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Compendium · Bibliothèque universelle

Origines

Les 16 backgrounds D&D 2024 qui définissent le passé de ton personnage.

Ici tu trouves toutes les origines disponibles dans D&D 2024 — ce que ton personnage faisait AVANT de devenir aventurier. Chaque origine octroie trois augmentations de caractéristiques (+2/+1 ou +1/+1/+1 réparties entre FOR / DEX / CON / INT / SAG / CHA), deux compétences maîtrisées, un outil ou langue supplémentaire, un don d'origine acquis automatiquement, et un équipement de départ.

Tu peux filtrer par don d'origine fourni (Acolyte donne Initié à la Magie Clerc, Criminel donne Vigilant, etc.) ou par caractéristiques proposées pour trouver l'origine qui correspond le mieux à ton concept. Toutes les origines sont accessibles à toute classe et toute espèce — aucune restriction RAW D&D 2024.

Filtres16 / 16 résultats
Don d'origine fourni
Caractéristiques proposées
Colonnes
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Acolyte

OrigineDon : Initié à la Magie (Clerc)Niv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu as grandi à l'ombre des autels et au son des cantiques. Que ce soit dans un grand temple de cité ou un sanctuaire reculé, tu as servi une divinité ou un panthéon, apprenant les rites sacrés, les chants liturgiques et les principes théologiques de ta foi. Tes mains ont versé l'huile d'onction, tes lèvres ont murmuré les prières funéraires, et ton oreille a recueilli les confessions des fidèles. De cette vie d'office et de méditation, tu as tiré une connexion intime avec le divin — assez pour canaliser une parcelle de magie sacrée et reconnaître les signes du surnaturel quand d'autres ne voient que des coïncidences. Que tu sois devenu prêtre ordonné, moine cloîtré ou simple gardien du temple, tu portes en toi la marque d'une vocation spirituelle.

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Artisan

OrigineDon : ArtisanNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu as passé tes années de jeunesse au-dessus d'un établi, les mains noircies de suie ou couvertes de copeaux, sous l'œil exigeant d'un maître. Forgeron à l'enclume ronflante, menuisier sculptant la forme dans le bois brut, tanneur transformant la peau en cuir souple, joaillier polissant la pierre en éclat — peu importe le métier, tu y as gagné une précision technique et une compréhension intime des matières. Ton atelier était autant un lieu de travail qu'une école de la vie. Tu y as appris à négocier le prix avec un client tatillon, à reconnaître la qualité d'un matériau d'un seul coup d'œil, à transformer l'effort patient en objet de valeur. Cette discipline du travail bien fait, conjuguée à l'art de la parole convaincante face à la clientèle, fait de toi quelqu'un qui sait à la fois créer et vendre.

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Charlatan

OrigineDon : CompétentNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu n'es pas celui que tu sembles être — et tu en as fait un art. Depuis ton plus jeune âge, tu as lu dans les gens comme dans un livre ouvert, repérant leurs faiblesses, leurs désirs, leurs peurs cachées. De cette compréhension fine de la nature humaine, tu as forgé un mode de survie : tromper, séduire, manipuler. Faussaire de signatures officielles, escroc vendant des élixirs miraculeux à des paysans crédules, faux prêtre célébrant des mariages illégitimes, ou voleur de cœurs aussi habile à séduire qu'à délester ses victimes — peu importe la spécialité, tu connais l'art de te fondre dans n'importe quel rôle. Tu sais aussi disparaître quand l'orage menace, car la vigilance face aux forces de l'ordre est devenue une seconde nature.

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Criminel

OrigineDon : VigilantNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu vis dans l'ombre de la société depuis aussi longtemps que tu peux te souvenir. Que tu sois un voleur solitaire opérant dans les bas quartiers, un membre d'une guilde criminelle hiérarchisée, un assassin à gages ou un contrebandier rusé, tu connais les rues comme personne. Les patrouilles de la garde, les codes secrets des malfrats, les receleurs honnêtes (parmi les voleurs), les tavernes où l'on ne pose pas de questions : tout cela fait partie de ton quotidien. Ton savoir-faire repose sur trois piliers — la dextérité pour crocheter et escamoter, la discrétion pour ne pas être vu, et le flair pour repérer une cible facile ou un piège bien tendu. Si tu as survécu si longtemps dans ce milieu, c'est que tu as su développer un instinct du danger et la capacité de réagir avant que la lame ne tombe.

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Artiste

OrigineDon : MusicienNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

La scène est ton royaume. Que tu joues du luth dans les tavernes enfumées, dansent devant la cour d'un duc, fasses tournoyer ton corps en acrobaties dignes des plus grandes troupes, ou interprètes des tragédies à fendre l'âme — tu sais comment captiver une foule et la faire vibrer à ton rythme. Cette vie de performance t'a appris bien plus que ton art : tu maîtrises la grâce du mouvement, la lecture de l'audience (savoir quand pousser un crescendo et quand laisser un silence parler), et la discipline physique qu'exige des heures de pratique. Du baladin de village au virtuose de la haute cour, tu sais voyager léger et payer ton couvert avec une chanson.

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Fermier

OrigineDon : RobusteNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu as grandi les mains dans la terre, le dos courbé sur les sillons et les yeux levés vers un ciel dont tu sais lire les présages météorologiques. Tu as semé, moissonné, dressé un cheval rétif, mis bas une brebis difficile, et écrasé tes propres céréales à la meule. Cette vie de labeur t'a forgé un corps robuste que les citadins n'imaginent pas, capable de supporter des journées de quinze heures sans broncher. Mais ne sous-estime jamais la sagesse paysanne qui t'accompagne : tu sais quand un orage menace, quel champignon est mortel et quel est comestible, comment soigner un animal blessé, comment économiser jusqu'au moindre grain pour traverser l'hiver. Cette intelligence pratique vaut tous les livres des sages cités.

🛡️

Garde

OrigineDon : VigilantNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu as servi en faction, jour et nuit, sous la pluie comme sous le soleil. Que ce soit sur les remparts d'une cité, aux portes d'un château, dans les couloirs d'un palais ou le long des routes commerciales, tu as appris une vérité simple : la vigilance sauve des vies — la tienne d'abord, celles que tu protèges ensuite. Les longues heures de garde t'ont enseigné à repérer le moindre détail anormal : une silhouette qui s'attarde trop, un pas trop léger, un regard fuyant. Tu sais user de ton autorité quand il faut, intimider un fauteur de troubles avant qu'il ne dégaine, et faire le premier geste pour neutraliser un assaillant. Ton corps entraîné par les exercices quotidiens et ton œil averti font de toi un sentinelle redoutable.

🌿

Guide

OrigineDon : Initié à la Magie (Druide)Niv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Les contrées sauvages sont ta maison. Là où d'autres voient une forêt impénétrable, tu lis un livre ouvert : la mousse qui pousse du côté nord d'un arbre, les traces fraîches d'un cervidé, les baies comestibles qui poussent à l'ombre, les nuages qui présagent l'orage avant que les villageois ne s'en doutent. Cette communion avec la nature est devenue une seconde peau. Tu sais chasser sans laisser de trace (discrétion instinctive), allumer un feu sous la pluie, dresser un campement sûr en territoire hostile, et reconnaître un sentier qui semble n'en être pas un. Les voyageurs qui s'aventurent en sauvage paient cher tes services — non sans raison. Tu sais aussi que la magie circule plus librement loin des cités, ce qui t'a donné un contact avec le sacré druidique.

🏔️

Ermite

OrigineDon : GuérisseurNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu as fait le choix de la solitude. Que ce soit dans une hutte perchée sur un sommet isolé, une grotte ornée de symboles ésotériques, un monastère reclus dans une vallée brumeuse, ou un sanctuaire forestier loin des routes, tu as passé des années à méditer sur les grands mystères de l'existence — la nature de l'âme, l'origine du monde, le sens de la souffrance, la place du divin. Cette contemplation prolongée t'a offert une compréhension subtile de la nature humaine et de ses afflictions. Tu as appris l'art de la médecine naturelle — les herbes qui guérissent, les onguents qui apaisent, les pratiques corporelles qui restaurent. Tu as peut-être aussi eu une révélation, une vision ou une découverte importante durant cette retraite. À toi de décider si tu la partages, ou si elle reste ton secret le mieux gardé.

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Marchand

OrigineDon : ChanceuxNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Pour toi, chaque objet a une valeur — il suffit de la déterminer. Apprenti dans une échoppe familiale, vendeur sur les marchés colorés, marchand itinérant traversant les royaumes avec sa caravane, ou armateur affrétant des navires de commerce — peu importe l'échelle, tu as appris l'art du négoce. Ton œil exercé peut estimer un bijou ou un tonneau de vin à quelques pièces près. Tu sais quand faire monter une enchère, quand baisser un prix juste assez pour conclure, quand laisser un client partir pour mieux le rappeler. La connaissance des marchés — quelle ville manque de quoi, quelle saison fait grimper quels prix — vaut son pesant d'or. Tu as aussi développé une intuition pour les clients louches et les marchandises trop belles pour être vraies.

👑

Noble

OrigineDon : CompétentNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu es né dans une famille de sang bleu — fortune, terres, titres et serviteurs comme allant de soi. Ton enfance s'est déroulée dans des salles aux plafonds peints, sous l'œil de précepteurs sévères qui t'ont enseigné le savoir des cours : généalogies des grandes maisons, étiquette protocolaire, langues étrangères, histoire des dynasties, et surtout l'art subtil de l'influence politique. Tu sais comment t'adresser à un duc, à un roi, à un ambassadeur en visite. Tu reconnais les armoiries d'un coup d'œil, lis les non-dits entre deux phrases courtoises, et sais quand un cadeau diplomatique cache un message menaçant. Ta prestance naturelle ouvre des portes que d'autres mettront des décennies à franchir. Mais cette élévation a un prix : tu portes le poids du nom familial, et le moindre faux pas peut rejaillir sur ta lignée entière.

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Sage

OrigineDon : Initié à la Magie (Magicien)Niv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu as consacré ta vie à la quête du savoir. Que ce soit dans les bibliothèques poussiéreuses d'une université renommée, à travers les correspondances avec des collègues lointains, en apprentissage chez un magicien excentrique, ou en compilant patiemment des recueils encyclopédiques, tu as amassé une connaissance qui ferait pâlir bien des cours royales. L'étude des sciences arcanes t'a appris à reconnaître les différentes écoles de magie et leurs interactions. L'histoire est ton terrain de jeu favori — dynasties effondrées, guerres anciennes, civilisations perdues, prophéties oubliées. Tu sais aussi où chercher : quelle bibliothèque possède quel manuscrit, quel érudit a écrit sur quel sujet, quel libraire de marché noir vend les ouvrages interdits. Cette curiosité intellectuelle te porte à fouiller, croiser les sources et démêler les énigmes.

Marin

OrigineDon : BagarreurNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Le sel marin coule dans tes veines. Depuis ta jeunesse, tu as navigué — sur des galères commerciales, des frégates de guerre, des chalutiers de pêche, ou peut-être un navire pirate aux couleurs ambiguës. Tu sais lire les étoiles pour t'orienter, prédire les tempêtes à l'odeur du vent, grimper dans les haubans sans tomber malgré le roulis. La vie en mer t'a endurci comme peu d'expériences le peuvent : des nuits glaciales à la barre, des poursuites de pirates au canon, des escarmouches à l'abordage où chaque marin devient soldat. Ton corps a appris à se mouvoir sur des planches mouvantes, et tes poings connaissent autant le bois des bastingages que la mâchoire d'un adversaire éméché. Tu as aussi appris à reconnaître les pavillons des nations, les routes commerciales lucratives, et les ports où il vaut mieux ne pas trop traîner.

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Scribe

OrigineDon : CompétentNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Ta main sait tenir la plume avec une précision que les sculpteurs t'envient. Copiste dans un scriptorium monastique, notaire enregistrant des contrats, archiviste classant des décrets royaux, ou rédacteur public écrivant les missives des illettrés — tu as passé tes journées au-dessus de parchemins, dans le silence rythmé par le grattement des plumes et le crépitement des bougies. Cette discipline du détail a aiguisé ton œil : tu repères une signature contrefaite à dix pas, un mot raturé sous un autre, une encre récente sur un document prétendument ancien. Tu connais aussi les archives — où chercher tel testament, telle correspondance d'État, telle preuve compromettante. Cette mémoire institutionnelle vaut plus que l'or : ceux qui ont besoin d'informations savent vers qui se tourner.

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Soldat

OrigineDon : Attaquant SauvageNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu as servi sous les couleurs — armée régulière d'un royaume, milice provinciale, garde mercenaire d'un seigneur, ou compagnie de fortune vendant ses lames au plus offrant. Tu connais l'odeur de la poudre autant que celle de la boue, la discipline brutale des marches forcées, et la fraternité qui se forge dans la peur partagée. Le combat n'a plus de secret pour toi : formations tactiques, charges de cavalerie, sièges interminables, escarmouches dans les forêts. Tu sais ce que c'est de tenir une ligne, de couvrir le retrait d'un camarade, d'intimider un ennemi par ta seule présence. Tes muscles ont été forgés par des années d'entraînement et de batailles, et ton esprit a appris à rester calme quand le chaos règne. Tu portes peut-être encore les cicatrices de tes campagnes — visibles ou non.

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Vagabond

OrigineDon : ChanceuxNiv. 1

Origine · Niv. 1
Compétences x2Outil + LangueDon d'origineÉquipement ou 50 PO

Tu n'as jamais eu de toit fixe, pas de famille connue, pas de nom de famille à transmettre. La rue a été ton premier maître, et la débrouillardise ta première leçon. Tu as appris à dormir dans les ruelles, à mendier juste assez pour ne pas mourir, à voler quand la mendicité ne suffisait pas, à fuir quand la garde rôdait. Les années passées dans les recoins oubliés des cités t'ont donné une perception aiguë des gens — qui est dangereux, qui est généreux, qui ment. Tu as un sixième sens pour les opportunités : un portefeuille mal protégé, une fenêtre laissée ouverte, un voyageur égaré qui paiera bien un guide local. Ce qui pourrait sembler être de la chance n'est en fait que le fruit d'une vie d'observation patiente — tu as appris à toujours regarder où d'autres ne regardent pas. Ta capacité à passer inaperçu autant qu'à charmer un inconnu est ta carte maîtresse.