Roublard
L'ombre frappe là où ça fait mal
Le Roublard est l'expert de l'ombre et de la ruse. Là où d'autres comptent sur la force brute ou la magie, le Roublard utilise son intelligence, sa discrétion et sa connaissance des points faibles pour neutraliser ses ennemis avec une efficacité chirurgicale.
En D&D 2024, le Roublard gagne la Frappe malicieuse — la capacité d'échanger des dés d'Attaque sournoise contre des effets tactiques : empoisonner, faire tomber, se replier. Au niveau 14, les Coups vicieux ajoutent des options comme hébéter, aveugler ou assommer complètement une cible.
L'Expertise du Roublard double le bonus de maîtrise sur 4 compétences de son choix (2 au niveau 1, 2 de plus au niveau 6). Combinée avec le Savoir-faire au niveau 7 (un 9 ou moins au d20 compte comme un 10 sur tout test maîtrisé), le Roublard devient imbattable dans ses domaines de prédilection.
EST-ELLE FAITE POUR TOI ?
POUR TOI SI...
- Dégâts ciblés — Tu veux infliger des dégâts massifs en une seule attaque parfaitement placée. L'Attaque sournoise atteint 10d6 au niveau 19.
- Furtivité — Tu veux être invisible quand tu le décides, te glisser partout, et surprendre tes ennemis.
- Compétences — Tu veux être le meilleur dans ce que tu fais : crochetage, perception, discrétion, acrobaties... Expertise te rend imbattable.
- Polyvalence — Tu veux pouvoir infiltrer, négocier, combattre, explorer. Le Roublard excelle partout.
- Ruse — Tu veux une mobilité exceptionnelle : Pointe, Désengagement, Furtivité par une action Bonus à chaque tour.
- Esquive totale — Tu veux esquiver les sorts de zone. Esquive totale : 0 dégât sur sauvegarde réussie, moitié sur échec.
- Sous-classes variées — Du Voleur classique à l'Assassin mortel, de l'Arnaqueur arcanique à l'Âme acérée psionique.
PAS POUR TOI SI...
- Tank — Tu veux encaisser les coups en première ligne. Le Roublard a d8 PV et armure légère seulement.
- Attaques multiples — Tu veux frapper plusieurs fois par tour. Le Roublard ne fait qu'une attaque, mais elle compte.
- Magie puissante — Tu veux lancer des sorts dévastateurs. Seul l'Arnaqueur arcanique a de la magie, limitée.
- Simplicité — Tu veux une façon de jouer directe sans beaucoup de décisions. Le Roublard demande du positionnement et de la planification.
- Combat loyal — Tu préfères les duels honorables. Le Roublard frappe dans le dos, par surprise, depuis l'ombre.
- Appui — Tu veux soigner et protéger tes alliés. Le Roublard est offensif et égoïste mécaniquement.
- Indépendance totale — Tu veux être efficace seul. L'Attaque sournoise nécessite souvent un allié adjacent.
CONSTRUIS TON PERSONNAGE
Comment avez-vous appris vos talents ?
- ▸Une guilde de voleurs vous a formé depuis l'enfance ?
- ▸Vous êtes autodidacte, forcé d'apprendre pour survivre ?
- ▸Un mentor mystérieux vous a enseigné ses secrets ?
- ▸Une organisation secrète vous a recruté et entraîné ?
Quel est votre code personnel ?
- ▸Jamais de victimes innocentes — vous avez des limites ?
- ▸L'argent d'abord — tout est une question de profit ?
- ▸Voler aux riches — vous avez une cause ?
- ▸Aucune règle — seul le résultat compte ?
Qu'est-ce qui vous a poussé vers cette vie ?
- ▸La pauvreté — vous n'aviez pas le choix ?
- ▸L'excitation — vous adorez le frisson du risque ?
- ▸La vengeance — quelqu'un vous a tout pris ?
- ▸Le talent naturel — vous étiez simplement doué pour ça ?
Quel est votre plus grand coup ?
- ▸Un trésor légendaire volé à un dragon ?
- ▸L'assassinat d'une cible impossible ?
- ▸Une infiltration dans un lieu imprenable ?
- ▸Votre meilleur coup est encore à venir ?
Comment gérez-vous la confiance ?
- ▸Vous ne faites confiance à personne, jamais ?
- ▸Votre équipe est votre famille adoptive ?
- ▸La confiance se mérite par des actes ?
- ▸Vous trahissez quand c'est nécessaire ?
CARACTÉRISTIQUES
⚔️Martial
Stats de Base
Maîtrises
Compétences
Équipement de départ
SRD 5.2.1
- ✧Option A : Armure de cuir, 2 dagues, épée courte, arc court, 20 flèches, carquois, outils de voleur, sac de cambrioleur et 8 po
- ✧Option B : 100 po à dépenser librement