Compendium · Bibliothèque universelle
Dons
Les 76 dons D&D 2024 — façonner ton personnage au-delà des classes et espèces.
Ici tu trouves tous les dons (feats) D&D 2024 répartis en 4 catégories : Dons d'Origine (10 dons acquis automatiquement au niveau 1 via le background), Dons Généraux (42 dons choisissables aux niveaux 4, 8, 12, 16, 19 en remplacement d'une amélioration de caractéristique), Styles de Combat (12 dons pour classes martiales — Guerrier, Paladin, Rôdeur), et Dons d'Épopée (12 dons puissants à partir du niveau 19 qui dépassent le plafond 20 jusqu'à 30 sur une caractéristique).
Aucun don n'est exclusif à une classe — tout personnage qui remplit les prérequis (niveau minimum, caractéristique requise, capacité de classe, etc.) peut le choisir. Tu peux filtrer par catégorie ou par caractéristique améliorée (FOR / DEX / CON / INT / SAG / CHA) pour trouver le don qui complète ton build.
Vigilant
Don d'origineAlert
Tu restes en permanence aux aguets, prêt à réagir instantanément au moindre danger. Tes sens affûtés et ta vivacité d'esprit font de toi un atout précieux pour ton groupe — autant pour anticiper les embuscades que pour ouvrir les hostilités en premier.
Artisan
Don d'origineCrafter
Tu es un artisan accompli, capable de transformer la matière brute en objets utiles ou raffinés. Tes mains expertes et ton œil avisé pour la qualité font de toi quelqu'un d'apprécié sur les marchés comme dans les ateliers.
Guérisseur
Don d'origineHealer
Tu maîtrises l'art des premiers secours et sais redonner souffle aux blessés. Tes gestes précis avec une trousse de soins peuvent sauver une vie au pire moment, transformant une trousse banale en outil miraculeux.
Chanceux
Don d'origineLucky
La fortune semble t'accompagner dans tes moments critiques. Ce n'est pas du hasard pur — c'est une intuition instinctive qui te pousse à réagir juste avant que le destin ne tourne contre toi, à percevoir l'opportunité dans le chaos.
Initié à la Magie
Don d'origineRépétableMagic Initiate
Tu as étudié les rudiments d'une tradition magique — auprès d'un mentor itinérant, dans un sanctuaire reculé, ou en autodidacte avec des manuscrits trouvés. Cette initiation t'a ouvert une fenêtre limitée mais réelle sur les arts arcaniques.
Musicien
Don d'origineMusician
Tes mélodies portent l'âme de ceux qui t'écoutent. Que tu joues d'une harpe complexe, d'un luth de troubadour, d'un tambour de guerre ou d'une simple flûte de berger, ta musique ne se contente pas de divertir — elle inspire le courage et soude les liens d'un groupe d'aventuriers.
Attaquant Sauvage
Don d'origineSavage Attacker
Tes coups ne sont jamais ordinaires. Tu mets dans chaque attaque une intensité féroce qui amplifie les dégâts, transformant un simple impact en blessure dévastatrice. Ennemis et alliés reconnaissent dans ton style l'empreinte d'un combattant qui ne se contente jamais du minimum.
Compétent
Don d'origineRépétableSkilled
Ton parcours t'a confronté à une variété de situations diverses, et tu as su tirer parti de chaque expérience pour développer un éventail large de talents pratiques. Là où d'autres se spécialisent, tu sais un peu de tout.
Bagarreur
Don d'origineTavern Brawler
Tu as survécu à plus de bagarres de taverne qu'il n'est raisonnable de compter. Ce qui aurait dû te traumatiser t'a au contraire affûté : tu sais frapper avec n'importe quoi, encaisser comme un bœuf, et transformer un tabouret cassé en arme redoutable. Le chaos d'un combat improvisé est ton terrain de jeu.
Robuste
Don d'origineTough
Ton corps est forgé d'une matière plus dense que la moyenne. Là où d'autres tombent après quelques coups, tu encaisses et te relèves. Cette résilience peut venir d'une vie de labeur physique, d'une lignée robuste, ou simplement d'une volonté de fer qui maintient ton corps debout malgré les blessures.
Amélioration de Caractéristique
Don généralNiv. 4++1 caracRépétableAbility Score Improvement
L'option mécanique alternative au don : à chaque palier d'avancement (niveau 4/8/12/16/19), tu peux choisir d'améliorer tes capacités innées au lieu de prendre un don. Souvent considérée plus puissante que beaucoup de dons, sauf si une synergie spécifique justifie le don.
Comédien
Don généralNiv. 4++1 caracActor
Tu es un maître du déguisement, capable de te glisser dans la peau d'un autre avec une aisance déconcertante. Voix, postures, manières — tu absorbes tout et restitues à la perfection.
Athlète
Don généralNiv. 4++1 caracAthlete
Ton corps est forgé par un entraînement physique intensif — coureur de fond, grimpeur expert ou acrobate redoutable. Là où d'autres trébuchent, tu enchaînes les mouvements avec fluidité.
Chargeur
Don généralNiv. 4++1 caracCharger
Tu transformes la course en arme. Quand tu fonces sur un ennemi avec la pleine force de ton élan, l'impact est dévastateur — un coup augmenté ou une bousculade qui le projette en arrière.
Cuisinier
Don généralNiv. 4++1 caracChef
Tes talents culinaires apportent réconfort et vigueur à ton groupe. Une bonne ratatouille au bord d'un feu de camp peut transformer le moral d'une expédition épuisante en une renaissance.
Expert en Arbalète
Don généralNiv. 4++1 caracCrossbow Expert
Tu manies l'arbalète comme une extension de ton bras. Là où d'autres tâtonnent à recharger, tu enchaînes les tirs avec une fluidité mécanique — précision, cadence, déni d'espace.
Duelliste Défensif
Don généralNiv. 4++1 caracDefensive Duelist
Ton arme légère devient un bouclier dynamique. Tu pares les attaques ennemies avec des mouvements précis du poignet, transformant la rapière ou le cimeterre en un bouclier vivant.
Combat à Deux Armes
Don généralNiv. 4++1 caracDual Wielder
Deux armes valent mieux qu'une dans tes mains. Tu enchaînes les coups avec une coordination redoutable, chaque arme couvrant les angles morts de l'autre.
Endurant
Don généralNiv. 4++1 caracDurable
Ton corps a survécu à plus de blessures qu'il ne devrait. Cette résilience te permet de récupérer rapidement, et ta volonté de vivre est devenue presque surnaturelle face à la mort.
Adepte Élémentaire
Don généralNiv. 4++1 caracRépétableElemental Adept
Ta magie traverse les défenses élémentaires. Là où d'autres voient leurs sorts diminués par les résistances, tu as appris à pénétrer ces barrières avec une efficacité accrue.
Touché par la Féerie
Don généralNiv. 4++1 caracFey-Touched
Un contact fortuit avec la Féerie a marqué ton âme. Tu portes désormais une étincelle de magie chaotique et lumineuse, te permettant de t'évanouir dans une brume rosée et de manipuler subtilement les esprits.
Lutteur
Don généralNiv. 4++1 caracGrappler
Tu transformes un combat en lutte de prise. Une fois tes mains sur un ennemi, il ne s'échappe pas — tu peux le déplacer, le briser, ou l'utiliser comme bouclier vivant.
Maître des Armes Lourdes
Don généralNiv. 4++1 caracGreat Weapon Master
Avec une arme à deux mains, tu deviens une force de destruction. Chaque coup est porté avec toute la puissance de tes muscles, et les exécutions s'enchaînent comme une chorégraphie macabre.
Port des Armures Lourdes
Don généralNiv. 4++1 caracHeavily Armored
Tu as enduré l'entraînement intensif requis pour porter les armures les plus protectrices. Les plates et autres harnois ne t'entravent plus — ils deviennent une seconde peau.
Maître des Armures Lourdes
Don généralNiv. 4++1 caracHeavy Armor Master
Ton armure lourde absorbe l'impact des coups les plus violents. Là où d'autres encaissent à plein, tu transformes chaque entaille en éraflure et chaque masse en simple choc sourd.
Meneur Inspirant
Don généralNiv. 4++1 caracInspiring Leader
Ta voix porte au-delà des mots. Quand tu prends la parole face à ton groupe, tu transformes la fatigue en détermination, la peur en courage. Les compagnons qui t'écoutent se redressent, prêts à affronter l'épreuve.
Esprit Vif
Don généralNiv. 4++1 caracKeen Mind
Ton esprit fonctionne avec une rapidité analytique qui frôle le surnaturel. Les détails que d'autres mettent une heure à compiler, tu les saisis d'un coup d'œil — un coup d'œil entraîné, méthodique, implacable.
Port des Armures Légères
Don généralNiv. 4++1 caracLightly Armored
Tu as appris à porter des protections discrètes sans entraver tes mouvements. Cuir bouilli, vêtements matelassés, cottes de mailles fines — toutes ces armures légères font désormais partie de ta panoplie.
Tueur de Mages
Don généralNiv. 4++1 caracMage Slayer
Tu es le cauchemar des lanceurs de sorts. Tu as appris à reconnaître les composantes incantatoires, à briser la concentration d'un coup brutal, à neutraliser un sortilège avant qu'il ne se déchaîne. Les magiciens te craignent.
Entraînement aux Armes de Guerre
Don généralNiv. 4++1 caracMartial Weapon Training
Tu as poussé tes connaissances martiales au-delà des armes courantes. Hallebardes, fléaux, rapières, arcs longs — tu manies désormais les outils des guerriers professionnels avec la même aisance que ta dague de tous les jours.
Maître des Armures Intermédiaires
Don généralNiv. 4++1 caracMedium Armor Master
Tu as poli ta technique en armure intermédiaire à un niveau d'excellence. Là où d'autres se sentent à l'étroit dans une cotte de mailles ou une demi-plate, toi tu bouges avec la fluidité d'un bretteur en gambison.
Port des Armures Intermédiaires
Don généralNiv. 4++1 caracModerately Armored
Tu as appris à manier la cotte de mailles, la demi-plate, et surtout le bouclier. Une protection significative est désormais à ta portée — confortable compromis entre mobilité et résistance.
Combattant Monté
Don généralNiv. 4++1 caracMounted Combatant
Tu es un cavalier de guerre. Ta monture et toi ne formez qu'un seul être de chair, d'acier et d'élan. Le galop est ton terrain de jeu — la lance, ton verbe ; l'attaque, ton souffle.
Observateur
Don généralNiv. 4++1 caracObservant
Rien n'échappe à ton regard aiguisé. Une rature suspecte sur un parchemin, une pierre légèrement de travers dans un mur, un mouvement furtif au coin d'une rue — tu captes les détails que les autres traversent sans voir.
Perforateur
Don généralNiv. 4++1 caracPiercer
Tes attaques perforantes visent les points vitaux avec une précision chirurgicale. Là où une lame ordinaire glisse, ta pointe trouve la fissure d'une armure ou la jointure d'une articulation — et le sang coule.
Empoisonneur
Don généralNiv. 4++1 caracPoisoner
Tu maîtrises l'art subtil et terrible des toxines. Tes mains tremblent rarement sur un flacon, et tes lames tranchent autant la chair que la santé. Les ennemis qui survivent à ton premier coup tombent souvent au second.
Maître des Armes d'Hast
Don généralNiv. 4++1 caracPolearm Master
Tu as fait de la portée ton alliée. Avec une hallebarde, une pique ou un bâton entre tes mains, l'espace autour de toi devient un terrain miné — chaque pas ennemi est une opportunité de frappe.
Résilient
Don généralNiv. 4++1 caracRépétableResilient
Tu as développé une résistance particulière dans un domaine — qu'elle vienne d'une discipline mentale, d'une endurance physique forgée ou d'un entraînement aux pires épreuves. Cette résilience devient un mur que peu de menaces peuvent franchir.
Lanceur de Rituels
Don généralNiv. 4++1 caracRitual Caster
Tu portes en toi un grimoire de rituels — formules longues et patientes que tu peux invoquer hors combat. Ce que tu n'as pas l'énergie de lancer rapidement, tu le tisses lentement, prenant le temps de tracer les sigils et de psalmodier les incantations.
Sentinelle
Don généralNiv. 4++1 caracSentinel
Tu es un gardien implacable. Quiconque ose s'approcher de ton flanc ou tenter une retraite paye le prix. Tu transformes ta présence en zone d'interdiction — pas un ennemi ne s'échappe sans laisser du sang.
Touché par l'Ombre
Don généralNiv. 4++1 caracShadow-Touched
Un passage forcé par le Plan d'Ombre a laissé une empreinte sur ton âme. Tu portes maintenant en toi un fragment de cette froideur — capable de fondre dans l'obscurité ou de plier la perception des vivants à ta volonté.
Tireur d'Élite
Don généralNiv. 4++1 caracSharpshooter
Ton œil ne cligne pas. Ton souffle se contrôle. La distance n'existe plus — il n'y a que toi, la flèche, et la cible. Couverture, longue portée, mêlée : tu trouves la trajectoire que les autres jugent impossible.
Maître du Bouclier
Don généralNiv. 4++1 caracShield Master
Ton bouclier est plus qu'un disque de bois cerclé de fer — c'est une arme à part entière. Tu sais en faire un bélier, un mur dynamique, un écran qui dévie même la magie. Les ennemis le redoutent autant que ta lame.
Expert en Compétence
Don généralNiv. 4++1 caracSkill Expert
Tu as raffiné une compétence à un niveau d'excellence rarement atteint. Là où d'autres tâtonnent, tu opères avec une fluidité et une précision qui en font ta marque de fabrique — quelle que soit la situation.
Rôdeur des Ombres
Don généralNiv. 4++1 caracSkulker
L'ombre est ton terrain naturel. Tu te coules dans les recoins mal éclairés, tu disparais entre deux torches, tu frappes depuis un point que personne n'aurait soupçonné. La nuit est ton alliée, et chaque silhouette ennemie une cible patiente.
Trancheur
Don généralNiv. 4++1 caracSlasher
Tes coups tranchants ne se contentent pas de blesser — ils handicapent. Une entaille bien placée à la jambe ralentit l'ennemi ; une éraflure au bras le déstabilise au point qu'il manque ses coups suivants.
Rapide
Don généralNiv. 4++1 caracSpeedy
Tu es un éclair sur deux jambes. Tes pas dévorent le terrain avec une rapidité que peu peuvent suivre — et quand tu accélères, tu file entre les coups ennemis sans laisser de prise.
Tireur de Sorts
Don généralNiv. 4++1 caracSpell Sniper
Tu lances tes sorts comme un archer décoche ses flèches — avec une portée et une précision qui défient les limites ordinaires de la magie. Là où d'autres voient leur sort s'éteindre à mi-chemin, le tien atteint encore sa cible.
Télékinésiste
Don généralNiv. 4++1 caracTelekinetic
Tu peux étendre ta volonté au-delà de ta chair pour déplacer le monde sans le toucher. Un objet glisse vers toi, un ennemi recule sans que tu lèves la main — la matière obéit à ta pensée comme une marionnette discrète.
Télépathe
Don généralNiv. 4++1 caracTelepathic
Ta pensée traverse l'air comme un murmure dans une oreille consentante. Tu peux parler aux esprits, glisser un mot derrière les yeux d'une cible — et parfois, percevoir les ondes mentales que les autres laissent flotter.
Mage de Guerre
Don généralNiv. 4++1 caracWar Caster
Tu lances tes sorts dans le chaos du combat avec la même aisance qu'un guerrier maniant sa lame. Là où d'autres voient leur concentration brisée à chaque coup, ta volonté tient bon — et ton verbe magique reste tranchant même quand le sang coule.
Maître d'Armes
Don généralNiv. 4++1 caracWeapon Master
Tu as goûté à toutes les armes — du marteau au stylet, de l'arc à la masse d'arme — et tu en as fait des outils familiers. Quelle que soit l'arme qui te tombe dans la main, tu sais la faire chanter.
Archerie
Style de combatArchery
Tu vises avec la précision d'un faucon. La distance n'est pas un obstacle — au contraire, c'est ton terrain de jeu. Chaque flèche que tu décoches porte le poids d'un entraînement obsessionnel.
Guerrier Béni
Style de combatBlessed Warrior
Ta foi a forgé en toi un canal divin. La lame que tu portes ne tranche pas seule — elle vibre de la voix de ton dieu, et tes prières prennent forme dans le monde matériel.
Combat Aveugle
Style de combatBlind Fighting
Tes autres sens ont compensé. Le crissement d'une botte, le souffle d'un ennemi, le déplacement d'air d'une lame — tu lis le combat sans tes yeux, avec une précision qui désarçonne les adversaires comptant sur l'invisibilité.
Défense
Style de combatDefense
Tu sais ce que ton armure peut encaisser et où elle ploie. Chaque mouvement compose avec elle au lieu de la subir — résultat : tu offres moins de prise, et les coups dérapent sur le métal plutôt que de pénétrer.
Guerrier Druidique
Style de combatDruidic Warrior
Tu portes en toi une parcelle de la sève qui irrigue la forêt. Tes flèches sifflent au vent qui te répond, et la nature t'a appris quelques tours discrets qui complètent ton arc et ta lame.
Duel
Style de combatDueling
L'élégance d'une seule lame, bien tenue. Ton arme principale n'est pas encombrée par une seconde — ta main libre te sert d'équilibre, de feinte, parfois de parade. Et chaque coup gagne en précision ce qu'il perd en quantité.
Combat à Arme à Deux Mains
Style de combatGreat Weapon Fighting
Quand tu lèves ta grande lame ou ta masse à deux mains, c'est la pleine puissance de ton corps qui frappe — pas la pointe d'une main hésitante. Les coups faibles deviennent rares, et les coups forts dévastateurs.
Interception
Style de combatInterception
Tu places ton bouclier ou ton arme entre la lame ennemie et le corps d'un compagnon. C'est un don de protection actif — tu absorbes ce qui aurait blessé un autre, transformant le combat en bouclier vivant pour tes alliés.
Protection
Style de combatProtection
Ton bouclier ne te sert pas seulement à toi. Tu sais te placer entre l'attaquant et la cible alliée, intercepter le geste, gêner la visée — un instant de génie protecteur qui sauve souvent une vie.
Combat aux Armes de Jet
Style de combatThrown Weapon Fighting
Tu lances tes haches, tes dagues, tes javelots avec la même aisance que d'autres dégaine. Chaque arme de jet est une extension de ton bras — précise, puissante, et toujours à portée de main suivante.
Combat à Deux Armes
Style de combatTwo-Weapon Fighting
Deux lames qui dansent. Là où une main attaque, l'autre prépare déjà sa frappe — un ballet meurtrier où chaque arme couvre l'autre, où chaque coup s'enchaîne au suivant sans temps mort.
Combat à Mains Nues
Style de combatUnarmed Fighting
Tes poings, tes pieds, tes coudes, tes genoux — tout ton corps est une arme. Ce que d'autres considèrent comme un dernier recours est devenu ta première option : tu frappes avec une précision et une puissance qui ridiculisent les lames adverses.
Bénédiction de Prouesse au Combat
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Combat Prowess
Ton corps est devenu une machine de guerre forgée par des décennies d'épreuves. Aucune frappe n'est vraiment perdue — ce que tes ennemis pensent avoir esquivé, tu le transformes en coup décisif.
Bénédiction de Voyage Dimensionnel
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Dimensional Travel
Tu as appris à plier l'espace autour de toi. Une fraction de seconde de concentration, et tu apparais ailleurs — derrière l'ennemi, sur un toit, dans la position parfaite pour la suite.
Bénédiction de Résistance Énergétique
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Energy Resistance
Ton essence physique vibre désormais à une fréquence qui rejette plusieurs formes d'énergie. Le feu te lèche sans te brûler, le froid t'enveloppe sans te geler — tu choisis quotidiennement quelles forces te respectent.
Bénédiction du Destin
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Fate
Tu as touché le fil du destin et appris à le tirer doucement, en faveur ou en défaveur des âmes proches. Quand les dés du sort sont jetés, tu peux les corriger d'une main invisible.
Bénédiction de Fortitude
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Fortitude
Ta vitalité atteint un seuil mythique. Les blessures qui terrassent les mortels glissent sur toi — non par esquive, mais parce que ton corps a appris à en absorber les conséquences.
Bénédiction d'Offense Irrésistible
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Irresistible Offense
Tes coups portent une autorité divine. Aucune armure céleste, aucune écaille primordiale, aucune carapace abyssale ne résiste à ton verbe martial — tu frappes le monde, et le monde te répond.
Bénédiction de l'Esprit Nocturne
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of the Night Spirit
Tu as fait un pacte tacite avec l'obscurité. Les ombres ne t'avalent pas — elles t'accueillent comme une matrice. Tes ennemis perdent ta trace dans la pénombre, et toi, tu vois tout.
Bénédiction de Récupération
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Recovery
Ton corps régénère à une vitesse qui défie la médecine ordinaire. Là où les autres mettent des semaines à panser une plaie sérieuse, toi tu cicatrises en une nuit — et le seuil de la mort, tu le franchis et reviens.
Bénédiction de Compétence
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Skill
Tu as touché à tout, étudié tout, et maîtrisé l'art de tout faire avec élégance. Tu n'as plus de zone d'incompétence — du déchiffrage d'un grimoire druidique à l'escalade d'une falaise verticale, ta compétence est sans faille.
Bénédiction de Vitesse
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Speed
Tu te déplaces avec une rapidité qui rend le monde lent. Là où les autres marchent, tu fends l'air — et les attaques qui te visent peinent à anticiper tes mouvements.
Bénédiction de Rappel de Sort
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Spell Recall
Ta magie n'est plus une ressource épuisable — elle est devenue une rivière qui se renouvelle d'elle-même. Quand tu lances un sort mineur, parfois l'incantation se referme sans consommer ta réserve d'énergie arcanique.
Bénédiction de Vision Véritable
Don d'épopéeNiv. 19++1 caracBoon of Truesight
Tes yeux ont percé tous les voiles. Les illusions s'effondrent devant ton regard, l'obscurité magique se dissipe, et tu vois le vrai visage de chaque chose — y compris les créatures qui prétendent ne pas être là.