Compendium · Bibliothèque universelle
Dons
Les 77 dons D&D 2024 — façonner ton personnage au-delà des classes et espèces.
Ici tu trouves tous les dons (feats) D&D 2024 répartis en 4 catégories : Dons d'Origine (10 dons acquis automatiquement au niveau 1 via le background), Dons Généraux (43 dons choisissables aux niveaux 4, 8, 12, 16, 19 en remplacement d'une amélioration de caractéristique), Styles de Combat (12 dons pour classes martiales — Guerrier, Paladin, Rôdeur), et Dons d'Épopée (12 dons puissants à partir du niveau 19 qui dépassent le plafond 20 jusqu'à 30 sur une caractéristique).
Aucun don n'est exclusif à une classe — tout personnage qui remplit les prérequis (niveau minimum, caractéristique requise, capacité de classe, etc.) peut le choisir. Tu peux filtrer par catégorie ou par caractéristique améliorée (FOR / DEX / CON / INT / SAG / CHA) pour trouver le don qui complète ton build.
Vigilant
Alert
Tu restes en permanence aux aguets, prêt à réagir instantanément au moindre danger. Tes sens affûtés et ta vivacité d'esprit font de toi un atout précieux pour ton groupe — autant pour flairer le danger que pour laisser le bon allié ouvrir les hostilités.
Façonneur
Crafter
Tu es un artisan accompli, capable de transformer la matière brute en objets utiles. Tes mains expertes et ton œil avisé pour la qualité font de toi quelqu'un d'apprécié sur les marchés comme dans les ateliers.
Guérisseur
Healer
Tu maîtrises l'art des premiers secours et sais redonner souffle aux blessés. Tes gestes précis avec une trousse de soins peuvent sauver une vie au pire moment, transformant une trousse banale en outil miraculeux.
Chanceux
Lucky
La fortune semble t'accompagner dans tes moments critiques. Ce n'est pas du hasard pur — c'est une intuition instinctive qui te pousse à réagir juste avant que le destin ne tourne contre toi, à percevoir l'opportunité dans le chaos.
Initié à la Magie
Magic Initiate
Tu as étudié les rudiments d'une tradition magique — auprès d'un mentor itinérant, dans un sanctuaire reculé, ou en autodidacte avec des manuscrits trouvés. Cette initiation t'a ouvert une fenêtre limitée mais réelle sur les arts arcaniques.
Musicien
Musician
Tes mélodies portent l'âme de ceux qui t'écoutent. Que tu joues d'une harpe complexe, d'un luth de troubadour, d'un tambour de guerre ou d'une simple flûte de berger, ta musique ne se contente pas de divertir — elle inspire le courage et soude les liens d'un groupe d'aventuriers.
Sauvagerie Martiale
Savage Attacker
Tes coups ne sont jamais ordinaires. Tu mets dans chaque attaque une intensité féroce qui amplifie les dégâts, transformant un simple impact en blessure dévastatrice. Ennemis et alliés reconnaissent dans ton style l'empreinte d'un combattant qui ne se contente jamais du minimum.
Doué
Skilled
Ton parcours t'a confronté à une variété de situations diverses, et tu as su tirer parti de chaque expérience pour développer un éventail large de talents pratiques. Là où d'autres se spécialisent, tu sais un peu de tout.
Bagarreur de Tavernes
Tavern Brawler
Tu as survécu à plus de bagarres de taverne qu'il n'est raisonnable de compter. Ce qui aurait dû te traumatiser t'a au contraire affûté : tu sais frapper avec n'importe quoi, encaisser comme un bœuf, et transformer un tabouret cassé en arme redoutable. Le chaos d'un combat improvisé est ton terrain de jeu.
Robuste
Tough
Ton corps est forgé d'une matière plus dense que la moyenne. Là où d'autres tombent après quelques coups, tu encaisses et te relèves. Cette résilience peut venir d'une vie de labeur physique, d'une lignée robuste, ou simplement d'une volonté de fer qui maintient ton corps debout malgré les blessures.
Amélioration de Caractéristique
Ability Score Improvement
Le don « par défaut » : plutôt qu'une nouvelle capacité, tu fais progresser tes caractéristiques grâce à l'entraînement et à l'expérience. Idéal pour atteindre un score pair et monter un modificateur clé.
Comédien
Actor
Tu es un caméléon social : costume, voix, tics de langage — tu deviens quelqu'un d'autre et tu tiens le rôle même sous le regard des plus méfiants.
Athlète
Athlete
Ton corps est forgé par un entraînement intensif : grimper, sauter, te relever d'une chute — tu enchaînes sans perdre ton élan.
Expert de la Charge
Charger
Tu transformes la course en arme : l'élan d'une charge en ligne droite alourdit ton coup ou envoie ton adversaire valser.
Chef Cuisinier
Chef
Tes talents culinaires apportent réconfort et vigueur à ton groupe : un ragoût chaud à la pause, quelques douceurs dans la besace avant la bataille.
Maître-Arbalétrier
Crossbow Expert
L'arbalète est le prolongement de ton bras : tu recharges d'un geste, tu tires au contact sans trembler et tu jongles avec deux arbalètes de poing.
Broyeur
Crusher
Masse, marteau, gourdin : chacun de tes coups contondants déplace ce qu'il frappe. Tu repousses l'ennemi hors de sa position, et quand tu frappes juste, tu lui brises la garde pour tes alliés.
Duelliste Défensif
Defensive Duelist
Ton arme fine devient un bouclier vivant : un geste du poignet, une parade au dernier moment, et la lame ennemie glisse à côté de toi.
Combattant à Deux Armes
Dual Wielder
Deux lames, deux angles d'attaque : tu enchaînes les coups avec une coordination redoutable, sans te limiter aux armes légères.
Gaillard
Durable
Ton corps a encaissé plus de blessures qu'il ne devrait : tu refuses de mourir, et tu te remets d'aplomb en pleine bataille.
Adepte Élémentaire
Elemental Adept
Ta magie traverse les défenses élémentaires : là où d'autres voient leurs sorts s'émousser contre une résistance, les tiens frappent à plein.
Affinité Féerique
Fey-Touched
Un contact avec la Féerie a marqué ton âme. Tu portes désormais une étincelle de sa magie : t'évanouir dans une brume argentée, effleurer l'esprit des autres.
Empoigneur
Grappler
Tu transformes le combat en lutte : un coup de poing, une prise, et l'ennemi ne t'échappe plus.
Maître des Armes Lourdes
Great Weapon Master
Avec une arme lourde, chaque coup est porté de toute ta masse — et quand un coup fait mouche ou qu'un ennemi tombe, tu enchaînes aussitôt sur le suivant.
Protection Lourde
Heavily Armored
Tu as enduré l'entraînement intensif requis pour porter les armures les plus protectrices. Broigne, cotte de mailles, clibanion ou harnois ne t'entravent plus — ils deviennent une seconde peau.
Maître des Armures Lourdes
Heavy Armor Master
Ton armure lourde absorbe l'impact des coups les plus violents. Là où d'autres encaissent à plein, tu transformes chaque entaille en éraflure et chaque coup de masse en simple choc sourd.
Figure de Proue
Inspiring Leader
Ta voix porte au-delà des mots. À la fin d'une halte, un discours, un chant ou une danse de ta part change la fatigue en détermination : tes compagnons repartent le dos droit, prêts à affronter l'épreuve.
Esprit Affûté
Keen Mind
Ton esprit fonctionne avec une rapidité analytique qui frôle le surnaturel. Les détails que d'autres mettent une heure à compiler, tu les saisis d'un coup d'œil — un coup d'œil entraîné, méthodique, implacable.
Protection Légère
Lightly Armored
Tu as appris à porter des protections discrètes sans entraver tes mouvements, et à glisser un bouclier à ton bras. Cuir bouilli, cuir clouté, écu cerclé de fer : te voilà paré pour la mêlée.
Tueur de Mages
Mage Slayer
Tu es le cauchemar des lanceurs de sorts. Tu sais frapper au moment où leur concentration vacille, et ton esprit s'est endurci contre les charmes, les terreurs et les ordres magiques qui font plier les autres.
Formation aux Armes de Guerre
Martial Weapon Training
Tu as poussé tes connaissances martiales au-delà des armes courantes. Hallebardes, fléaux, rapières, arcs longs — tu manies désormais les outils des guerriers professionnels avec la même aisance que ta dague de tous les jours.
Maître des Armures Intermédiaires
Medium Armor Master
Tu as poli ta technique en armure intermédiaire jusqu'à l'excellence. Là où d'autres se sentent à l'étroit dans une demi-plate, toi tu gardes assez de souplesse pour que chaque esquive compte.
Protection Intermédiaire
Moderately Armored
Tu as appris à porter les armures intermédiaires : peaux épaisses, mailles, écailles, cuirasse ou demi-plate. Une protection sérieuse est désormais à ta portée — un compromis entre mobilité et résistance.
Combattant Monté
Mounted Combatant
Tu es un cavalier de guerre. Ta monture et toi ne formez qu'un seul être de chair, d'acier et d'élan. Le galop est ton terrain de jeu — la lance, ton verbe ; l'attaque, ton souffle.
Observateur
Observant
Rien n'échappe à ton regard aiguisé. Une rature suspecte sur un parchemin, une pierre légèrement de travers dans un mur, un mouvement furtif au coin d'une rue — tu captes les détails que les autres traversent sans voir.
Perforateur
Piercer
Tes attaques perforantes visent les points vitaux avec une précision chirurgicale. Là où une lame ordinaire glisse, ta pointe trouve la fissure d'une armure ou la jointure d'une articulation — et le sang coule.
Empoisonneur
Poisoner
Tu maîtrises l'art subtil et terrible des toxines. Ton kit d'empoisonneur ne te quitte jamais, tes lames portent une mort lente, et même les créatures endurcies au venin finissent par plier.
Maître d'Hast
Polearm Master
Tu as fait de la portée ton alliée. Avec une hallebarde, une pique ou un bâton entre tes mains, l'espace autour de toi devient un terrain miné — chaque pas ennemi vers toi est une occasion de frapper.
Résilient
Resilient
Tu as développé une résistance particulière dans un domaine — qu'elle vienne d'une discipline mentale, d'une endurance physique forgée ou d'un entraînement aux pires épreuves. Cette résilience devient un mur que peu de menaces peuvent franchir.
Magie Rituelle
Ritual Caster
Tu as appris à tisser la magie lentement, en traçant des sigils et en psalmodiant des formules patientes. Quelques sortilèges utilitaires t'accompagnent désormais partout — et, de temps à autre, tu sais même en brûler les étapes.
Sentinelle
Sentinel
Tu es un gardien implacable. Quiconque frappe un allié à ton côté ou tente de filer à ton contact paie le prix. Tu transformes ta présence en zone d'interdiction — pas un ennemi ne s'échappe sans laisser du sang.
Affinité Ombreuse
Shadow-Touched
Un passage par la Gisombre a laissé une empreinte sur ton âme. Tu portes en toi un fragment de sa froideur — capable de te fondre dans l'invisible ou de plier la vie et les sens à ta volonté.
Tireur d'Élite
Sharpshooter
Ton œil ne cligne pas. Ton souffle se contrôle. La distance n'existe plus — il n'y a que toi, la flèche, et la cible. Abri, longue portée, ennemi au contact : tu trouves la trajectoire que les autres jugent impossible.
Maître des Boucliers
Shield Master
Ton bouclier est plus qu'un disque de bois cerclé de fer — c'est une arme à part entière. Tu sais en faire un bélier qui renverse, et un rempart derrière lequel flammes et foudre glissent sans te toucher.
Expert
Skill Expert
Tu as raffiné une compétence à un niveau d'excellence rarement atteint. Là où d'autres tâtonnent, tu opères avec une fluidité et une précision qui en font ta marque de fabrique — quelle que soit la situation.
Discret
Skulker
L'ombre est ton terrain naturel. Tu sens ce qui bouge autour de toi sans avoir besoin de le voir, tu profites du vacarme des combats pour disparaître, et quand ton coup manque sa cible, personne ne sait d'où il est parti.
Trancheur
Slasher
Tes coups tranchants ne se contentent pas de blesser — ils handicapent. Une entaille bien placée à la jambe ralentit l'ennemi ; une plaie profonde le déstabilise au point qu'il manque ses coups suivants.
Mobile
Speedy
Tu es un éclair sur deux jambes. Tes pas dévorent le terrain, les ronces et la boue ne te freinent plus quand tu fonces, et les coups portés dans ton sillage frappent souvent dans le vide.
Incantateur d'Élite
Spell Sniper
Tu lances tes sorts comme un archer décoche ses flèches — avec une portée et une précision qui défient les limites ordinaires de la magie. Là où d'autres voient leur sort s'éteindre à mi-chemin, le tien atteint encore sa cible.
Télékinésiste
Telekinetic
Tu peux étendre ta volonté au-delà de ta chair pour déplacer le monde sans le toucher. Un objet glisse vers toi, un ennemi recule sans que tu lèves la main — la matière obéit à ta pensée comme une marionnette discrète.
Télépathe
Telepathic
Ta pensée traverse l'air comme un murmure dans une oreille consentante. Tu peux glisser un mot derrière les yeux d'une cible — et, quand il le faut, percevoir les pensées que les autres laissent flotter.
Mage de Guerre
War Caster
Tu lances tes sorts dans le chaos du combat avec la même aisance qu'un guerrier maniant sa lame. Là où d'autres voient leur concentration brisée à chaque coup, ta volonté tient bon — et ton verbe magique reste tranchant même quand le sang coule.
Maître d'Armes
Weapon Master
Tu as étudié les techniques propres à chaque arme — le coup qui entaille, celui qui renverse, celui qui ouvre la garde. Quelle que soit l'arme que tu maîtrises, tu sais en tirer sa botte.
Archerie
Archery
Tu vises avec la précision d'un faucon. La distance n'est pas un obstacle — au contraire, c'est ton terrain de jeu. Chaque flèche que tu décoches porte le poids d'un entraînement obsessionnel.
Combattant béni
Blessed Warrior
Ta foi a forgé en toi un canal divin. La lame que tu portes ne tranche pas seule — elle vibre de la voix de ton dieu, et tes prières prennent forme dans le monde matériel.
Combat en Aveugle
Blind Fighting
Tes autres sens ont compensé. Le crissement d'une botte, le souffle d'un ennemi, le déplacement d'air d'une lame — tu lis le combat sans tes yeux, avec une précision qui désarçonne les adversaires comptant sur l'invisibilité.
Défense
Defense
Tu sais ce que ton armure peut encaisser et où elle ploie. Chaque mouvement compose avec elle au lieu de la subir — résultat : tu offres moins de prise, et les coups dérapent sur le métal plutôt que de pénétrer.
Combattant druidique
Druidic Warrior
Tu portes en toi une parcelle de la sève qui irrigue la forêt. Tes flèches sifflent au vent qui te répond, et la nature t'a appris quelques tours discrets qui complètent ton arc et ta lame.
Duel
Dueling
L'élégance d'une seule lame, bien tenue. Ton arme principale n'est pas encombrée par une seconde — ta main libre te sert d'équilibre, de feinte, parfois de parade. Et chaque coup gagne en précision ce qu'il perd en quantité.
Arme à Deux Mains
Great Weapon Fighting
Quand tu lèves ta grande lame ou ta masse à deux mains, c'est la pleine puissance de ton corps qui frappe — pas la pointe d'une main hésitante. Les coups faibles deviennent rares, et les coups forts dévastateurs.
Interception
Interception
Tu places ton bouclier ou ton arme entre la lame ennemie et le corps d'un compagnon. C'est un don de protection actif — tu absorbes ce qui aurait blessé un autre, transformant le combat en bouclier vivant pour tes alliés.
Protection
Protection
Ton bouclier ne te sert pas seulement à toi. Tu sais te placer entre l'attaquant et la cible alliée, intercepter le geste, gêner la visée — un instant de génie protecteur qui sauve souvent une vie.
Arme de Lancer
Thrown Weapon Fighting
Tu lances tes haches, tes dagues, tes javelines avec la même aisance que d'autres dégainent. Chaque arme de jet est une extension de ton bras — précise, puissante, et toujours à portée de main.
Combat à Deux Armes
Two-Weapon Fighting
Deux lames qui dansent. Là où une main attaque, l'autre prépare déjà sa frappe — un ballet meurtrier où chaque arme couvre l'autre, où chaque coup s'enchaîne au suivant sans temps mort.
Combat à Mains Nues
Unarmed Fighting
Tes poings, tes pieds, tes coudes, tes genoux — tout ton corps est une arme. Ce que d'autres considèrent comme un dernier recours est devenu ta première option : tu frappes avec une précision et une puissance qui ridiculisent les lames adverses.
Faveur de Prouesse Martiale
Boon of Combat Prowess
Ton corps est devenu une machine de guerre forgée par des décennies d'épreuves. Aucune frappe n'est vraiment perdue — ce que tes ennemis pensent avoir esquivé, tu le transformes en coup décisif.
Faveur de Déplacement Dimensionnel
Boon of Dimensional Travel
Tu as appris à plier l'espace autour de toi. Une fraction de seconde de concentration, et tu apparais ailleurs — derrière l'ennemi, sur un toit, dans la position parfaite pour la suite.
Faveur de Résistance aux Énergies
Boon of Energy Resistance
Ton essence physique vibre désormais à une fréquence qui rejette plusieurs formes d'énergie. Le feu te lèche sans te brûler, le froid t'enveloppe sans te geler — et ce que tu encaisses, tu peux le renvoyer.
Faveur du Destin
Boon of Fate
Tu as touché le fil du destin et appris à le tirer doucement, en faveur ou en défaveur des âmes proches. Quand les dés du sort sont jetés, tu peux les corriger d'une main invisible.
Faveur de Vigueur
Boon of Fortitude
Ta vitalité atteint un seuil mythique. Les blessures qui terrassent les mortels glissent sur toi — non par esquive, mais parce que ton corps a appris à en absorber les conséquences.
Faveur d'Attaque Irrésistible
Boon of Irresistible Offense
Tes coups portent une autorité quasi divine. Écailles, carapaces ou peau de pierre : l'acier, le bois et le poing que tu manies passent là où ils devraient glisser.
Faveur de l'Esprit Nocturne
Boon of the Night Spirit
Tu as fait un pacte tacite avec l'obscurité. Les ombres ne t'avalent pas — elles t'accueillent comme une matrice. Tes ennemis perdent ta trace dans la pénombre, et leurs coups s'y émoussent.
Faveur de Récupération
Boon of Recovery
Ton corps régénère à une vitesse qui défie la médecine ordinaire. Là où les autres s'effondrent, tu puises dans une réserve de vie cachée — et le seuil de la mort, tu refuses de le franchir.
Faveur de Compétence
Boon of Skill
Tu as touché à tout, étudié tout, et maîtrisé l'art de tout faire avec élégance. Tu n'as plus de zone d'incompétence — du déchiffrage d'un grimoire druidique à l'escalade d'une falaise verticale.
Faveur de Vitesse
Boon of Speed
Tu te déplaces avec une rapidité qui rend le monde lent. Là où les autres marchent, tu fends l'air — et aucune prise ne te retient longtemps.
Faveur de Mémoire Magique
Boon of Spell Recall
Ta magie n'est plus une ressource épuisable — elle est devenue une rivière qui se renouvelle d'elle-même. Parfois, quand tu lances un sort modeste, l'incantation se referme sans consommer ta réserve d'énergie.
Faveur de Vision Véritable
Boon of Truesight
Tes yeux ont percé tous les voiles. Les illusions s'effondrent devant ton regard, l'obscurité magique se dissipe, et tu vois le vrai visage de chaque chose — y compris les créatures qui prétendent ne pas être là.