shape Water)
Cantrip gratuit : manipule 1,5 m³ d'eau (courant, formes simples, couleur, gel 1h).
Création d'Eau (Create or Destroy Water)
ElfeElfe de Mer (Sea Elf)Niv. 3Création d'Eau (Create or Destroy Water)
Niveau 3, 1×/repos long gratuit. Crée 40 litres d'eau ou détruis un brouillard dans un cube de 9 mètres.
Respiration Aquatique (Water Breathing)
ElfeElfe de Mer (Sea Elf)Niv. 5Respiration Aquatique (Water Breathing)
Niveau 5, 1×/repos long gratuit. Jusqu'à 10 créatures respirent sous l'eau 24 heures. Rituel.
Vision dans le noir (Darkvision)
GnomePassifVision dans le noir (Darkvision)
Vous avez la Vision dans le noir jusqu'à 18 mètres (60 pieds). Vous pouvez voir dans une lumière faible comme si c'était une lumière vive, et dans l'obscurité comme si c'était une lumière faible.
Ruse gnome (Gnomish Cunning)
GnomePassifRuse gnome (Gnomish Cunning)
Vous avez l'Avantage sur tous les jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Cette capacité exceptionnelle vous protège contre le contrôle mental, les illusions hostiles, les charmes, et la plupart des effets magiques ciblant l'esprit.
Illusion Mineure (Minor Illusion)
GnomeGnome des ForêtsIllusion Mineure (Minor Illusion)
Cantrip gratuit à volonté : son ou image illusoire dans cube 1,5 mètre. Test Investigation (DD = ton DD de sort) pour la démasquer.
Communication avec les Animaux (Speak with Animals)
GnomeGnome des ForêtsCommunication avec les Animaux (Speak with Animals)
Sort toujours préparé. Sans emplacement : bonus de maîtrise ×/repos long. Communique verbalement avec les bêtes pendant 10 minutes.
Réparation (Mending)
GnomeGnome des RochesRéparation (Mending)
Cantrip gratuit : en 1 minute, répare une cassure/déchirure (zone ≤ 30 cm).
Prestidigitation
GnomeGnome des RochesPrestidigitation
Cantrip gratuit : effets magiques mineurs (allumer/éteindre, nettoyer, réchauffer, marquer, babiole illusoire).
Appareil Mécanique
GnomeGnome des RochesAppareil Mécanique
10 min + Prestidigitation : appareil mécanique miniature (CA 5, 1 PV) — jouet, allume-feu, boîte à musique, etc. Max 3 appareils actifs.
Carrure Puissante (Powerful Build)
GoliathPassifCarrure Puissante (Powerful Build)
Vous avez avantage sur tout jet de caractéristique pour mettre fin à la condition Agrippé. Vous comptez également comme une taille au-dessus pour déterminer votre capacité de charge — ce qui vous permet de porter, pousser et soulever des charges colossales.
Forme Géante (Large Form)
GoliathAction bonusNiv. 5Forme Géante (Large Form)
À partir du niveau 5, vous pouvez utiliser une Action Bonus pour devenir Large si l'espace le permet. Cette transformation dure 10 minutes ou jusqu'à ce que vous y mettiez fin (sans action). Pendant cette durée, vous avez avantage aux jets de Force et votre vitesse augmente de 3 mètres. 1 fois par repos long.
Brave (Brave)
HalfelinPassifBrave (Brave)
Vous avez l'Avantage aux jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état Effrayé sur vous-même. Face aux dragons, aux morts-vivants et autres terreurs, votre courage inné vous permet de garder votre sang-froid.
Agilité halfeline (Halfling Nimbleness)
HalfelinPassifAgilité halfeline (Halfling Nimbleness)
Vous pouvez vous déplacer à travers l'espace de toute créature d'une taille supérieure à la vôtre, mais vous ne pouvez pas y terminer votre tour. Faufilez-vous entre les jambes des géants et les pattes des monstres pour atteindre vos objectifs.
Chance (Luck)
HalfelinPassifChance (Luck)
Quand vous obtenez un 1 sur le d20 d'un Test de d20, vous pouvez relancer le dé et devez utiliser le nouveau résultat. Cette chance légendaire élimine virtuellement les échecs critiques catastrophiques — un avantage inestimable sur le long terme.
Discrétion naturelle (Naturally Stealthy)
HalfelinActionDiscrétion naturelle (Naturally Stealthy)
Vous pouvez effectuer l'action Se Cacher même lorsque vous n'êtes dissimulé que par une créature d'au moins une taille supérieure à la vôtre. Utilisez vos alliés comme couverture pour disparaître et frapper depuis les ombres.
Ingénieux (Resourceful)
HumainPassifIngénieux (Resourceful)
Vous gagnez Inspiration Héroïque chaque fois que vous terminez un repos long. Cette Inspiration vous permet de relancer n'importe quel dé immédiatement après l'avoir lancé — y compris un dé de dégâts, un dé d'Inspiration Bardique, ou tout autre dé. Vous voyez le résultat avant de décider d'utiliser votre Inspiration.
Compétent (Skillful)
HumainPassifCompétent (Skillful)
Vous gagnez la maîtrise d'une compétence de votre choix. Cette compétence s'ajoute à celles de votre classe et de votre background. Les choix populaires incluent Perception, Persuasion, Discrétion, ou Investigation — mais toute compétence peut convenir selon votre concept.
Polyvalent (Versatile)
HumainPassifPolyvalent (Versatile)
Vous gagnez un Don d'Origine de votre choix. Le don Skilled est recommandé (3 maîtrises supplémentaires), mais vous pouvez choisir Alert (initiative améliorée), Lucky (relances supplémentaires), Magic Initiate (cantrips + sort), Tough (PV bonus), ou tout autre Don d'Origine selon votre build.
Vision dans le noir supérieure (Darkvision)
OrcPassifVision dans le noir supérieure (Darkvision)
Vous avez la Vision dans le noir jusqu'à 36 mètres (120 pieds) — le double de la plupart des autres races ! Vous pouvez voir dans une lumière faible comme si c'était une lumière vive, et dans l'obscurité totale comme si c'était une lumière faible. Idéal pour l'exploration de cavernes, donjons et les combats nocturnes.
Poussée d'Adrénaline (Adrenaline Rush)
OrcAction bonusPoussée d'Adrénaline (Adrenaline Rush)
En Action Bonus, vous pouvez effectuer l'action Dash (doubler votre vitesse de déplacement). Quand vous le faites, vous gagnez un nombre de Points de Vie temporaires égal à votre bonus de maîtrise. Vous pouvez utiliser ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous récupérez toutes les utilisations après un repos court ou long.
Endurance Implacable (Relentless Endurance)
OrcPassifEndurance Implacable (Relentless Endurance)
Quand vous êtes réduit à 0 Point de Vie mais pas tué sur le coup, vous pouvez tomber à 1 PV à la place. Une fois ce trait utilisé, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Capacité de survie légendaire qui peut retourner le cours d'un combat.
Vision dans le noir (Darkvision)
TieffelinPassifVision dans le noir (Darkvision)
Vous avez la Vision dans le noir jusqu'à 18 mètres. Vous pouvez voir dans une lumière faible comme si c'était une lumière vive, et dans l'obscurité comme si c'était une lumière faible.
Présence surnaturelle (Otherworldly Presence)
TieffelinPassifPrésence surnaturelle (Otherworldly Presence)
Vous connaissez le cantrip Thaumaturgy. En D&D 2024, Thaumaturgy accorde un avantage aux jets d'Intimidation.